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7.2014-15赛季欧洲冠军联赛的球队分档

赛事升级_赛事竞技第三档怎么打啊

1、欧罗巴联赛也称欧洲足联欧洲联赛,于2009-10赛季正式改为欧罗巴联赛。

2、新赛制

(1)第一阶段分成12小组,每组4队进行主客循环赛,每组头两名将联同联赛8个小组的小组第三名,共32队晋级淘汰赛。

(2)通常会员国会选派联赛排名紧随参赛球队之后的球队,作为杯赛冠军以外的参赛名额,但英格兰及法国仍旧会预留一个参赛名额给联赛杯的冠军。参赛名额排序:杯赛冠军>联赛>联赛杯冠军。

(3)往时当杯赛冠军已获参赛资格时,其名额由杯赛亚军补上,在新制下,杯赛亚军将不获参赛权,名额由在联赛排名高低顺序补上。

3、排名规则

欧洲联赛每个小组的前两名将和联赛8支小组第三名球队一起,在春季参加32强淘汰赛。如果有两支或以上的球队分数相同,晋级则用以下规则:

(1)彼此间交战的胜负关系排名;

(2)彼此间交战的净胜球排名;

(3)彼此间交战客场进球多的球队;

(4)小组赛净胜球更多的球队;

(5)小组赛进球数更多的球队;

(6)按照前五个赛季的表现,球队系数分更高的球队晋级。

扩展资料:

1、欧足联欧洲联赛:简称欧洲联赛,或叫做欧罗巴联赛。是由欧足联每年举行的由欧洲俱乐部角逐的淘汰制赛事,在欧洲洲际级别比赛中重要性仅次于欧洲冠军联赛。

其联赛前身为欧洲联盟杯,从2009/10赛季开始改变赛制,并将赛事更为现名。改制后仍继承自11年欧洲联盟杯成立以来的各种纪录,不可分开计算。此次重组也将举办了15年的欧洲足联国际托托杯并入欧足联欧洲联赛。

欧足联欧洲联赛决赛举办场地基本要求为欧洲四星级球场,截至2018年,夺冠次数最多是塞维利亚,一共5次加冕。

百度百科——欧洲足联欧洲联赛

8个小组,每个小组4支球队进行主客场循环赛(每队6场),目前都踢了5场了,还有最后一场下周周中。另:大部分小组出线形势很清晰了,其实最后一轮小组赛对于多数球队意义不大。

冠军杯小组赛里,每个小组第三名,共8支球队直接进入欧联杯的32强参加淘汰赛。欧罗巴联赛的赛制大致和以前的欧洲联盟杯相同,除分组赛和决赛外,其他均用主客两回合淘汰制,决赛用中立场单场淘汰制,而分组赛阶段则扩充到12个小组,共48支球队,每支球队与同组的另外三支球队分别进行主客场比赛,12个小组的前两名晋级32强淘汰赛。

欧洲足联欧洲联赛资格赛:

欧洲联赛小组赛之前有四轮资格赛,其中参加第一轮资格赛的球队有46支。这些球队分别是来欧足联排名37至51位国家(列支敦士登除外)杯赛的冠军球队、还有欧足联排名37至51位国家(列支敦士登除外)国家联赛的亚军球队、欧足联排名22至51为国家(列支敦士登除外)联赛的第三名以及三支欧足联公平竞赛奖国家的球队。以上的球队共46支,将进行主客场两回合的淘汰制比赛,胜方晋级下一轮比赛。

第一轮23场对决的胜者共23队,加上另外57支球队,一共80支球队进行第二轮资格赛。另外57支球队是:欧洲足联排名30到53的国内杯赛冠军、排名19到34的国内顶级联赛亚军、排名16到21的国内顶级联赛季军,排名10到15的国内顶级联赛第四名、以及排名第7到第9的国内顶级联赛第五名则直接进入第二轮资格赛。第二轮资格赛也是主客场两回合制淘汰赛。

第二轮资格赛40场对决的胜者共40队,加上另外30支球队,一共70支球队参加第三轮资格赛。另外30支球队是:欧洲足联排名18到29名的国内杯赛冠军、排名16到18的国内顶级联赛亚军、排名10到15的国内顶级联赛季军、排名第7到第9的国内顶级联赛第四名、排名第4到第6的国内顶级联赛第五名,排名第1到第3的国内顶级联赛第六名直接进入本轮资格赛。本轮仍是主客场两回合制淘汰赛。

第三轮资格赛的35场对决的胜者共35队,加上另外41支球队,一共76队参加第四轮附加赛。另外41支球队是:联赛第三轮资格赛被淘汰的15支球队、在欧洲足联排名第1到17的国内杯赛冠军、排名第7到第9的国内顶级联赛第三名、排名第4到第6的国内顶级联赛第四名、以及排名的1到第3的足协的联赛第五名直接进入本轮资格赛。本轮同样是取主客场两回合制淘汰赛。

第四轮附加赛的38个胜者晋级欧洲联赛小组赛阶段

补充:如果某国杯赛冠军获得了联赛资格,则由该国杯赛的亚军取代其在欧罗巴联赛的名额。

欧洲足联欧洲联赛小组赛:

小组赛阶段扩充到12个小组,每个小组4支球队,共48支球队。每支球队与同组的另外三支球队分别进行主客场比赛,12个小组的前两名晋级32强淘汰赛。

欧罗巴联赛资格赛第四轮附加赛的38个胜者,再加上联赛最后一轮资格赛被淘汰的10支球队以及欧洲联赛的卫冕冠军,共48队进入到欧洲联赛小组赛阶段。

分组积分赛制:赢得三分,和得一分,输无得分。若最后排名相同则顺序以总入球差、总入球数、总作客入球数及欧洲足协的系数排名分名次。

欧洲足联欧洲联赛淘汰赛阶段:

欧洲联赛32强淘汰赛的参赛球队包括小组赛阶段12个小组的前两名共24支,以及联赛小组赛阶段八个小组第三名组成。16场对决的胜者进入16强淘汰赛,然后依次是1/4决赛和半决赛。

主客淘汰赛制:以主客场形式分胜负,若两回合总入球打和,则计算作客入球优惠,若仍未能分胜负,则进行30分钟的加时,加时入球较多一方胜出,若加时入球打和则计算作客入球优惠,若加时没有入球则以点球分胜负。

欧洲足联欧洲联赛决赛:

欧洲联赛的决赛为一场定胜负制,将于中欧时间星期三20:45在一个中立的城市进行。

决赛一场定胜负制:决赛将於中立场举行,以一场比赛分胜负,若90分钟打和则进行30分钟加时,加时仍打和,则以十二码分胜负。

欧洲足联欧洲联赛的比赛时间

在联赛的比赛周,欧洲联赛将被安排在周四晚上进行,而在非联赛比赛周,欧洲联赛将在周三和周四晚上进行。有两种开球时间,原则上为19:00和21:05(欧洲时间),按照不同国家的实际情况选用。

欧罗巴联赛的赛制是怎么样的? - : 1、欧罗巴联赛也称欧洲足联欧洲联赛,于2009-10赛季正式改为欧罗巴联赛. 2、新赛制 (1)第一阶段分成12小组,每组4队进行主客循环赛,每组头两名将联同联赛8个小组的小组第三名,共32队晋级...

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英超欧罗巴联赛规则 : 热刺和利物浦都获得下赛季欧联杯的参赛资格,英超的前4名参加欧洲冠军联赛,5-6名参加欧联杯.

请教不耻下问所谓的欧罗巴联赛它是什么样的赛制?参加球队是都是欧洲 : 欧洲各俱乐部中,除开参加杯的优秀球队,剩下的在联赛里排名靠前的球队,他们之间的相互争夺,就是现在的欧罗巴联赛,另外,被杯淘汰的一些球队也将奖参 们之间是角逐!

谁知道欧罗巴联赛淘汰赛抽签规则是怎么样的 - : 如果有两支或以上的球队分数相同, 晋级规则: 1、彼此间交战的胜负关系排名; 2、彼此间交战的净胜球排名; 3、彼此间交战客场进球多的球队; 4、小组赛净胜球更多的球队; 5、小组赛进球数更多的球队;...

什么是欧罗巴联赛 - : 欧罗巴联赛,全称是欧洲足联欧洲联赛 ,我们通常简称其为欧洲联赛或欧联杯欧洲联赛是继欧洲冠军杯之后的欧洲第二大俱乐部赛事,前身是欧洲联盟杯(UEFA Cup).参赛球队为实力仅次于参加的各国球队.根据欧洲足联执行委员会在...

欧罗巴联赛是什么 - : 原来叫联盟杯,现在叫欧罗巴联赛,改名后第一个冠军是马德里竞技

什么是欧罗巴联赛 - :欧洲足联欧洲联赛(UEFA Europa League),简称:欧联、欧联杯、欧霸杯(粤语).欧洲联赛是继欧洲冠军杯之后的欧洲第二大俱乐部赛事,前身是欧洲联盟杯(UEFA Cup).2007年11月,欧洲足联执行委员会做出决议,在2009/2010赛季改变欧洲联盟杯赛制,同时将赛事的名字改为欧洲联赛.这次重组也将已举办了15年的欧洲足联国际托托杯(UEFA Intertoto Cup)并入. 欧罗巴联赛(UEFA EUROPA CUP),前身是欧洲联盟杯,2008年9月27日, 欧洲足联执行委员会通过了从2009-10赛季开始将欧洲联盟杯改名为欧罗巴联赛(UEFA EUROPA CUP)的决议

欧罗巴联赛四分之一决赛规则 - : 欧罗巴联赛四分之一决赛用主客场淘汰赛,每支球队都拥有一个主场和一个客场.最终计算两个回合的总成绩,首先对阵积分,如果胜负关系相同,再比较净胜球,如果净胜球也相同就比较客场进球数,如果客场进球数仍然相同就要进行加时赛,加时赛未分出胜负,进行点球决胜.

Fm2012飞翔入球关于第一赛季开档,欧罗巴联赛资格赛的规则 - : 欧罗巴联赛的参赛资格比较复杂,共分为四轮资格赛:第一轮资格赛:分别是来欧足联排名37至51位国家(列支敦士登除外)杯赛的冠军球队、还有欧足联排名37至51位国家(列支敦士登除外)国家联赛的亚军球队、欧足联排名22至51为国家...

冰壶比赛规则及赛场介绍,还有冰壶的历史~关于冰壶的资料越多越好!

冰壶比赛规则 开局 双方各出一人投一壶,谁的壶距离目标最近谁有权选择先后手,当然没有让你选择先手,因为正常来讲,后手价值2分

赛开局后 每局得分的一方下一局变为先手,如果双方都没有得分,下一局的先后手与前一局相同。所以,如果第9局是后手,而这一局没人得分,那么后手的在第10局还是后手。

如果有队得分了,那么没得分的一方在第十局就是后手。所以,有的时候,第九局是后手的队伍,如果第九局得不了高分(2分以上)就会选择把所有的壶都打出去,这样双方都不得分,第十局他就依然保有后手的优势了。

冰壶比赛用的冰场长44.5米,宽4.75米。从投球点起约40米远处画有圆形标志的地方为“大本营”(直径3.66米)。投出的石离大本营中心最近的队为胜。握石的手在松开的瞬间,即使出现微小的角度偏差,也会象高尔夫的OB一样滑到40米开外,而招致较大的失误。冰壶石重19.1公斤、直径30cm, 厚度最薄为11.5cm。

一场为10局,比赛时间约2小时30分。两个队共投16个石为一局。以双方队员掷出的石离大本营中心的个数多少来计算得分并决定胜负。

扩展资料:

冰壶(Curling),又称掷冰壶、冰上溜石,是以队为单位在冰上进行的一种投掷性竞赛项目,冬奥会比赛项目,并设有冰壶世锦赛。设男女2个小项,每队为四人。冰壶为圆壶状,由不含云母的苏格兰天然花岗岩制成,且世界上所有的制造优质冰壶用的天然花岗岩均产自苏格兰近海的一个小岛,也只有苏格兰人掌握着制作世界顶尖水平冰壶的技术。?冰壶周长约为91.44厘米,高(从壶的底部到顶部)11.43厘米,重量(包括壶柄和壶栓)最大为19.96公斤。刷冰是为了减小冰壶与冰面间摩擦。有人把冰壶称作“冰上国际象棋”,这一比喻很好地诠释了冰壶的神秘与高雅。

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冰壶(Curling),又称掷冰壶、冰上溜石,是以队为单位在冰上进行的一种投掷性竞赛项目,冬奥会比赛项目,设男女2个小项。冰壶为圆壶状,由不含云母的苏格兰天然花岗岩制成,且世界上所有的制造优质冰壶用的天然花岗岩均产自苏格兰近海的一个小岛,也只有苏格兰人掌握着制作世界顶尖水平冰壶的技术。周长约为91.44厘米,高(壶的底部与顶部)11.43厘米,重量(包括壶柄和壶栓)最大为19.96公斤。刷冰的原因是减小摩擦。

冰壶历史

冰壶场地

冰壶规则介绍

球员位置

特殊情况

球之意外受触

刷冰规则

计分

测量

冰壶玩法冰壶石的握法

冰壶投掷与方法

轮椅冰壶

冰壶精神

冰壶术语

冰壶装备

冰壶组织

中国的冰壶运动中国女子冰壶队

中国男子冰壶队

世界冰壶排名

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冰壶组织中国的冰壶运动

中国女子冰壶队 中国男子冰壶队世界冰壶排名女子冰壶世锦赛展开 编辑本段冰壶历史

冰上溜石起源于14世纪的苏格兰,至今在苏格兰还保存刻有1511年份的砥石(即冰壶)。 优质冰壶的原料自苏格兰福斯阿利斯岛。 1795年,第一个冰上溜石俱乐部在苏格兰创立,1838年苏格兰冰上溜石俱乐部制定第一个正式的比赛规则。 1807年冰上溜石活动传入加拿大,1820年起在美国等地流行。从此,冰上溜石作为一项冬季运动在欧洲和北美逐渐开展起来。 20世纪初,通 冰壶示意图

过加拿大冰上溜石爱好者的努力,使这项运动的比赛规则和方法更加完美,并由室外逐渐移入室内,并于1927年举行首次全国冰上溜石比赛。首届世界冰上溜石锦标赛始于1959年,最初称为苏格兰威士忌杯赛,1968年改称加拿大银扫帚锦标赛,1986年正式定名为世界冰上溜石锦标赛。 1955年冰上溜石传入亚洲地区,目前日本、韩国等地非常流行。 1924年,冰壶首次以表演项目的形式在冬奥会上亮相。1966年国际冰上溜石联合会成立,1991年改为世界冰上溜石联合会,同时获得了国际奥委会的承认。冰上溜石曾于1924年、1932年、1936年、1964年、1968年、1992年6次被列为冬奥会表演项目。1993年国际奥委会决定,从1998年开始,冰上溜石列为冬奥会正式比赛项目。在亚洲,冰上溜石从第五届亚冬会开始列为正式比赛项目。

冰壶场地

其实冰壶赛道的横截面是U型的,并不水平,之所以如此设计并不是制冰师的失误,而是制冰师专业水平体现,因为U型的冰面可以帮助高水平运动员打出弧线球 冰上溜石所用场地是一个长44.5米、宽4.32米的冰道。冰道的一端画有一个直径为1.83米的圆圈作为球员的发球区,被称作本垒。冰道的另一端也画有一圆圈,被称为营垒。营垒是由4个半径分别为0.15米、0.61米、1.22米和1.83米的同心圆组成。外面两圆之间涂为红色。在场地两端各装有一个斜面橡胶起蹬器。在冰壶场地前后两端各有一条蓝色的实线称为“前卫线”和“后卫线”。冰壶掷出后,如果未进前卫线或越过后卫线都视作无效,将被清出场外。 边线(side line):任何接触到边线的石球都被视为出局,应立即从场地中移开。 圆垒(house):冰道(sheet)两端各一,由数个同心圆所构成。 起滑架(hack):位于场地边缘与圆垒之间,球员在掷球时可借此将腿后蹬而向前。 场地示意图

圆心线(tee line):掷球时,若石球已通过掷球区的圆心线,则不可再重掷。石球掷出后,己方的刷冰员可在石球通过标的区的圆心线之前进行刷冰;之后,则对方主将有权进行刷冰,以使球离开圆心。 栏线(hog line):掷球时,球员必须在掷球区的栏线之前将球离手。掷球后,若石球未完全通过标的区的栏线便停止,则此球视为出局。但若曾与在局中的球发生碰撞,则该球无须完全通过栏线。

冰壶规则介绍

冰壶比赛时,每场由两支球队对抗进行,每队由4名球员组成。比赛共进行10局。两队每名球员均有两个冰壶,即有两次掷球机会。两队按一垒、二垒、三垒及主力队员的顺序交替掷球,在一名队员掷球时,由两名本方队员手持毛刷在冰壶滑行的前方快速左右擦刷冰面使冰壶能准确到达营垒的中心。同时对方的队员为使冰壶远离圆心,也可在冰壶的前面擦扫冰面。球员掷球时,身体下蹲,蹬 项目介绍

冰脚踏在起蹬器上用力前蹬,使身体跪式向前滑行,同时手持冰壶从本垒圆心推球向前,至前卫线时,放开冰壶使其自行以直线或弧线轨道滑向营垒中心。掷球队员在力求将冰壶滑向圆心的同时,也可在主力队员的指挥下用冰壶将对方的冰壶撞出营垒或将场上本方的冰壶撞向营垒圆心。最后当双方队员掷完所有冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心的远近决定胜负,每石1分,积分多的队为胜。 比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以赛前双方掷点离圆心近者先掷。每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。 主将(skip)应领导球赛。当队员掷球时,主将应持冰刷(broom),作为掷球之目标物。主将并应指示石球之旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度(curve)。 一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色。

球员位置

为避免拥挤,比赛规则对于球员的位置也有所规定: 非掷球队:主将及副将(third)可站立于标的端之底线后方,主将也可立于掷球队之主将之后。下一顺位之掷球员可站在后板(backboard)附近,而其他球员则可站在冰道底端之后或两栏线之间。 掷球队:持冰刷之主将(或副将)可立于标的端圆心线后方之任何位置。

特殊情况

若掷球员未在球抵达掷球端栏线之前将球离手,则另队有权选择该球之处理方式: (1)仍视该球为有效; (2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。

球之意外受触

当石球掷出,正在滑行时,若掷球方的球员(通常是刷冰员)不慎以身体、衣服或是冰刷碰触此球,此球即视为受触球。在其滑行完成后,另队可就以下三者任择之一,对该球进行处分: 1、 仍视该球为有效。 2、将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。 3、估算若球未受碰触,则场中各球的位置应会如何。并将场中各球移至其估算之位置。

刷冰规则

掷球方之刷冰员可在两圆心线间为己方任何在移动中之石球刷冰。但在圆心线之后,每队仅有一名球员可为己方之石球刷冰,且仅有主将可为对方之石球刷冰。

计分

拥有位于圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。该队每颗位于圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。在移动任何石球之前,两队之third应对得分情形获得共识。

测量

若属于不同队之两颗石球无法判定何者较接近圆心时,除非另有石球更接近圆心,该局将被视为不计分。 冰壶比赛每队为四人。两个队比赛时共使用冰壶石(有人也称之为砥石)16个。听从主力队员的指示,按照一垒队员、二垒队员、三垒队员、主力队员的排列顺序与对方一对一的对抗比赛。两个队的队员在冰上投球两次,每次投一个冰壶石。两队共投十六个冰壶石为一局。 主力队员做出迎战对策的指示。 扫冰队员使用刷子快速在冰上刷动,以改变冰壶石的滑行方向和速度。 投掷出的冰壶石一边旋转一边以适当的曲线向前滑行,冰壶石转一圈半到两圈半最为理想。 把对方队的冰壶石扫出圈外也是技巧之一。 如果冰壶石超过后卫线会失去比赛资格。 投石时,一定要在前卫线前把握着冰壶石的手松开。投出的石不过对方的前卫线时失去比赛资格。 四个队员融为一体,需要密切配合。 冰壶比赛用的冰场长44.5米,宽4.75米。从投球点起约40米远处画有圆形标志的地方为“大本营”(直径3.66米)。投出的石离大本营中心最近的队为胜。握石的手在松开的瞬间,即使出现微小的角度偏差,也会象高尔夫的OB一样滑到40米开外,而招致较大的失误。冰壶石重19.1公斤、直径30cm, 厚度最薄为11.5cm。 一场为10局,比赛时间约2小时30分。两个队共投16个石为一局。以双方队员掷出的石离大本营中心的个数多少来计算得分并决定胜负。

冰壶玩法

冰壶石的握法

冰壶石不光是用手握的,也不光是握在掌系心深处,还需要手指与手掌的密切配合。用力的手指握紧冰壶石控制好持续投石的动作是非常重要的。投石时有大旋转和小旋转技巧。

冰壶投掷与方法

规则示意图

双方队员掷出的石离大本营中心的个数多少来计算得分并决定胜负。 以距离对方队大本营中心石的个数来决定胜负。(见图一) 1、运动员蹲下身子并作成将身体坐在腿肚子上的姿势,伸直骼膊把冰壶石轻松地放在自己的前方。垂直肩膀、伸直骼膊、靠拢膝盖、端正身体。在身体放松的情况下,控制好平衡时非常重要的。 规则示意图

2、在将冰壶石向前稍微移动的同时开始投石。在作投石动作之前,要先把躯干部分抬起。 3、保持好伸直的骼膊与垂直的肩膀,关键是在抬起躯干的时候。其余只要掌握好冰壶石的握法与自我控制,并以正确的姿势投出冰壶石便不会失误。 规则示意图

4、冰壶石是由肩膀用力而投出去的。靠伸直的肩膀前后摇摆来调节投石的距离。重要的是要控制好小横步,实际就是脚的转弯度。作投石运动时保持好重心也是非常重要因素之。把身体的重心移到右侧稍微弯曲的脚上,用左脚来控制并掌握平衡。 规则示意图

5、把冰壶石提到自己的前方,伸直骼膊然后把脚慢慢地移到冰壶石的后方。因为身体的重心要从后脚移到向前弯曲的前脚上,所以要掌握好平衡。也可以借助刷子的手来调节平衡。 6、投石运动员把冰壶石充分地提到自己的前方,又脚伸直至后方并将身体向前移动。使肩膀垂直于帮助调节平衡的刷子是非常重要的。投出石的瞬间,前胸落到膝盖的内侧,冰壶石脱手而出,飞向目的地。这时身体完全保持平衡,甚至不用刷子来支撑。 规则示意图

7、投石结束后,身体伸展到最低、最远的程度,到最后的一个动作完成为止肩膀保持垂直,骼膊也要伸出去。为了不养成坏习惯,投出冰壶石后使身体保持最低的姿势,直到投石结束为止 规则示意图

冰壶是一项技巧运动,也是一项传统运动。一击漂亮的投壶极其赏心悦目,观看一场真实地体现冰壶运动精神的比赛,且享有悠久历史盛誉的传统比赛项目也是一件乐事。运动员要赢得比赛 但决不贬低对手。一名真正的运动员宁可输掉比赛,也不愿赢得不公平。一名优秀冰壶运动员从来不会故意干扰对手,也不会妨碍对方发挥最佳水平。任何一名冰壶选手都不应该违反比赛规则和任何规定。但是,如果他是非故意的犯规并且已经意识到了,他应该主动告知。如果相差太大,则应该主动认输,以免浪费对方的体力。虽然冰壶运动是一种竞技运动,但其精神实质要求好的运动精神,友善和可敬的行为。而这精神的体现是通过对竞赛规则的诠释和应用,以及所有场上、场下人员的行为得以体现。

冰壶术语

·冰壶比赛。 ·掷石、传石。 ·得分区。直径12英尺,带有四个中心圈,内面直径8英尺。 ·一个冰壶队。有4个队员:即第四号队员(拿刷子的队员),第三号队员(或副刷子队员),第二号队员和首号队员(最先掷石队员)。 在每次掷石中所有的队员都参与,要有一个掷石,两个刷子,一个呼叫策略。 ·赛区。146英尺的赛区。赛区设计两个方向均可使用。 ·拉引击石。这是最基本并最广为应用的射击,即将冰壶石掷在得分区之前或得分区内。 ·防卫击石。 将冰壶石掷在拱线(hog line)和得分区(house)之间用来防御对手的冰壶石进入得分区。 ·敲退击石。将冰壶石放在一个或是多个已经存在场上的冰壶石的前面。Tap-backs就是将对手的冰壶石轻敲挤退远离得分中心线(tee line), 但不将它击出,而使其停在掷石者的冰壶石的后面, 如此一来对方便很难将这颗冰壶石击出场。 ·通道击石。在两颗冰壶石中间的缝隙叫做port(通道),当掷石者需要让他的冰壶石通过两颗或是多阻碍石时,他便需要掷出一个ports shot。 ·晋升击石 Raise是将一颗在得分区(house)之前的冰壶石,即由射石撞击到更接近得分区的中心(tee)。同时这颗射石被晋升到中心石起到卫兵的作用。 ·晋升移除掷石。 一颗冰壶石被射石撞击之后,往后推近并碰击到对方的冰壶石,而使对方的石冰壶石被驱离得分区(house)或出局的射击。 ·精彩击石。 若希望将冰壶石掷到一颗卫兵石的后面;或是希望将一颗被保护的很好的冰壶石击出场,有一种方式是将冰壶石丢掷去撞击一颗停在的冰壶石,然后让掷石转向朝目标地方向前进。这种射击大概 是curling最精彩的射击之一,因为这种射击通常会出现意想不到的结果。 ·奉送击石。 Freebies有两种形式,这两种都牵涉到(两颗、多颗)冰壶石十分接近或甚至靠在一起。一种情况是连接两个冰壶石中心的线,朝(指)向得分区中心或目标区;另外一种情况是两颗冰壶石接点的切线,朝(指)向得分中心或目标区。 ·削剥击石。当你的队处于领先的状况,或是你的对手有一颗冰壶石在得分区(house)中,并被良好的保护着,你会希望移除在得分区之前的障碍(卫兵)石。 当这种情况存在时,这个射击会被称为a peel。Peel涉及到移除一个在得分区之前的冰壶石,而射石和被移除石同时撞出局,而没有进入(经过)得分区,以免造成任何损失。有时,利用撞击推进卫兵石,去移除被卫兵石保护的冰壶石,会是一个好的策略。但是这个策略也有很大的风险,只要一点小小的失误,你的射石就会留在原地成为对方的卫兵,并奉送对手一个机会再放一个卫兵石或是放另一冰壶石到得分区中。

冰上溜石的装备包括冰壶、比赛用鞋和毛刷。冰壶由苏格兰不含云母的花岗岩石凿磨制成,标准直径30厘米、高11.5厘米、重19.1公斤。参赛队员脚穿比赛专用鞋,两鞋底部质地不同,蹬冰脚的鞋底为橡胶制成,而滑行脚的鞋底为塑料制成。 冰壶是以队为单位在冰上进行的一种推滑冰壶的竞赛项目。这项运动起源于苏格兰,1924年至1992年六次被列为冬奥会表演项目。1998年起列为冬奥会正式比赛项目。都灵冬奥会冰壶比赛设男子和女子两枚金牌。中国没有派队参赛。 比赛每队出场4人。比赛时,双方按一垒队员、二垒队员、三垒队员以及主力队员的顺序,交叉向营垒推滑冰壶一次,之后再进行第二次推滑,如此方为完成一局比赛。每局以两队的冰壶距离营垒圆心的远近评定胜负。如甲队有两枚砥石距离圆心比乙队近,则甲队得2分,以此类推,比赛的结束以得分多的队为胜。两队首局推滑冰壶的先后以抽签决定,从第二局开始,则由上一局的胜队先推。 比赛时,运动员脚穿冰壶运动鞋,其中蹬冰脚穿的鞋为橡胶底,滑动脚穿的鞋为塑料底。推滑时蹬冰脚踏在起蹬器上,必须使冰壶越过对方前卫线而不超过后卫线,否则将失去比赛资格。 运动员的专业用鞋:滑行的一只鞋底部有专用滑板,运动员手里拿的是鞋套,平时套上鞋套保护滑板,不仔细看与普通鞋外型基本一致;脚的鞋子正面前部粘有保护层,因为比赛中掷壶时这一部分向下需要与冰面接触产生摩擦。 比赛中运动员的鞋子,除了前端颜色外与普通鞋看不出什么区别。比赛的冰道大约44米,冰面与花样滑冰和短道速滑的冰面不同,它不是完全平整的,最上面一层覆盖着特制的微小颗粒,运动员可以用冰刷刷冰面、以改变冰壶与冰面的摩擦力,也可以调整方向。

 冰壶被列为1988和1992年冬季奥运会的表演项目,1998年长野冬奥会上被列为正式比赛项目。 世界冰壶联合会的任务是在国际上作为冰壶运动的代表,促进该运动在世界各国的发展;促进协会会员间的合作与相互了解,团结全世界冰壶爱好者;维护世界冰壶运动的利益;组织冰壶比赛,制定竞赛规则;尊重协会会员的自治。 该组织的主要机构有代表大会、执委会、行政委员会。 协会会员出席大会的代表数与协会的规模有关,1万人以上的协会有4名代表,3001人到1万人的协会有3名代表,余者为两名代表。协会的表决票数也因协会人数多少分为2、4、6、8票4个等级。 代表大会授权执委会领导联合会的工作,执委会由、副、财务主任和4名委员共7人组成。由、副和财政副主任3人组成行政委员会,其职能是执行代表大会和执委会的决定。 中国于2003年加入世界冰壶联合会。

编辑本段中国的冰壶运动

就在十几年前,“冰壶”对中国人来说还只是一个无法生出任何想象的陌生词汇。1995年,在世界冰壶联合会的大力推动下,由日本出人、加拿大出技术在中国举办了第一届冰壶培训班。 “学员练什么的都有,田径的、速滑的、冰球的。”许水生是培训班70多名学员中的一位,而他的“同学”、2009年哈尔滨大冬会带领中国男“壶”夺取铜牌的张为教练当时是哈尔滨体校的舞蹈教练。然而,就是这样“生拉硬拽”起的中国第一支冰壶人才队伍到1998年时已是人去楼空。 2000年,中国第一支冰壶队哈尔滨市队艰难成立,2003年,第一支国字号队伍诞生,同年,中国加入世界冰壶联合会,自此,世界冰壶赛场才有了中国运动员的身影。 然而,就是用这短短的六年时间,中国冰壶人走完了其他国家需要十几年甚至几十年才能走完的路。2006年中国女队获得世锦赛第五名的好成绩,时隔两年,在加拿大弗农举行的2008年世锦赛上,中国姑娘曾两度击败冰壶“梦之队”加拿大队,获得亚军,而男队随后在美国北达科他州举行的男子世锦赛上夺得第四名,同样创造历史最佳战绩。据说,那一届的女子冰壶世锦赛在加拿大创造了93%的高收视率,而这一切皆缘起于中国女“壶”在赛场上掀起的“东方旋风”。 中国冰壶为何进步如此神速?国家体育总局冬季运动管理中心冰球部主管冰壶项目的副主任李东岩认为,这是依靠了举国体制的保障,走了一条多出国训练、多与高水平队伍打比赛的发展“捷径”。“没有国家的经费支持,任何一个项目都很难短时间内有很大提高。”目前,中国队每年约有7个月的时间在加拿大训练。 此外,正如中国体育在北京奥运会的成功所证明的那样,从项目发达国家聘请高水平外教也是竞技成绩迅速提高的关键因素之一。据李东岩介绍,中国冰壶队先后聘请了4位外教,他们带来了崭新的冰壶运动理念,帮助队伍加深对冰壶这个项目规律特点的认识。 带领中国女队夺取本届大冬会金牌的加拿大人丹尼尔·拉斐尔说过的一段话耐人寻味:“中国队员每天都在练习冰壶,而在加拿大,绝大多数冰壶运动员都是白天工作一整天,晚上和周末训练。” 其实,中国冰壶队选择这种全日制的训练生活多少也是无奈之举。冰壶在中国是个绝对“冷门”项目,若要推广,先得打下一定的“知名度”。“首先要取得比较满意的成绩,吸引社会的关注,引起国家的重视,这是第一位的;之后才谈得上普及,比如观众来到现场或在电视上看到比赛,知道的人多了,觉得这个项目挺有意思,然后产生亲身参与的愿望,而这是第二步的问题。”李东岩说道。 尽管中国冰壶在短时间内迅速走向竞技体育的“塔尖”,尤其女“壶”已提前拿到温哥华冬奥会入场券,但这项运动在中国的“塔基”并不宽厚扎实。 单从竞技体育角度来看,中国从事冰壶运动的只有百余人,专业冰壶馆3个,哈尔滨2个,北京1个,专业队伍只有哈尔滨市队和黑龙江省队等寥寥数支,北京的队伍也只是业余水平。而在冰壶强国加拿大,注册选手高达百万,专业冰壶馆上万,冰壶俱乐部无数。 作为第一代冰壶人,许水生见证了中国冰壶艰难的成长历程。“场馆实在太少了,青年队的孩子,上冰都得等到晚上一两点钟,别人不用的时候他们才能上,而且还不是专业的冰壶馆,就是普通的滑冰场。” 除了场地,昂贵的设备也是限制冰壶发展的一大障碍。冰壶比赛用的溜石必须以不含云母的苏格兰天然花岗岩打磨而成,一套高级冰壶(16个)需要12-13万,普通的也要4-5万。而一套高档的冰壶个人装备(冰刷、冰壶鞋和运动服)少则1千,多则4-5千。此外,中国还缺少相关的专业人士,本届大冬会冰壶场地的制冰师便是从加拿大和苏格兰专门请来的。 其实,冰壶是一项很适合亚洲人开展的运动,动静结合,注重技巧,对体能没有过多要求,更没有直接的身体对抗。用中国女队队长王冰玉的话说,这是一项“充满东方人智慧”的运动。目前,日本和韩国也都在竭力推广这项运动。 事实上,冰壶也在吸引国人越来越多的关注目光。大冬会冰壶比赛刚开始时观众只有600多人,而最近几场比赛,人多的时候能够超过3000人。 在哈尔滨做生意的王先生就是看了三场大冬会冰壶比赛的电视转播才“动心”到现场看比赛的。“我喜欢冰壶在冰面上滑行的美妙感觉,要是自己有机会参与,我就不打羽毛球改玩这个了,”王先生半开玩笑地说,“不过,这好像不是老百姓的运动。” 其实,冰壶完全可以放下“贵族运动”的身段,场馆不一定要大,冰壶也可以磨来磨去反复使用;或者只是在冰上,画几条线,放上石头代替。曾几何时,网球和保龄球在中国也是一项奢侈运动,随着国人日益富裕也逐渐普及。所以,当冰壶积攒了足够的群众基础,就会有国内外投资者去主动开发这项运动的市场。场馆多了,玩的人多了,成本也不会那么高昂,而看似“高不可攀”的冰壶也会更加“亲民”。 2009年2月27日,第24届世界大学生冬季运动会女子冰壶比赛完美收官,中国姑娘战胜世界冰壶强队加拿大夺得冠军,拿到了中国人在世界综合性冬季运动会集体项目上的第一块金牌。 2009年3月29日,女子冰壶世锦赛在韩国江陵闭幕,中国女子冰壶队战胜瑞典对手获得金牌,收获了第一个世界A级赛事冠军。 2010年2月27日,第21届冬奥会,中国队总分12-6击败瑞士队,获得了铜牌。女子冰壶队首次参加奥运会就拿下铜牌,对于这支年轻的队伍可以说是非常不易。

中国女子冰壶队

中国女子冰壶队 领队:李东岩 主教练:丹尼尔·拉斐尔(加拿大) 队长:王冰玉 (四垒) 队员:周妍(一垒)、岳清爽(二垒)、柳荫(三垒)、刘金莉(替补) 最好成绩:2009年女子冰壶世锦赛冠军 中国女子冰壶队成立于2003年,虽然成立时间短,但中国冰壶的姑娘们在短短5、6年间就跻身世界强队行列。2007年,中国队聘请了加拿大籍外教丹尼尔,中国女子冰壶的成绩可谓突飞猛进。 在2008年女子冰壶世锦赛上,中国姑娘一鸣惊人地获得亚军,并且获得了温哥华冬奥会的入场券。2009年2月在哈尔滨大冬会上,她们又一举夺得冠军。 2009年3月25日,她们获得女子冰壶世锦赛冠军,也因此获得2009CCTV体坛风云人物。 女子冰壶已经成为2010年温哥华冬奥会中国军团又一个冲金点 冰壶运动除了技术外还讲究战术,队员的每一投都是战术体系中的一部分。虽然四位队员在场上的分工不同,但她们每个人的发挥都将影响整个战局。 一垒周妍担负着执行战术安排的任务,为整局比赛奠定基调。她的前两投决定着中国队在此局中是攻是守。二垒岳清爽是队中的大眼美女,她戏称自己的职责类似“拆迁办”,就是为后面的队友扫清障碍。三垒柳荫的任务是为四垒做好铺垫,她的两投将直接影响四垒拿分的局势,正所谓三垒是开启胜利之门的钥匙。 王冰玉担任四垒,同时也是队长;身为“80后”的她别看年龄不大,可在场上总是保持沉着冷静,俨然是中国队场上的“司令部”。无论前面的三位队友为她打下了怎样的局面,她都要想方设法得分或让对手不得分。她所肩负的压力也是其他队友的几倍。可以说中国队一路走来能取得如此优异的战绩,王冰玉功不可没。在完成好自己任务的同时,王冰玉还要负责起场上的战术,给自己队友更多的信心。 四位年轻的姑娘组建成一个坚不可摧的团体。掷出的每一个壶上都倾注着姑娘们的智慧与辛勤。她们不但用团结换来了今天骄人的成绩,也诠释了冰壶运动的真谛。以队员们自己的话就是:“我们一个也不能少!” 主要成绩  2010年--获得2009CCTV年度风云人物最佳团队奖 2009年--太平洋青年冰壶锦标赛亚军,哈尔滨大冬会女子冰壶冠军;女子冰壶世锦赛冠军; 2008年--女子冰壶世锦赛亚军; 2007年--亚洲冬季运动会女子冰壶季军; 2006年--泛太平洋地区冰壶锦标赛冠军,世界冰壶锦标赛第5名,泛太平洋地区冰壶青年锦标赛冠军; 2005年--泛太平洋地区冰壶青年锦标赛冠军,世界冰壶青年锦标赛第9名,世界冰壶锦标赛第7名,泛太平洋地区冰壶锦标赛亚军; 2004年--泛太平洋地区冰壶锦标赛亚军。 2009年--女子冰壶世锦赛冠军。 2010年--第21届冬奥会季军。 2010年--女子冰壶世锦赛第7名 2011年--女子冰壶世锦赛季军。

大学生有什么好容易得奖的国家级比赛吗?

最近最热的FPS游戏当属目前拳头放出封测的Valorant,在开发初期被玩家认为是众多知名游戏的“缝合怪”,在封测阶段却广受好评,拳头也进一步开始建立起一个新的项目,规模或许将不会小于目前的《英雄联盟》。

资讯:

在《VALORANT》进入到封测阶段后,在国外Twitch平台上引起了很高的热度。在过去一周中,平均观看人数占到了Twitch平台观众的1/4以上。

不管是拳头还是用户都对这款游戏的前景充满了期待,这一点也充分证明了《VALORANT》这一项目的成功。

从VALORANT宣发以来,拳头就一直在倡导游戏的生态平衡,这也是拳头能拥有这么多玩家的重点。良好的游戏生态环境除了给用户更好的游戏体验,也为之后的赛事埋下了伏笔。

作为一个有着传统的竞技体验的游戏,VALORANT具备了成为一个成功的电子竞技游戏的要素。但远超观众预期的是,VALORANT赛事的进度已经提上了行程。

4月16日,拳头团队的负责人Magu在上宣布为《VALORANT》开展赛事,成立全新的项目。

拳头表示希望建立一个经久不衰并让用户感兴趣的电子竞技项目。在三个核心原则的指导下做到这一点:公平竞技、低准入门槛和真实性。

公平竞技是指职业选手能够获得公平公正的比赛机会,确保比赛的胜负仅取决于个人的技术与团队的合作,而不受外部因素干扰。

低准入门槛是为了让更多用户加入VALORANT社区,在满足老玩家需求的同时,让新粉丝也能加入到他VALORANT的生态环境中来。

在过去几年,拳头游戏一直和玩家社群保持着亲密的联系,并且会从玩家的建议中提取信息来改进游戏。VALORANT建立生态环境不只是游戏厂商的事情,拳头希望玩家共同参与,打造瓦洛兰特的体系。

为了实现这个目标,拳头游戏出台了《瓦洛兰特社区竞技守则》,这个守则旨在协助第三方赛事的组织者,更有信心去规划比赛,为业余选手提供更多成名的机会。

拳头希望VALORANT可以像英雄联盟那样取得成功,不过需要在赛制方面做一些调整,会给更多第三方赛事的组织者提供机会。未来VALORANT的比赛则是会划分为三档。

小型赛事:社区赛事,最高10000美元奖金池

中型赛事:中等大小的举办方/组织,最高50000美元奖金池

大型赛事:由较大的联盟组织的赛事

拳头要求不管是小型、中型还是大型赛事,Valorant相关的赛事方面必须将游戏中的“显示血液”选项关闭,因此在比赛中爆头时会出现火花作为替代。

此外还有面向主持人、赞助商以及合作伙伴的规则,包括在线直播比赛必须经过适当的审核,“以防止在聊天中出现低俗、辱骂或其他恶俗环境"。

小编有话说:

作为拳头下一个大力推广的游戏,Valorant几乎满足了一个大众化游戏的所有条件,就目前封测的情况来看,它的大火已经成了必然,所以拳头以它发展新的项目可能也会像LOL那样成功。

现在32强的球队分别都是哪些

大学生有什么好容易得奖的国家级比赛吗?

1、数学建模

数学建模就是通过计算得到的结果来解释实际问题,并接受实际的检验,来建立数学模型的全过程。

当需要从定量的角度分析和研究一个实际问题时,人们就要在深入调查研究、了解对象信息、作出简化设、分析内在规律等工作的基础上,用数学的符号和语言作表述来建立数学模型。

2、挑战杯

是"挑战杯"全国大学生系列科技学术竞赛的简称,是由共青团中央、中国科协、教育部和全国学联、地方省级人民共同主办的全国性的大学生课外学术科技创业类竞赛,承办高校为国内著名大学。

"挑战杯"竞赛在中国共有两个并列项目,一个是"挑战杯"全国大学生课外学术科技作品竞赛(大挑);另一个则是"挑战杯"中国大学生创业竞赛(小挑)。这两个项目的全国竞赛交叉轮流开展,每个项目每两年举办一届。

"挑战杯"系列竞赛被誉为中国大学生学生科技创新创业的"奥林匹克"盛会,是目前国内大学生最关注最热门的全国性竞赛,也是全国最具代表性、权威性、示范性、导向性的大学生竞赛。

《忍者必须死3》兔年新春赛规则

第一档次(队):

巴塞罗那(西甲,121.853)、利物浦(英超,118.899)、切尔西(英超,118.899)、曼联(英超,111.899)、AC米兰(意甲,110.582)、阿森纳(英超,106.899)、塞维利亚(西甲,100.853)、拜仁慕尼黑(德甲,98.339)

第二档次:

里昂(法甲、91.033)、国际米兰(意甲,87.582)、马德里(西甲,78.853)、莫斯科中央陆军(俄罗斯,71.525)、波尔图(葡超,68.292)、阿尔克马尔(荷甲,64.826)、尤文图斯(意甲,63.582)、格拉斯哥流浪者(苏格兰,56.575)

第三档次:

奥林匹亚科斯(希腊,52.633)、马赛(法甲,48.033)、基辅迪纳摩(乌克兰,46.370)、斯图加特(德甲,45.339)、佛罗伦萨(意甲,43.582)、马德里竞技(西甲,41.853)、波尔多(法甲,40.033)、贝西克塔斯(土耳其,32.445)

第四档次:

沃尔夫斯堡(德甲,21.339)、标准列日(比利时,21.065)、海法马卡比(以色列,17.050)、苏黎世(瑞士,14.050)、鲁宾卡山(俄罗斯,9.525)、乌日切尼联队(罗马尼亚,8.781)、APOEL(塞浦路斯,4.938)、德布勒森(匈牙利,1.633)

锦标赛和大奖赛有什么区别?是什么意思呢?

一、赛事简介

为了迎接即将到来的新春佳节,《忍者必须死3》也为大家精心筹备了兔年新春赛,每个赛区都用1v1单败淘汰赛制,比赛过程中将不对武器装备进行限制,每位晋级选手需从困难地图开始逐步挑战直到最终无双地图对决。为此我们准备了参赛头像和丰厚的游戏奖励等待着大家!每个赛区还设置了专属周边奖励!展现实力的时刻到来了!快来参与本次比赛吧!

二、报名规则

1.报名时间:

1.1兔年新春比赛报名时间:2023年1月2日(周一)至1月7日(周六)18:00;

2.报名方式:

2.1所有《忍者必须死3》玩家均可参与报名。参赛选手需进入对应赛区比赛群,通过填写报名问卷,听从工作人员安排进行参赛。

2.2报名时需要如实填写报名页面上所有需要填写的信息,包括报名赛区、参赛帐号详细信息(帐号uid、帐号昵称)、手机号码等信息,否则无法成功报名。(比赛帐号信息需与报名帐号一致)

2.3玩家入围256强后,工作人员将会拉进新的小组比赛群。工作人员将在比赛前通过QQ或者电话等方式与选手确认参赛事宜,核实选手资格,发放比赛分组信息及注意事项。如出现帐号信息不符、代打等行为,一经查实取消比赛和兑换奖励资格。

3.参赛规则

3.1参赛选手必须在报名时间截止之前完成报名。

3.2如参赛选手同时在两个服务器均有账号,可同时报名两个赛区比赛。

3.3报名UID及为比赛UID,不可中途更换UID。

3.4参赛选手必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判、工作人员的安排;如果对比赛的裁决有异议,应向比赛的裁判长提出申诉,不得纠缠裁判,影响其正常工作和整个比赛的正常进行。

3.5比赛过程中由于选手个人因素(包括但不限于身体条件、设备故障等因素)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此进行负责,此选手将以弃权处理。

3.6参赛选手不得拒绝裁判员以观察者身份进入比赛对比赛进行监督、记录和转播。

三、比赛规则

1.规则说明

1.1最终决定权:所有涉及本规则、选手资格、赛事的日程及阶段安排的解释,以及对不当行为处罚的决定权完全属于赛事官方。

1.2规则变动:在确保比赛的公平竞技及完整性的前提下,官方有权对此规则进行修订、改动或者补充约束说明等。

1.3所有报名队伍将默认理解且遵守该规则说明。

1.4最终解释权:本次活动最终解释权在法律允许范围内归属《忍者必须死3》赛事组委有。

2.赛程赛制

2.1赛制时间说明

报名时间:1月2日—1月7日18:00;

报名名单公示时间:1月12日-1月13日;

预计比赛时间:1月13日至2月2日,单日19:00结束当轮比赛;

2.2对战分组安排

1月16日起,会公布第二天比赛对阵分组安排。(例1月16日晚公布1月17日对阵双方安排及比赛赛果最晚提交时间)参赛选手根据官方给出的对战表,双方在合适时间进行约战(需联系对应裁判),比赛结束后由胜者向裁判提供对战战绩结果截图,经败者确认无误后由裁判记录战果。(实际赛程以及以比赛实际人数进行调整。)

每轮比赛胜者晋级下一轮,失败者淘汰,直至决出冠亚季军。

2.3地图难度设置

比赛地图难度:

256强前(不含256强)均为困难随机图;

64强前(不含64强)为危险随机图;

16强前(不含16强)为噩梦随机图;

16强(含16强)开始为无双随机图;

2.4兔年新春赛对战群设置

和之国1群:755742261

和之国2群:657198092

和之国3群:477861772

和之国4群:444277338

和之国5群:674218878

和之国6群:620407098

和之国7群:751095785

和之国8群:623556299

云之国1群:213415772

云之国2群:754458446

云之国3群:643888194

云之国4群:720644007

2.5比赛规则

2.5.1服务器及版本:《忍者必须死3》国内服务器最新版本;

2.5.2比赛模式:1V1;

2.5.3比赛前三轮均为线上BO1,从第四轮开始为线上BO3;

2.5.4比赛胜负以系统判定为准,如为平局则在相同地图和战场效果下加赛一局直至分出胜负。如对结果有异议,需在比赛结束5分钟之内提出,上报裁判仲裁;

2.5.4比赛结果需双方玩家以截图AB形式(在有异议时可提供录像)告知对应裁判。

截图A为1v1结束后当局比赛详细信息。

截图B为1v1结束后比赛胜负截屏。

四、注意事项

1.赛事组委会有权调整比赛时间或以其他方式修改比赛赛程并提前通知参赛队伍,参赛选手需根据赛程调整时间,以保证比赛的照常举行。

2.报名成功选手需经历至少一场比赛才满足比赛奖励获取条件。

3.每个UID仅可获得一次奖励,且以登记时的UID为准。

4.所有群内严禁家族招人,恶意拍一拍等违规操作。

5.比赛群群规同官方群,若选手比赛期间因违反群规被移出群将失去奖励资格。

6.本次比赛中不得进行任何形式的玩家间个人交易,一经发现,将永久取消交易双方参与比赛资格。

7.若在一轮比赛截止时间后无法提交成绩,将视为双方弃赛,任意一方若能提供对方单方面爽约证据则视爽约方弃赛,另一方自动胜出。

8.赛程情况将在比赛群所属群内进行公布,请参赛人员注意查看相关公告,并注意比赛时间节点,因个人原因未能及时查看公告,由此造成的损失需个人自行承担。

9.本次活动禁止使用任何模拟器、手柄、工具箱、连点器、等一系列第三方软件,如有恶意p图修改比赛截图、恶意谎称队手弃赛等行为,均视为违规比赛,按弃赛处理。

10.若玩家参与比赛淘汰,确认自己信息正确后可自行选择是否退群。退群后未收到奖励,活动组概不负责。不退群未收到奖励的玩家可联系裁判查问原因,自身原因未发放奖励的自行承担后果。

11.报名群在晚21:00-第二天9:00由负责人开启关闭禁言,若负责人没时间提前和有管理的裁判协商。

五、赛事奖励设置

参与奖:专属头像、牛排2、忍币20000(需进行一场有效对局才可获得)

参与到第四轮:结神符*1;

前六十四强:勾玉800、结神符3、限时自选命格碎片*5;

前三十二强:勾玉1000、结神符4、限时自选命格碎片*10;

前十六强:勾玉1500、结神符5、限时自选命格碎片*15;

前八强:勾玉2000、结神符6、限时自选命格碎片20、专属周边1;

季军:勾玉3000、结神符8、限时自选命格碎片25、随机SS+悬赏令1、专属周边*1;

亚军:勾玉4000、结神符9、限时自选命格碎片30、随机SS+悬赏令1、专属周边*1;

冠军:勾玉5000、结神符10、限时自选命格碎片40、随机SS+悬赏令1、专属周边*1;

Ps:最终获得奖励为参与奖+最终排名奖。

Pss:比赛奖励将在活动结束后15个工作日内发送到符合领奖条件的忍忍邮箱。

活动流程安排

1.公告发布-2023年1月7日18:00

报名期间:玩家填写报名群内群置顶公告上的”报名信息表“,出现“忍者必须死3启动表情包”视为报名成功。如若两个赛区都有账号,则可两个赛区同时参加。包括报名赛区、参赛帐号详细信息(帐号uid、帐号昵称)、手机号码等信息,否则无法成功报名。不可重复报名。(比赛帐号信息需与报名帐号一致)

2.2023年1月12日10:00-1月13日22:00

报名信息公示:参赛者报名成功后即可通过群在线文档“报名信息公示表”查看自己的报名信息是否有误,公示期为期两天,在此期间内参赛者可以联系对应裁判修改错误信息。

3.2023年1月15日10:00

报名群内发布第一轮对战表与对应负责裁判,参赛者自行查看自己的对手和负责裁判,玩家需自行进入对战群,裁判负责比赛前的答疑以及督促群员进入对战群,后续对战群与报名群同步发布公告。

4.2023年1月16日10:00-2月2日(1月21,22休赛)

①在群在线文档建立“对战表”,对战期间对战表可实时查看比赛战绩。

②对战表当晚22:00发布在群公告,第二天10:00正式开始比赛时,腾讯文档查看权限持续打开,可实时查看双方比赛成绩。

③每轮比赛结束后需由参赛者截图并发给对应的负责裁判,所有比赛成绩在确认无误的基础上提交给负责裁判。

④参赛者可要求对手对比赛全程进行录像。

⑤如果参赛者对比赛结果有异议,由参赛者提供账号,裁判上线查看该局的历史记录。

⑥若对比赛结果有异议仅在比赛结束后半小时内提出有效,若对裁判再次判决有异议可联系负责人-竹叶青进行最终判决。

⑦若规定时间内玩家没有时间进行比赛,可与对手协商延迟或提前比赛,最早可以提前到该轮对战表发布后,最晚可以延迟到当晚21:00

5.2023年2月3日12:00-2月4日18:00(暂定)

奖励公示期:在群在线文档内建立文档“参赛者奖励名单”对奖励进行公示,为期两天;若有疑问参赛者可在该时间内联系任意裁判进行修改。退群后未收到奖励,活动组概不负责。不退群未收到奖励的玩家可联系裁判查问原因,自身原因未发放奖励的自行承担后果。

2014-15赛季欧洲冠军联赛的球队分档

锦标赛是指不同地区或竞赛大组的优胜者之间的一系列决赛之一。大奖赛是世界性的高水平赛事之一。两者的参加选手、赛事规模和回报不同。

区别:

1、参加选手不同:

锦标赛:排名在一定水平上的人才可以参加,而且每个国家的选手数量限制。有参赛人数的限制,有些人就失去了机会,(如果他代表别的国家或许就是第一人)。

大奖赛:参加选手的要求较低,水平参差不齐。如:2017年国际排联世界女排大奖赛共有32支队伍参加并分为三个档次,其中中国、美国、巴西等12支强队将参加第一档次的比赛。

2、赛事规模不同:

锦标赛:国际锦标赛由各运动项目的国际组织定期举行,是世界最高水平的赛事,规模以及重要程度仅次于奥运会。

大奖赛:规模不如锦标赛,重要程度也不如锦标赛。

3、回报不同:

锦标赛:锦标赛的地位和奖金、积分等要比公开赛高很多,因为它和奥运会的比赛一样,是这个项目最高级别的个人赛事。并且,在锦标赛上取得优异成绩的选手在奥运会有身份。

大奖赛:是纯粹商业性比赛,奖金额高于锦标赛。

百度百科-锦标赛

百度百科-世界女排大奖赛

2014-2015赛季联赛的抽签分档情况已基本确定,依靠同城死敌曼联的出局,曼城跃居成为第二档球队,而重回联赛的利物浦则排在第三档。

由于三支老牌强队曼联、AC米兰以及国米都将无缘下赛季的联赛,这令欧足联积分排名低于他们的曼城以及泽尼特受益。这两支球队都将在下赛季的联赛中成为第二档球队。其他第二档球队还有巴黎圣日耳曼、尤文图斯、多特蒙德、沙尔克04、顿涅茨克矿工、巴塞尔以及泽尼特。

而利物浦在斩获本赛季英超亚军后也重回联赛,但由于此前连续多年无缘这项赛事,5届冠军只能排在第三档。他们可能在小组赛中遭遇巴萨、、拜仁、马竞、波尔图或者本菲卡。

阿森纳与切尔西都基本确定为第一档球队,当然还需要通过资格赛的考验。如果他们可以通过资格赛,那么那将是他们连续第17个赛季进入小组赛——这一成绩只有能与之相比。

32强档次划分:

第一档:、巴塞罗那、拜仁、切尔西、本菲卡、马竞、阿森纳、波尔图

第二档:沙尔克04、多特蒙德、尤文图斯、巴黎圣日耳曼、顿涅茨克矿工、巴塞尔、泽尼特、曼城

第三档:勒沃库森、奥林匹亚科斯、莫斯科中央陆军、阿贾克斯、利物浦、里斯本竞技、加拉塔萨雷、毕尔巴鄂

第四档:安德莱赫特、罗马、希腊人竞技、鲍里索夫、卢多戈雷茨、马里博尔、摩纳哥、马尔默