1.安卓nba2k2014玩法攻略

2.nba2k20手游怎么三个人一起玩

3.NBA2K20后卫怎么玩

nba2k怎么用手机玩_nba2k2020手机版怎么玩

Nba2k20手游生涯模式得得分王的方法是每场比赛多人一个能力值高的球员多出手,多得分,把得分的机会都给他,这样很容易成为得分王。

在模式的选择当中,应该尽量选择自己担任球队的得分后卫或者是控球后卫。然后要将球权控制在自己的手中,最后要为自己搭配合理的阵容,尤其是能够妥篮的防守球员,还有内线的防守悍将。在这些球员都搭配好以后,可以自己选择进行战术的搭配进行比赛。

Nba2k20手游生涯模式技巧有:

1、在开始自己的生涯模式之前应该详细的观看2KU中对于各种动作的教学视频,从而在自由练习中加以运用,这样的话,才能让你的球员在场上表现显得得心应手。你也可以趁机学习一些技术动作,运用到自己平时的篮球运动之中。

2、我们在对球员的属性进行升级和徽章的选择时,也需要做到充分的考虑。因为,你应该从你的球员本身所在的位置以及球员需要拥有的技术特点来进行综合的考量。在游戏中我们有很多很多种徽章可供选择。

3、一共分有这么几类:运球、进攻、防守、投篮、场上指挥。就拿控球后卫来说吧。假如你是场上的进攻型后卫,你就需要运球、进攻、投篮、场上指挥一类的徽章。但是如果你是防守型的后卫的话,就要将进攻换成防守类型的徽章,以此来借助徽章增加球员的实力。

4、最后,享受自己在生涯模式中的每一分每一秒,因为根据比赛的进度不同、剧情的不同。场上比赛的难度也就不同。所以,当你作为玩家,操纵自己的球员在场上比赛的时候,你就应该想象自己就是一名NBA球员,并且应该以很高的标准定义自己的比赛表现。

安卓nba2k2014玩法攻略

传球(PASS):Q 假传(FAKE PASS):R 盖帽,抢篮板(POST UP):E 投篮,抢球(SHOOT):F 卡位(CLUTCH):SPACE(空格键) 加速(SPRINT):LEFT SHIFT 还有4个投篮键,这个很重要,所以我把它们设置在 W,A,S,D就是: 向左拨动摇杆:A 向右拨动摇杆:D 。

nba2k20手游怎么三个人一起玩

1、玩家所控制的球员需要海拔够高

部分球员因为身高的问题,无法触摸到篮筐的自然与扣篮无缘。

2、玩家控制的球员至少要能飞

部分球员虽然身高够了,但是因为体重问题和地心引力的问题,让他失去了飞翔的翅膀。

3、有扣篮的欲望

很多球员拥有了扣篮的身高和飞翔的翅膀,却失去了一颗飞翔的心,习惯了陆地生活他自然拾取对天空的追求。

4、一段小跑,一个飞翔的过程

玩家想要扣篮,没有加速度是没有办法真的飞翔的。

NBA2K14怎么扣篮

5、太远了也是很难飞翔的

如果玩家里篮筐太远了,就算是乔丹也不可能超越三分线进行扣篮吧。

6、有人阻挡,也是没有办法扣篮的

当玩家被敌人紧贴住,或者敌人挡住了玩家扣篮的路线的时候,玩家也不能够进行扣篮的。

满意望采纳

NBA2K20后卫怎么玩

nba2k20手游三个人同一WiFi下

进入游戏后 快速游戏-多人游戏-本地连接(需要人在同一WiFi下)。

NBA2K20一般指NBA 2K20。 《NBA 2K20》是篮球体育游戏《NBA 2K》系列的续作。本作包含5个全新NBA故事、1条全新辉煌生涯故事线,以及全新的“横扫街头”模式。可以进行现役和元老NBA球队的5对5篮球对战。

在游戏中不少玩家都是比较偏爱后卫这个位置的,那么NBA2K20后卫怎么玩呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的详细玩法教学吧。

详细玩法教学

大家都发现,这一代内线防守有很大的变化,ai协防速度明显加快,且上篮时的背后干扰大大加强。

我最明显的感受就是18,19只要把对方卡到身后就必然能以扣篮终结得分。但是现在只要身后有人,就会出一个背后干扰动画,然后你挂着人起跳,扣篮变上篮,动作变形,最后不进。

刚开始我也很不适应,觉得已经把对方过掉了,看起来篮下没人,但是还是上不进。后来我突然想起了17的时候,当时最强的扣将建模就是控卫最大体重撑力量来隔扣。正好这一代技术特点和身体素质可以分开设定,于是我就尝试了一下终结加组织pg,身体素质选择三项均衡,体重拉满,最后得到78的力量,然后把这个建模和我原来的速度优先体重最轻50力量的建模做了个比较测试。结果可以说相当惊人,在职业难度下,属性和徽章拉满,我在火箭打勇士,低力量建模篮下命中率只有50%左右,只要干扰基本上不进,而高力量建模在内线可以说予取予求,命中率超过90%!而且力量高了之后上篮被干扰的动画也完全不同,原来是直接被顶开动作变形,现在则是像老詹一样直接身上挂人上篮或者扣篮!我推荐大家都去测试模板里自己试一试,真的太爽了。

有人肯定会说,你选择加力量,那弹跳和速度怎么办?这其实就是我要讲解的研究结果了:

首先,弹跳,我从14开始玩2k,一直都痴迷于突破终结型的后卫,如威少螺丝,这类球员一般都是弹簧人,所以一直就在思考弹跳这个属性在游戏里是如何体现的。然后结合在这几代2k中的体会,加上在nga论坛询问2k内部工作人员,我认为弹跳是一个纯防守属性!明确收到弹跳影响的就是盖帽和篮板,没有证据证明弹跳与扣篮上篮有关!这可以说是2k系列一直以来的一大问题,因为2k就是一个放动画的引擎,所以你的扣篮上篮动作都是由你的动作包决定的,弹跳的高低无法影响你扣篮上篮时的高度。总得来说弹跳属性在游戏中其实对后卫用处不大。

然后是,速度,首先我们要明白在建模时我们看到的速度和加速其实是无球速度,然后玩过前两代都明白,对持球进攻的后卫来说最重要的持球速度其实是由控球这个属性决定的!也就是说只要保证你的控球属性够高,其实你在游戏中的速度不会受到过多影响。再加上这一代最热门的突破徽章第一步大师,这损失的一点速度不会对突破造成太大的影响。反而是增加的体重和力量使的mc球员可以直接顶人突破,挂着人就是扣。

我还想聊一下的就是这一代的建模系统,其实现在很多朋友在mc模式遇到问题,原因就是对新建模系统理解不够,还在用17,18的建模思路。比方说以前身体素质与技术特点绑定,导致后卫扣将不可能有高力量,还有以前没有背后干扰,低力量后卫只要速度高过掉防守就可以直接上篮。这些在新系统下明显是行不通的,在现实中,登哥的篮下杀伤力就来自于他强大的上肢力量,这个新系统还是比较贴近现实的。

最后再推荐几个徽章,对抗终结者,节奏终结者,第一步大师,防守威慑。这四个是我在目前的游戏中最常触发而且觉得最有用的徽章。

再分享一个有趣的建模,终结加组织sg(sg可选最大体重比pg高10kg且可以装更多的扣篮包),196身高,198臂展,最大体重,身体素质选速度力量优先,最后结果是90扣篮,90控球,89速度,91力量,力量超过nba大部分内线,如果说上面那个78力量pg是控卫上的詹姆斯,那这个简直是后卫线上的奥尼尔。

另外这代有个挺有趣的地方是扣将三分属性低,突内线多了电脑会收缩防守,但是这代徽章很强大,扣将有9个投篮属性点,徽章加起来空位三分也可以投,所以经常能在弧顶投空位三分。