羽毛球双打场地对角线_羽毛球双打场地对角线长14.723米

       好的,现在我来为大家谈一谈羽毛球双打场地对角线的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于羽毛球双打场地对角线的话题,我们开始说说吧。

1.羽毛球场地规则 单打双打的接球区以及发球之后的边线

2.羽毛球比赛规则

3.羽毛球双打站位配合原则是什么?

4.足球、篮球、羽毛球和乒乓球场地 各多大

羽毛球双打场地对角线_羽毛球双打场地对角线长14.723米

羽毛球场地规则 单打双打的接球区以及发球之后的边线

       单打发球要对角要过对方那个前场线不能超过最后面那根线。边线是里面那一根。?

       双打?发球要对角过前场线不能超过后场里面那一根线?边线是最外那根?发球后以后场最后那根为界?边线还是最外那根。

       1.羽毛球单打比赛规则

       1.1?发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。?

       1.2?发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

       1.3?如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则1.1和1.2的规定站位。?

       1.4?球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。

       1.5.1?接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

       1.5.2?发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

       2.羽毛球双打比赛规则

       2.1?一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。

       2.2?只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

       2.3.1?自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。

       2.3.2?自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。

       2.4.1?接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。

       2.4.2?发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。

       2.5.1?每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

       2.5.2?每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

       2.5.3?上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。

       2.5.4?如有再赛,则以该局本方总得分,按规则2.5.1至2.5.3的规定站位。

       2.6?发球必须从两个发球区交替发出。

       2.7?任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。

       2.8?运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。

       2.9?一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。

       3.羽毛球发球规则

       3.1?合法发球

       3.1.1?发球时任何一方都不允许非法延误发球;

       3.1.2?发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出(规则3.4)。

       3.1.3?发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。

       3.1.4?击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。

       3.1.5?发球开始(规则3.2)后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

       3.1.6?发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。

       3.2?一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。?

       3.3?发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备

       3.4?一旦发球开始(规则3.2),球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。

       3.5?双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线?

       4.羽毛球裁判规则

       4.1?裁判长对竞赛全面负责。

       4.2?临场裁判员主持一场比赛并管理该场地及其周围。裁判员向裁判长负责;未设裁判长时,向竞赛负责人负责。?

       4.3?发球裁判员负责宣判发球违例(规则3)。

       4.4?司线员负责宣判界内球或界外球。

       4.5?裁判员应维护和执行《羽毛球比赛规则》,及时地宣判“违例”或“重发球”等。

       4.6?裁判员对申述应在下一次发球前作出裁决。

       4.7?裁判员应使运动员和观众能了解比赛的进程。

       4.8?裁判员可与裁判长磋商、安排、撤换司线员或发球裁判员。

       4.9?裁判员不能推翻司线员和发球裁判员对事实的裁决。

       4.10.1?在缺少临场裁判人员时,裁判员应就无人执行的职责作出安排。

       4.10.2?有临场裁判人员不能作出判断时,由裁判员执行他的职责或“重发球”。

       4.11?裁判员有权暂停比赛。

       4.12?裁判员应记录有关的情况并向裁判长报告。

       4.13?裁判员应将所有仅与规则问题有关的申述提交裁判长(这类申述,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局结尾,则应在离开场地前提出)。

       5.羽毛球新规

       每局比赛打到14平(女单10平)先到14分(女单10分)一方可选要加3分?(打到17分,?女单13分)或不加(打到15分,女单11分),而且只有这一次机会。现行计分制度仍维持不变。?男单、男双、女双、混双每局15分中,有一方先达到8分时,由裁判强制休息90秒;?女单每局11分中,有一方先达到6分时,裁判措施如上。?在第一局和第二局间,最多允许90秒的休息。?在第二局和第三局间,最多允许5分钟的休息。?根据规则,每局中,双方可在任何时间要求暂停30秒

羽毛球比赛规则

       1.单打和双打的前发球线是一样的,就是前面一跟,后发球线,单打:就是底线(最后一条线).而双打就是底线前的那条线.

       单打的边线是里面那条,双打的边线是最外面一条.

       一般小型的比赛,裁判可以1-3名不定.

       按照2人裁判的话:

       主裁判一名站中间,负责发球线,和一条边先和底线,并负责判罚发球,违例,战位等这些判罚.

       司线站在对角线上,负责一条边线和底线,司线只负责判断球的出界与否.

       如果是三人的,那么多加一个司线,主裁判也就少负责一条底线的判罚.

       如果只有一个裁判,那么主裁判负责整个场地,当然这样的话主裁判视线有限,难免误判,适合水平不高的比赛.

       建议2名裁判就够了`一般比赛都采用这样的人数.

       3.现在比赛每球得分,每局21分,可以一局定胜负也可以三局两胜,如果轮次比较多建议一局定胜负,也可以小组循环的时候一局定胜负,淘汰赛时三局两胜.按照人数和轮次来决定你采用那种赛制,这样好掌握整个比赛时间`

       一局定胜负制中,其中有一人先到11分时交换场地.

       三局两胜制中,在第三局总有一人先到11分时交换场地.

       发球的站位:

       单打:当本方得分是偶数时在本区的右边发球,比如是你的得分0,2,4,6~时在右边发球.反之奇数的就在左边发球.

       双打:发球的左右规则和单打一样,不过双打有第一发球和第一接发,这个是在比赛开始时,第一发球对应的第一接发.总之如果队员连续得分的就按照左右规则,偶数在右,奇数在左,失分的一方站位不发生变化.

       简单的规则就是这些.

       小型比赛一般一个场地2个裁判,主裁和司线,主裁在中间,司线场地在一个角上,负责两条边线.

       准备的东西当然包括羽毛球,拍子可以自己准备.如果比赛要稍微正规一些还要准备对阵表,记分表之类的,一般对阵表你还是要准备的,方便记录成绩和队员们了解赛程.

       如果在细致一些的话,包括球,拍子,饮料,对阵表,记分牌,以及其他的一些后勤准备.

       希望你组织的比赛能顺利圆满!!!

羽毛球双打站位配合原则是什么?

       羽毛球竞赛规则(2010)

       定 义

       运 动 员:参加羽毛球比赛的人。

       一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决 定胜负的基本单位。

       单 打:双方各一名运动员进行的比赛。

       双 打:双方各两名运动员进行的比赛。

       发 球 方:有发球权的一方。

       接发球方:发球方的对方。

       回 合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。

       击 球:运动员的球拍向前挥动一次。

       1 场地和场地设备

       1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。

       1.2 线的颜色应是白色、**或其他容易辨别的颜色。

       1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分。

       1.4 从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。网柱及其支撑物不得伸入场地内。

       1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)。

       1.6 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。

       1.7 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。

       1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。

       1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。

       1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。

       1.1 1 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,应把球网两端与网柱系紧。

       注:(1)双打场地对角线长14.723米。

       (2)以上所示的场地图适用于单、双打两种比赛。

       (3)“**”为检验球速区标记(图B)。

       2 羽毛球

       2.1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。

       2.2 天然材料制作的球

       2.2.1 球应由16根羽毛固定在球托上。

       2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米。

       2.2.3 羽毛顶端围成圆形, 直径为58~68毫米。

       2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢

       2.2.5 球托底部为球形,直径为25~28毫米。

       2.2.6 球重4.74~5.50克

       2.3 非天然材料制作的球

       2.3.1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。

       2.3.2 球托应如2.2.5所述。

       2.3.3 球的尺寸和重量应如2.2.2、 2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。

       2.3.4 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。

       3 球速的检验

       3.1 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应与边线平行。

       3.2 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图B)。

       4 羽毛球拍

       4.1 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的各主要部分构成(图C)。

       4.1.1 拍柄是击球者通常握拍的部分。

       4.1.2 拍弦面是击球者通常用于击球的部分。

       4.1.3 拍头界定了拍弦面的范围。

       4.1.4 拍杆通过4.1.5所述的部件,连接拍柄与拍头。

       4.1.5 连接喉(如有)连接拍杆与拍头。

       4.2 拍弦面

       4.2.1拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编织的式样应保持一致。尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分。

       4.2.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。拍弦可延伸进连接喉区域。

       4.2.2.1 伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米。

       4.2.2.2 包括拍弦伸人区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。

       4.3 球 拍

       4.3.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理。

       4.3.2 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。

       5 设备的批准

       有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。

       6 挑 边

       6.1 比赛开始前应挑边。赢方将在6.1.1或6.1.2中做出选择。

       6.1.1 先发球或先接发球。

       6.1.2 在一个场区或另一个场区开始比赛。

       6.2 输的一方,在余下的一项中选择。

       7 计分方法

       7.1除非另有规定,一场比赛应以三局两胜定胜负(附录二和三)。

       7.2除规则7.4和7.5的情况外, 先得21分的一方胜一局。

       7.3对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。

       7.4 20平后.领先得2分的一方胜该局。

       7.5 29平后,先到30分的一方胜该局。

       7.6一局的胜方在下一局首先发球。

       8 交换场区

       8.1以下情况,运动员应交换场区:

       8.1.1第一局结束。

       8.1.2第二局结束(如果有第三局)。

       8.1.3在第三局比赛中,一方先得11分时。

       8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现.在死球时立即交换。已得比分有效。

       9 发 球

       9.1合法发球

       9.1.1一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球。发球时发球员球拍的拍头做完后摆(规则9.2),任何迟滞都是延误发球。

       9.1.2发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界线。

       9.1.3从发球开始(规则9.2),至发球结束(规则9.3)前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。

       9.1.4发球员的球拍,应首先击中球托。

       9.1.5发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线。

       9.1.6发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。

       9.1.7发球开始(规则9.2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(规则9.3)。

       9.1.8发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。

       9.1.9发球员发球时,应击中球。

       9.2 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。

       9.3一旦发球开始(规则9.2),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。

       9.4 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。

       9.5双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

       10 单 打

       10.1 发球区和接发球区

       10.1.1 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

       10.1.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

       10.2 击球顺序和位置

       一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)。

       10.3得分和发球

       10.3.1发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

       10.3.2接发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。

       11 双 打

       11.1发球区和接发球区

       11.1.1一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。

       11.1.2一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。

       11.1.3接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反。

       11.1.4接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。

       11.1.5发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。

       11.1.6除规则12的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。

       11.2击球顺序和位置

       每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(规则15)。

       11.3得分和发球

       11.3.1发球方胜—回合(规则7.3)则得分随后发球员继续发球。

       11.3.2接发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。随后接发球方成为新发球方。

       11.4发球顺序

       每局比赛的发球权必须如下传递:

       11.4.1首先是发球员,从右发球区发球。

       11.4.2其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球

       11.4.3然后是首先发球员的同伴。

       11.4.4接着是首先接发球员。

       11.4.5再接着是首先发球员,如此传递。

       11.5运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(规则12的情况除外)。

       11.6一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。

       12 发球区错误:

       12.1以下情况为发球区错误:

       12.1.1发球或接发球顺序错误;

       12.1.2在错误的发球区发球或接发球。

       12.2如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。

       13 违 例

       以下情况均属违例:

       13.1不合法发球(规则9.1)

       13.2发球时:

       13.2.1球挂在网上或停在网顶。

       13.2.2球过网后挂在网上。

       13.2.3接发球员的同伴接到球或被球触及。

       13.3比赛进行中,球:

       13.3.1落在场地界线外(即未落在界线上或界线内);

       13.3.2从网孔或网下穿过;

       13.3.3未从网上方越过;

       13.3.4触及天花板或四周墙壁;

       13.3.5触及运动员的身体或衣服;

       13.3.6触及场地外其他物体或人;

       (关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。)

       13.3.7被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;

       13.3.8被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。);

       13.3.9被同方两名运动员连续击中。

       13.3.10触及运动员球拍,而未飞向对方场区。

       13.4比赛进行中,运动员:

       13.4.1球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物;

       13.4.2球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。);

       13.4.3球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力;

       13.4.4妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球;

       13.4.5故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

       13.5运动员严重违犯或屡犯规则16的规定。

       14 重发球

       14.1由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。

       14.2以下情况为“重发球”:

       14.2.1发球员在接发球员未做好准备时发球(规则9.5);

       14.2.2在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例;

       14.2.3发球被回击后;

       14.2.3.1球停在网顶;

       14.2.3.2球过网后挂在网上;

       14.2.4比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离;

       14.2.5裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员的比赛;

       14.2.6司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时;

       14.2.7遇到不可预见的意外情况;

       14.3“重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球

       15 死 球

       以下情况为死球

       15.1球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下;

       15.2球触及地面;

       15.3宣报了“违例”或“重发球”。

       国际羽联赛事项目委员会主席帕桑:“12月9日,国际羽联经过开会讨论正式批准了“3X21”的计分规则。”国际羽联同时宣布,明年四月底的汤尤杯比赛期间,羽联将召开全体会员大会投票决定是否将“3X21”作为永久性的计分系统。

       国际羽联新的计分规则最大变化是取消了发球得分制,实行每球得分制,另外将所有单项的每局获胜分统一定为21分。新的计分规则具体规定如下:

       单打比赛

       1、每场比赛采取三局两胜制;

       2、率先得到21分的一方赢得当局比赛;

       3、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;

       4、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;

       5、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;

       6、当一方在比赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟;

       7、两局比赛之间的休息时间为2分钟;

       双打比赛特殊规则

       1、改双发球权为单发球权;

       2、后发球线保留,现行规则适用;

       3、比赛开始前,双方选手通过投掷硬币方式确定由哪一方来选择是先发球或后发球;

       例子:

       如果双方在A/B一对组合和C/D组合之间进行,A/B一方选择先发球。假如说A站在两人的右手区域,那么A先发球给对角线位置上的C(假设),如果A/B一方得分,那么A和B需要交换彼此的站位元区,还有由A来发球,将球发给D(A/B一方得分C和D两人不换位置);

       如果此时C/D一方得分,那么双方四名队员都不换位置,发球权交给C/D一方,由刚才接发球的D来发球,D发球给对方刚才发球的选手A;

       如果D发球后C/D一方得分,那么C和D交换位置继续由D发球给B;如果D发球后得分的是A/B一方,那么双方队员不用换位,发球权交给B。

       总的来说双打比赛除了改一方两次发球权为一次发球权之外,其他规则与原规则类似,没有较大变化,球迷看球时不会感到不适应,也许比赛进行速度和分数增长速度加快才是观众最初看比赛最不适应的。

足球、篮球、羽毛球和乒乓球场地 各多大

       双打站位配合原则:

       1、前后站位:前场、中场和后场;

       2、左右站位:边线、中路和对角线。

       双打进行中,搭档要根据站位的区域进行一定的分工。

       双打意识的原则

       一、站位在前的同伴来引领本方的基本跑位,站位在后面的人则根据同伴的跑位来进行及时的补位和配合;

       二、一定在对方击球前开始移动,或者在同伴开始移动后及时补位;

       三、很多人把双打比赛中的位置移动原则理解为你将要移动的位置上有球出现。其实,在羽毛球双打比赛中你应该出现的位置,还有为了配合队友的移动而而补位的位置,才是羽毛球双打的位置移动的原则。

       四、双打中,搭档分工要明确。首先管好自己负责的区域和线路,这才是对同伴的最大支持和最好的配合;

       足球场:必须是长方形,而长方形的长与宽具体是多少没有严格的要求,但有一个取值范围:

        普通比赛场地的长必须≥90米(100码)≤120米(130码),宽必须≥45米(50码)≤90米(100码)。

        国际比赛场地的长必须≥100米(110码)≤110米(120码),宽必须≥64米(70码)≤75米(80码)。

       如下图:

       篮球场地:国际篮联标准整个篮球场地长28米,宽15米。长宽之比:28:15。

       篮圈下沿距地面3.05米。

       羽毛球场:是一个长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,双打球场对角线长=14.723米,单打球场对角线长=14.366米。

       兵乓球场地:赛区空间应为不少于14米长、7米宽的长方形,高度为不少于4米,4个角可用不超过1.5米的挡板围起。乒乓球台面长2.74米,宽1.525米,高0.76米,球网长度为1.83米,高度为15.25厘米

       今天关于“羽毛球双打场地对角线”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。