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nba球员数据库设计方案_nba球员数据库统计2021

脸型文件保存在NBA LIVE06\sgsm\players\plyrface.viv下,下面以修改姚明脸形为例:

用EA Graph 打开plyrface.viv ,找到yaming_.fsh和yaming_r.fsh,可以看到06脸形文件与05一样分成两个:其中yaming_.fsh为主要文件,用它里面的修改。点击工具栏上的"提取"按钮,选择存放位置后弹出解压对话框,点击"YES"保存解压文件(如果没有解压,则无法用FSHX工具打开该文件)

用FSHX打开yaming_.fsh,选择菜单栏上的“TEXTURE—EXPORT”(CTRL+E)导出为head.bmp.这样就得到了姚明的脸形:

接下来我们需要一张姚明照片:

启动PHOTOSHOP,在工具栏上选择“钢笔”,并在选项栏上选择“路径”图标

打开姚明照片,沿着他的面部点击鼠标,直至将整个脸形勾画出来:

接着切换到路径面板,按住“ctrl”键单击“工作路径”即可将路径转换成选区:

打开head.bmp,选择工具栏上的“移动”工具,将选区拖到该上:

然后在"图层面板"下选择“正片叠底”模式:

执行PHOTOSHOP菜单栏上的“编辑-自由变换”,拖动四周的句柄使两张的五官对齐(如果没有这样做则修改过的球员在游戏中会出现花脸):

然后将“图层1”(即移动的选区)恢复成“正常”模式,再使用“图像-调整”菜单下的“色彩平衡”、“亮度/对比度”、“色相/饱和度”调整图像的颜色;接着使用工具栏上的“橡皮工具”、“模糊工具”、“涂抹工具”将交接痕迹擦去:

点击“图层”面板右边的三角按钮,选择“拼合图层”命令合并两个图层,然后按“CTRL+S”保存

用FSHX打开yaming_.fsh,执行菜单栏上的“TEXTURE—INPORT”(CTRL+I)导入修改后的head.bmp并保存(CTRL+S);用同样的方法将导入到yaming_r.fs件中

最后将yaming_.fsh和yaming_r.fsh放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下即可!

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修改游戏中的球员照片:

球员照片保存在NBA LIVE06\fe\plyrprts.viv,下面以修改姚明照片为例:

首先用EA Graph 打开plyrprts.viv.提取其中的plyrprts~YAMING_.big

用bigGUI打开plyrprts~YAMING_.big,选择YAMING_.FSH,点击工具栏上的“导出按钮”,然后选择好存放位置将文件导出:

用FSHX打开YAMING_.FSH,选择“TEXTURE—EXPORT”导出为YAMING.BMP

接着用PHOTOSHOP打开YAMING.BMP,选择工具栏上的“移动”工具将你创建的球员照片拖到该上,生成“图层1”

执行菜单栏上的“编辑-自由变换”, 调整四周小句柄,将球员照片部分对齐(游戏无法显示的黑色区域,注意该区域不要有图像):

删除“背景”图层,黑色区域变成了透明,保存YAMING.BMP为YAMING.PNG格式:

用FSHX打开YAMING_.FSH ,执行“TEXTURE-IMPORT”(CTRL+I),在弹出窗口的“文件名”框中输入“YAMING.PNG”后回车,将导入并保存(CTRL+S)

用bigGUI打开plyrprts~YAMING_.big,点击工具栏上的“导入”按钮将YAMING_.FSH导入:

最后将plyrprts~YAMING_.big放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下即可!

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修改自建球员:

自建球员修改分为补丁和数据库两个步骤;前者的制作方法与上述完全一样(将制作好的脸形FSH文件与照片BIG文件放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下就完成了整个操作),但需要修改后者相关数据才能在游戏中看到自建球员打上补丁后的效果和听到解说名

下面以添加易建联为例来说明如何为自建球员加上补丁:

1.补丁(照片部分):

首先你需要一个球员照片工具(点击得到),解压后重命名“plyrprts~blank__.big”为“plyrprts~JIYI___.big”,接着双击“NBA Portraits Editor v1.1.exe”程序,点击“LOAD”按钮载入plyrprts~JIYI___.big,将“PLAYER PKG”框中的“blank__”改成“JIYI___”(引号不用,必须是7个字符,不足则用英文下划线_代替),单击“SAVE”按钮保存并替换原文件:

点击“Export Fsh”按钮,在弹出的窗口中选择存放位置,输入文件名“JIYI___”(引号不用)后回车(不要关闭“NBA Portraits Editor v1.1”主程序)

用FSHX打开导出的JIYI___.FSH,选择“TEXTURE—EXPORT”导出为JIYI___.BMP

按“修改游戏中的球员照片”方法,用PHOTOSHOP在JIYI___.BMP上创建阿联的照片并储存为JIYI___.PNG格式:

再次用FSHX打开JIYI___.FSH,选择“TEXTURE—INPORT”,在弹出窗口的“文件名”中“JIYI___.PNG”(引号不用)回车导入,按“CTRL+S”保存

单击“NBA Portraits Editor v1.1”界面上的“Inport Fsh”按钮,在弹出窗口中选择JIYI___.FSH导入,然后点击“Se”保存替换原文件

最后将plyrprts~JIYI___.big放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下就完成了自建球员照片.

2.补丁(脸形部分):

如果自建球员有了照片却没有脸形FSH文件,则修改完他的数据后,在游戏中只能看到照片而整个面部将会显示为粉红色。所以接下面必须制作阿联的脸形:

首先用EA Graph 打开NBA LIVE06\sgsm\players\plyrface.viv.提取其中一名球员的脸形FSH(如yaming_.fsh和yaming_r.fsh)文件到存放位置,然后将yaming_.fsh和yaming_r.fsh重命名为jiyi___.fsh和jiyi___r.fsh(jiyi后面为3条英文下划线,注意文件名必须是7个字符)

用FSHX打开jiyi___.fsh,选择菜单栏上的“TEXTURE—EXPORT”(CTRL+E)导出为head.bmp

按“修改游戏中的球员脸形”方法,用PHOTOSHOP在head.bmp上创建阿联的脸形并保存:

再次用FSHX打开jiyi___.fsh,选择“TEXTURE—INPORT”导入修改后的head.bmp,按“CTRL+S”保存;用相同方法将导入到jiyi___r.fsh中

最后将jiyi___.fsh和jiyi___r.fsh放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下就完成了自建球员脸形

3.补丁(头型与护具部分):

现在如果修改完自建球员数据后,那么在游戏中既看得到他的照片也能看见整个脸形。但样子与游戏球员相差甚远(大嘴、大鼻子、圆头),而且在“编辑球员”里无法给自建球员带上任何护具,这是因为还没有加上头型EBO和护具EBO文件。

头型文件保存在NBA LIVE06\sgsm\players\plyrlodb.viv、plyrlodc.viv、plyrlodd.viv下.

用EA Graph 分别打开这三个文件,从中提取一名球员的头型(如苏拉的)到存放位置,可以得到bosura_B.ebo、bosura_C.ebo、bosura_D.ebo.

将他们重命名为jiyi____B.ebo、jiyi____C.ebo、jiyi____D.ebo后放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下

护具文件保存在NBA LIVE06\sgsm\players\plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv下.

用EA Graph 分别打开这三个文件,从中提取一名球员的头型(如苏拉的)到存放位置,可以得到bosura_B_goggle.ebo、bosura_B_headband.ebo、bosura_C_goggle.ebo、bosura_C_headband.ebo、bosura_D_goggle.ebo、bosura_D_headband.ebo

将他们重命名为jiyi____B_goggle.ebo、jiyi____B_headband.ebo、jiyi____C_goggle.ebo、jiyi____C_headband.ebo、jiyi____D_goggle.ebo、jiyi____D_headband.ebo放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下

至此,已经完成了自建球员补丁的制作,但在游戏中并不能看到所加补丁,因为还需要做最后也是极为关键一步地修改:

4.数据库:

首先到游戏中建立一名球员:FIRST NAME(名):JIANLIAN NAME(姓):YI(其他项可以不用设置),然后存档为Rosters(“OPTION-LODA/SAVE”)

用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-ses-Roster”下的“players.dbf”文件,选中最后一行的自建球员易建联,将他对应的“ISCREATED”改成FALSE ,在“PLAYERPKG”项中填入自建球员补丁的文件名jiyi___

“SPEECHID”为解说项,将其中的数字改成游戏球员ID,则会叫出该球员的名字;例如改成991,那么在游戏里自建球员就被叫成YAO MING而不是号码:

用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-ses-Roster”下的“earance.dbf”文件,选中最后一行的自建球员易建联,将他对应的“FACEID”改成-1,将“COLOR”改成2,保存即可:

大功告成!运行游戏载入Rosters存档(“OPTION-LODA/SAVE”)即可看到一个最终的阿联了:

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修改球员发型:

球员发型保存在NBA LIVE06\sgsm\players\plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv下,但并不是每个球员都拥有自己的发型,当看到文件后缀名带有_hair.ebo,才表示他有发型。

下面以更新吉诺比利的发型为例:

首先需要一个球员的发型文件,如大鸟BIRD

用EA Graph打开分别打开plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv,提取其中的labird_B_hair.ebo、labird_C_hair.ebo、labird_D_hair.ebo

将上面3个文件重命名为emginobB_hair.ebo、emginobC_hair.ebo、emginobD_hair.ebo后放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下

接着用EA Graph打开NBA LIVE06\sgsm\players\plyrface.viv,提取emginob.fsh、emginobr.fsh、labird_.fsh

用FSHX分别打开labird_.fsh和emginob.fsh,选择“TEXTURE—EXPORT”导出为labird.BMP、emginob.BMP

用PHOTOSHOP打开,选择工具箱上的"钢笔"工具画出labird.BMP的头发部分,然后按住“CTRL”点击“路径”面板上的路径得到选区,选取工具箱上的“移动”工具将选区直接拖动到emginob.BMP,合并所有图层保存:

用FSHX分别打开emginob.fsh和emginobr.fsh,选择“TEXTURE—INPORT”导入修改好的emginob.BMP,按“CTRL+S”保存

将emginob.fsh和emginobr.fsh放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下即可:

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修改球员纹身和护具:

在制作纹身和护具前,需要皮肤;首先用打开EA Graph打开NBA LIVE06\sgsm\common\xplrtex.viv

可以看到06的皮肤文件与05不同,已经将手部和腿部分开;手部是arm××.fsh或arm××_r.fsh,而腿部则为leg××.fsh或leg××_r.fsh(××代表皮肤颜色与肌肉结实程度)

用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-ses-Roster”下的“earance.dbf”文件,查看“COLOR”项数值即可得知球员皮肤颜色,查看“MUSCLETEXT”项数值即可得知球员肌肉结实程度,将这两项数值合在一起就能提取相关的皮肤文件。

下面以给姚明添加纹身为例:

通过用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-ses-Roster”下的“earance.dbf”文件,查看“APPEARID”为991的一行,得知他在“COLOR”项数值为0,“MUSCLETEXT”项数值为0

用EA Graph提取arm00.fsh、arm00_r.fsh、leg00.fsh、leg00_r.fsh到存放位置

接着用FSHX分别开打arm00.fsh和leg00.fsh,选择“TEXTURE—EXPORT”导出为arm00.BMP、leg00.BMP

再用PHOTOSHOP打开并在上面创建纹身与护具,然后保存:

用FSHX分别开打arm00.fsh和arm00_r.fsh,选择“TEXTURE—INPORT”导入修改好的arm00.BMP,按“CTRL+S”保存;用相同方法将leg00.BMP导入到leg00.fsh和leg00_r.fsh

重命名arm00.fsh、arm00_r.fsh、leg00.fsh、leg00_r.fsh为arm03.fsh、arm03_r.fsh、leg03.fsh、leg03_r.fsh,然后放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下

用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-ses-Roster”下的“earance.dbf”文件,选择“APPEARID”为991的一行,将“MUSCLETEXT”项数值改成3并保存

运行游戏载入Rosters存档(“OPTION-LODA/SAVE”)即可看到姚明的纹身与护具了:

求NBA球员数据库mssqlserver的

你看这样行不行,就以配置电脑为例吧,就以两个表为例

表一:整机型号表:PC_Tb

PC_Id:主键 自增长

PC_Code:型号名称

Cpu_id:可配置的CPU

.......

表二:CPU_tb

Cpu_id:主键 自增长

Cpu_Code:型号名称

Cpu_price:配件单价

........

关键是数据的存储形式,PC_Tb中的Cpu_Id把可选配的Cpu以字符串连接的形式全保存,以特殊字符做分隔,如有可能干脆以","作为分隔,以后操作就简单了.比如说 P3 500的 id为1,P4600的 id为 2.那么A300的Cpu字段保存为:1,2,

就算可选配置的只有一个也以","结尾以便统一操作.

设PC_tb的记录集为:RsPC,Cpu_Tb的记录集为:RsCpu

则在显示选配CPU时可用:"select * from Cpu_Tb where Cpu_id in (" & left(RsPC("Cpu_id"),Len(RSPC("Cpu_id")-1)) &")"

然后循环遍历RsCpu 写出各自的型号,价格

其它配件也如此

这样整机价格不就出来了?

数据库的设计是有点笨,页面代码也有点繁索,会有很多判断.但它的好处是,每种可选配件都是以同样的方式去处理,如果写一些函数来处理,页面代码也可写得很简洁

期待更好的解决方案,共同学习

SQL 不难的嘛

老鹰

1号 莫里斯-埃文斯,Maurice Evans 2号 乔-约翰逊,Joe Johnson 3号 托马斯-加德纳,Thomas Gardner

4号 阿西-劳,Acie Law 5号 约什-史密斯,Josh Smith 6号 马里奥-韦斯特,Mario West

10号 迈克-毕比,Mike Bibby 12号 斯比迪-克莱克斯顿,Speedy Claxton 15号 艾尔-霍福德,Al Horford

22号 菲利普-穆雷,Flip Murray 24号 马文-威廉姆斯,Marvin Williams 27号 扎扎-帕楚里亚,Zaza Pachulia

33号 兰多夫-莫里斯,Randolph Morris 44号 所罗门-琼斯,Solomon Jones 50号 奥赛罗-亨特,Othello Hunter

凯尔特人

0号 莱昂-鲍威,Leon Powe 4号 J.R.-吉登斯,J.R. Giddens 5号 凯文-加内特,Kevin Garnett

7号 米奇-摩尔,Mikki Moore 8号 史蒂芬-马布里,Stephon Marbury 9号 拉简-隆多,Rajon Rondo

11号 格伦-戴维斯,Glen Dis 12号 比尔-沃克,Bill Walker 13号 加布-普鲁伊特,Gabe Pruitt

20号 雷-阿伦,Ray Allen 34号 保罗-皮尔斯,Paul Pierce 42号 托尼-阿伦,Tony Allen

43号 肯德里克-帕金斯,Kendrick Perkins 44号 布莱恩-斯卡拉布莱尼,Brian Scalabrine 50号 埃迪-豪斯,Eddie House

山猫

1号 卡蒂尔-马丁,Cartier Martin 2号 东泰尔-杰弗森,Dontell Jefferson 3号 杰拉德-华莱士,Gerald Wallace

5号 朱万-霍华德,Juwan Howard 6号 耐泽-莫罕默德,Nazr Mohammed 7号 德桑加纳-迪奥普,DeSagana Diop

10号 瓦拉迪米-拉德马诺维奇,Vladimir Radmanovic 14号 D.J.-奥古斯丁,D.J. Augustin 19号 拉贾-贝尔,Raja Bell

20号 雷蒙德-费尔顿,Raymond Felton 21号 亚历克西斯-阿金萨,Alexis Ajinca 32号 鲍里斯-迪奥,Boris Diaw

42号 希恩-梅,Sean May 44号 希恩-辛格特里,Sean Singletary 50号 埃梅卡-奥卡福,Emeka Okafor

哪里有nba的数据库,包括所有球员的数据和每个赛季球队的数据?

如果真的要说程序员普遍常用的语言,那应该就是 SQL 了。

作为一门和数据库打交道的语言,无论是前端、后端,还是运维、web 开发,多少都需要写一些 SQL,尤其是随着互联网业务数据量的暴增,现在业务人员(比如产品经理、运营、财务人员),也需要懂得 SQL,数据分析已经是每一个岗位都必备的技能。

除了工作中常用,我主张学习 SQL 的另外一个原因:它是一门半衰期很长的语言,诞生至今 40 多年,SQL92 和 SQL99 这两个标准一直沿用到现在,这意味着掌握 SQL 是一件一劳永逸的事情,至少在你的职业生涯中,它都可以发挥作用。所以说,SQL 也就成了性价比最高的语言。

SQL 入门并不难,程序员基本上谁都会用 SELECT 写两句。但是在实际工作中,还远远不够,总是会遇到各种问题,

比如:

我认识一个大佬,叫陈旸,清华大学计算机系博士,前 IBM 中国研究院工程师。

他精通数据分析,之前曾经使用 SQL 编写过一个能够「自动抓取、发布、互动的微博机器人」,通过数据分析,来制定优质的内容抓取、广告屏蔽和用户增长趋势分析策略。这个机器人同时管理了 2000+ 微博账号,累计积累超过 500 万 + 粉丝。

陈旸在极客时间写了一个专栏 《SQL 必知必会》 ,有个我不得不推荐的理由 -- 陈旸特别整理了一份 “王者荣耀数据库” 以及 “ NBA 球员数据库” ,来进行 SQL 的实操训练。

都知道,学 SQL 得实操,但现实是没有那么大量的数据供你操作,这个专栏完美解决了这个问题。

完整读下来,基本是从小白到进阶,一整条路径都梳理清楚了:先巩固扎实的 SQL 语法;再以工作中的实际问题为例,带你编写高性能的 SQL 语句;最终学会在项目中使用 SQL。

专栏还总结了一张 「SQL 知识全景图」 ,内容涉及日常工作所需掌握的 SQL 知识的方方面面,建议收藏。

这个专栏已经 1.9W 人在学了,建议有需要的同学趁优惠先囤一份再说。

这个专栏凭什么值得买?

除了我一直比较推崇的「内容体系化」,最重要的是专栏有几个特色。

1、用 “王者荣耀+ NBA 球员数据库 ” 进行项目实操

在学习使用 SQL 的时候,总是需要一些数据,但目前主流的 SQL 书本或者网络上用的基本是千篇一律的数据表(比如查询超市数据表),为此陈旸特地建了一个“王者荣耀数据库”以及“ NBA 球员数据库”,以便基于此进行 SQL 的实操训练,在实操中讲解,并输出实战,比如如何用 SQL 做数据清洗、数据集成等。

就 游戏 而言,数据查询就涉及很多知识点,包括多表联查、分区分库、用户权限、排行榜、大规模并发和用户数据安全等等。

2、实战 SQL 性能优化

之前总有同学问:“同样都是用 SQL 查询数据,为什么我写的语句要比别人的慢?” 在 讲完 SQL 本身的语法后,陈旸会告诉你如何快速定位 SQL 性能问题,提高查询效率。

举个例子,之前有个同事,写了个两张表关联的查询语句,但是他在写 SELECT 语句的时候,发现优化器评估返回的数据量为 1000 多 T,总成本 2000 多 G,返回时间需要 300 多小时。实际上优化处理后,可能只需要 0.1 秒。 不重视 SQL 语句的质量和优化,可能会带来高达几万倍的差别!

3、玩转 6 大常用数据库

在实际工作中,大家经常会接触到不同的关系型数据库管理系统,在专栏里,陈旸将通过 6 大常用数据 Oracle、MySQL、SQL Server、Access、WebSQL、SQLite,来讲解 SQL 在不同的数据库管理系统中是如何使用的。

比起自己盲目地自学 3 年,真的不如跟着对的人学 3 个月。

百度上可以查看NBA新赛季球队数据。操作步骤如下:

1、打开百度,在百度搜索栏输入你想了解的球队名字,然后点击搜索即可。如我搜索的斯顿火箭队。/iknow-pic.cdn.bcebos/0b55b319ebc4b745b7ca780bc0fc1e178a821555"target="_blank"title=""class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos/0b55b319ebc4b745b7ca780bc0fc1e178a821555?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="s://iknow-pic.cdn.bcebos/0b55b319ebc4b745b7ca780bc0fc1e178a821555"/>2、点击相关数据网页即可进行查询。/iknow-pic.cdn.bcebos/b3fb43166d224f4a10d2bc0e06f790529822d160"target="_blank"title=""class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos/b3fb43166d224f4a10d2bc0e06f790529822d160?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="s://iknow-pic.cdn.bcebos/b3fb43166d224f4a10d2bc0e06f790529822d160"/>3、即可查询到相关球队数据。/iknow-pic.cdn.bcebos/7aec54e736d12f2ec0ba617d40c2d56285356874"target="_blank"title=""class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos/7aec54e736d12f2ec0ba617d40c2d56285356874?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="s://iknow-pic.cdn.bcebos/7aec54e736d12f2ec0ba617d40c2d56285356874"/>NBA新赛季各球队阵容组合1、休斯顿火箭队火箭队是一支有高中锋传统的球队,从早期的摩西·马龙、拉尔夫·桑普森到哈基姆·奥拉朱旺,以及2002年首轮头名状元的中国“小巨人”中锋姚明,再到2013年转会过来的德怀特·霍华德都是叱咤NBA的传统中锋。2、费城76人队费城76人队作为NBA中的一支老牌球队,在建队之初既没有把主场设在费城,也没有取名为76人队,而是起了个锡拉丘兹民族队。1937年组建的锡拉丘兹民族队随着NBL(国家篮球联盟)与ABB(美洲篮球协会)的合并,于1949年加入NBA。3、密尔沃基雄鹿队10-71赛季,雄鹿队用三年就登上总冠军的领奖台,成为加盟NBA后夺冠用时最短的球队。自2000年开始雄鹿队实力下降。2007年,易建联正式签约加盟NBA密尔沃基雄鹿队。凭借多年的积累,2009-10赛季重返季后赛,再次成为东部一支强队4、凯尔特人队波士顿凯尔特人队历史上17次荣获NBA总冠军,是夺冠次数最多的NBA球队。其中,1957-1969年在“红衣主教”奥尔巴赫的运作下,凯尔特人队星光璀璨,培养出“指环王”比尔·拉塞尔、“控卫鼻祖”鲍勃·库西等众多球星,获得了11次总冠军,其间包括空前绝后的八连冠。