1.预测杭州亚运会中国金牌数量

2.腾讯体育nba季后赛预测在哪里

3.中国体育的整体形势用趋势,1000字左右

4.体育赛事的结果可以用经济学相关理论来预测吗?

5.请问现在学习未来的发展怎么样?

体育赛事热度_体育赛事媒体数量预测

电子竞技行业市场规模的增长催生了我国直播行业的发展。随着我国GDP的不断增长,人们生活逐渐富裕起来,我国也开始更加注重文化产业的发展,电子竞技也开始变成一项体育运动。随着我国5G等现代技术的发展,我国电子竞技直播行业也开始风靡。目前我国电子竞技直播行业企业众多,越来越呈现多样化趋势。

目前国内电子竞技行业主要企业有:腾讯游戏、完美世界、网易游戏、虎牙直播、斗鱼直播,电子竞技俱乐部有EDG俱乐部、IG俱乐部、RNG俱乐部、WE俱乐部等。

本文核心数据:电子竞技行业市场规模

1、经过多年的发展我国电子竞技直播行业市场规模不断提升

经过多年的发展,我国行业进入了成熟发展期,竞争力相对较差的企业退场,西瓜食品、快手、Bilibili等新玩家入场。从2015-2019年,我国电子竞技直播行业快速发展,根据伽马数据显示,2019年我国电子竞技直播市场规模约在79.5亿元左右,较2018年增长了79.50个百分点,由于2020年第一季度因疫情我国实施了宅家政策,人们的空闲时间增加,部门年轻人选择观看直播来打发时间,因此,前瞻保守估计2020年我国电子竞技直播行业市场规模约以85%的速度增长,2020年我国电子竞技直播行业市场规模约能达到147亿元左右。

2、疫情推动游戏直播用户规模增长进而提升了直播的市场规模

2020年第一季度疫情期间,我国实施居家隔离政策使得人们休闲时间增加,玩游戏、看直播成为了许多现代年轻人的最佳选择促使电子竞技直播平台的用户规模也在增加。根据艾媒咨询和伽马数据提供的数据显示,2020年我国电子竞技用户规模约能达到3.5亿人左右,用户规模的增长促进了我国电子竞直播行业市场规模的增加。

3、相关倡导性文件促进我国电子竞技直播行业的发展

随着我国电子竞技直播行业的不断发展,以腾讯为代表的游戏厂商针对直播侵权问题提出了倡导书,在游戏厂商和其他机构的不断努力下,我国电子竞技直播的版权越来越规范化,给我国的电子竞技直播行业创造了良性发展的空间,促进了我国电子竞技直播市场规模的提升。

4、未来我国电子竞技直播行业将呈现布局全球化和内容多元化趋势

随着我国电子竞技直播行业的不断发展,未来我国电子竞技直播将呈现布局全球化趋势和内容多元化趋势,电子竞技直播平台将不断的对自身业务进行提升,拓展业务领域,同时不去全球,促进整个电子竞技直播行业市场规模的提升。

—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》

预测杭州亚运会中国金牌数量

——2023年中国电子竞技市场现状分析 出海成为趋势组图

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);完美世界(002624)等

本文核心数据:电子竞技产业规模 出海表现

1、中国电子竞技市场现状

2017-2021年,我国电子竞技产业收入规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技产业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,2020年,我国电子竞技产业无论是营收规模快速增长。但2022年产业收入1445.03亿元,同比下降14.01%,为五年来首次下降。

对于国内市场而言,能够开掘的领域确实所剩不多,而海外恰好拥有广泛的市场。因此,出海成为国内市场开掘的重要领域也符合当下的发展趋势。

2、中国出海探索现状

中国电子竞技产业出海主要体现为海外电子竞技赛事举办,具体包括中国企业研发的电子竞技游戏在海外地区举办赛事和中国赛事服务企业承办来自海外的赛事两种形式。目前国内的出海集中在亚洲地区,以游戏产品基础上的赛事出海为主。如沐瞳科技的《无尽对决》,就几乎吃下了整个东南亚市场并搭建起了全球框架。

3、中国电子竞技企业出海表现

——腾讯

腾讯已在海外推出了《PUBG Mobile》《Call of Duty Mobile》《Arena of

Valor》等多款电子竞技游戏产品,产品玩法类型包括射击类和MOBA类,游戏用户覆盖欧美、东南亚、日韩、中东和北非等全球多个地区。在这些产品衍生出的海外赛事中,《PUBG

Mobile》和《Arena of Valor》在海外地区建立了职业赛事体系并形成了一定规模的稳定观众群体。海外媒体Esports

Charts数据显示,2022年《PUBG Mobile》和《Arena of

Valor》海外赛事峰值观众人数分布达到了90万和64万,总奖池奖金数量仅次于《DOTA2》分别位于全球第二、三名。

腾讯于2021年12月推出了国际业务品牌Level

Infinite,专注于游戏全球化业务,业务范围包括电子竞技游戏产品的全球发行。2022年6月Level

Infinite宣布将在海外发行王者荣耀IP新游《Honor of

Kings》,在海外多个地区进行了测试,有望实现电子竞技游戏产品海外发行能力的提升,增强电子竞技游戏产品出海能力,电子竞技游戏产品的迭代。

腾讯参与主办了一些地区性电子竞技交流活动,探索中国对外发声的渠道。2022年7月,腾讯和亚洲电子体育联合会、浙数文化共同主办2022全球运动领袖峰会,亚洲各协会参加会议,促进中国与亚洲、世界接轨。

——网易

网易出海主要包括产品出海和赛事出海。网易在海外市场的移动电子竞技游戏产品为《第五人格》和《荒野行动》。《荒野行动》主要布局于日本游戏市场,在日本地区已经举办过多次全国性赛事“荒野Championship”,并建立了职业联赛KNIVES

OUT PRO

LEUE。《第五人格》除了在日本建立了IJL职业联赛外,在韩国、欧美、东南亚等地区建立了包括IVT锦标赛、IVC精英赛的赛事,在区域性赛事的基础上还设有COA全球总决赛,具有相对丰富的全球移动赛事体系。

网易在2021年还推出了客户端电子竞技游戏《永劫无间》,改善了出海缺少优质客户端游戏产品的状况。2022年12月,《永劫无间》举办了永劫无间世界冠军赛,共有北美赛区、越南赛区、欧洲赛区、东南亚赛区、亚洲赛区、中国大陆赛区六大赛区加入,为客户端游戏出海提供了经验。

网易也在通过建立包括多项其他游戏产品的综合性赛事实现出海。网易旗下的海外品牌TOP

Clans是一个综合性赛事品牌,目前已经在东南亚地区运营多年,其赛事项目包括《DOTA2》《永劫无间》和《Mobile Legends : Bang

Bang》。

——沐瞳

在海外地区,沐瞳的游戏产品数量精简,但单款电子竞技产品的活跃用户数量、赛事规模、观众数量等在全球移动产品中处于领先地位。沐瞳的电子竞技游戏产品《Mobile

Legends: Bang

Bang》(简称MLBB)及其相关赛事在海外具有较强的影响力。从产品角度观察,《MLBB》在全球拥有超过一亿的月活跃用户;从赛事角度,海外权威数据网站Esports

Charts显示,2023年《MLBB》赛事海外峰值观众人数达到427万,位于全球移动赛事首位。

注:统计日期截至2023年4月20日。

作为最早一批建立海外职业赛事体系的中国公司,自2017年起,基于《MLBB》,沐瞳在全球打造了专业化、国际化、生态丰富的赛事体系,包括MPL、MDL、MPLI、MSC、LLM、MLBB世界赛、MWI及MLBB第三方赛事,覆盖全球多个国家,打通了从非职业到职业、从国家比赛到地区比赛和全球比赛的两条关键赛事链路。沐瞳建立海外移动赛事体系的经验可以作为出海企业进行赛事体系建设的标杆参考。

沐瞳对于游戏产品和赛事的本地化工作在出海过程中发挥了重要作用。以东南亚地区为例,东南亚地区各国之间存在一定的文化差异。除了语言等基础本地化内容外,沐瞳根据不同国家的文化特征进行本地化改造,包括在游戏中推出当地民族英雄角色等。东南亚移动早期带有业余、平民特点,缺乏举办大型职业赛事的能力和经验。沐瞳针对东南亚地区不同国家的特点在电力、通讯等方面做出预案,并在东南亚地区搭建当地人才团队提升办赛能力,改善东南亚赛事生态。本地化运营令《MLBB》作为品牌在东南亚广泛传播,《MLBB》已经三次入选东南亚运动会正式比赛项目,收视数据位居第31届东南亚运动会项目首位。

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

腾讯体育nba季后赛预测在哪里

杭州亚运会中国金牌数量预测在200枚以上。

杭州亚运会总共设有40个大项、61个分项、483个小项,共产生483枚金牌。之前还没有一个国家拿到过200枚金牌,预测中国可以拿到200枚金牌以上。杭州亚运会中国代表团表现不错,截至2023年9月24日,获得金牌数已经超过100枚,希望中国代表团继续保持,获得更多的金牌。

1990年北京亚运会,总共产生310枚金牌,中国夺得183枚,占比59.04%。2010年广州亚运会,总共产生477枚金牌,中国夺得199枚,占比41.72%。按2010年广州亚运会的占比41.72%来计算,481*41.72%=200枚。

亚运会获得金牌的意义

首先,亚运会作为亚洲最大的综合性体育赛事,吸引了亚洲各国和地区的优秀运动员和教练员汇聚一堂,共同争夺体育比赛的最高荣誉。这为各国之间的体育交流、学习、友谊和竞技提供了广阔的平台,同时也促进了亚洲体育水平的整体提升。

其次,获得亚运会金牌意味着运动员和教练员为国家争得了荣誉,为国家体育事业的发展做出了重要贡献。同时,这也为运动员和教练员的个人职业生涯带来了更多的机会和荣誉,激励着更多的人积极参与体育训练和比赛,为国家和人民争光。

此外,获得亚运会金牌还意味着国家在亚洲体育舞台上的崛起和壮大。这不仅彰显了国家的体育实力和形象,也展示了国家在体育事业上的发展和进步。这对于增强国家的国际影响力和形象,促进国家体育事业的发展具有重要意义。

中国体育的整体形势用趋势,1000字左右

1、可以登录各大体育媒体网站或应用程序,例如ESPN、NBA、腾讯体育、虎扑等,浏览其主页或体育赛事页面,往往会有相关的季后赛预测活动入口。

2、可以关注各大赞助商或合作伙伴的官方网站或社交媒体账号,例如德媒、快手、芝士达人等,这些赞助商或合作伙伴通常都会推出相关的季后赛预测活动。

3、还可以通过搜索引擎或社交媒体等方式寻找相关的预测活动入口。总之,只要留意体育媒体和相关赞助商或合作伙伴的信息,就不难找到季后赛预测活动的入口。

体育赛事的结果可以用经济学相关理论来预测吗?

一、中国体育行业市场现状分析

当人均GDP达到5000美元以上,体育产业将迎来黄金增长期,2011年我国人均GDP就达到约5700美元,2015年更接近8000美元,显而易见体育行业已经进入高速发展阶段,若按照院46号文件中5万亿的目标,则未来10年平均复合增速要达到27%以上。此外,从国际比较的几个角度来看:

1、我国总人口超过13亿,目前体育产业规模大约500亿美元,相比于美国3亿人口,体育产业市场规模约5000亿美元仍有较大成长潜力。

2、国家体育总局预测2015年我国体育产业增加值占GDP比例可达0.7%,尽管有逐年增加的趋势,但仍远低发达国家平均1%-3%的水平(全球平均约2%),因此至少还有2-3倍的增长空间,预计到2020年将达1%。

3、2014年我国人均体育消费约为152美元,对比其他发达国家超过300美元的水平也有至少2倍的成长空间。

二、中国体育行业发展趋势预测

1、2014年下半年我国体育产业迎来了政策红利、深化改革的长周期,体育的发展上升到国家战略层面,自上而下的推动力度也是史无前例的,对提高国民体质、助力经济转型发展将起到深远的积极影响,我们认为2015年以来快速进入实质性落地阶段,尤其是46号文中的相关意见逐步实施,足球成为改革的排头兵,整体行业发展环境已大幅改观,我们已看到, 2014年包括体育文化产业基金、体育产权就相继成立, 2015年中超联赛、中国之队、女足等媒体版权实现市场化竞标,体育总局与足球协会脱钩,2016年中国职业足球联盟、中职篮公司又陆续宣告成立,整个市场对体育市场化改革充满充足的信心。

2、如果说被称为“竞技大年、产业元年、路跑热年”的2015年是相对而言的“体育小年”,那即将迎来四年一次的奥运会和、以及大美洲杯赛的2016年就是名副其实的“体育大年”。今年我们将欣赏到全球瞩目的里约奥运,烽火点燃的世界杯预选赛,速度与的滑冰比赛,巅峰对决的网球公开赛,或将上演骑士复仇勇士的NBA总决赛,国足世界杯赛之旅,以及贯穿国内全年的中超、亚冠联赛,可谓是目不暇接且不乏爆款,对拉动国内观赛人次、市场热度、媒体曝光度及品牌效应有望波澜迭起。

3、体育赛事大年对相关节目的收视率有明显的正相关性影响。逢奥运赛事期间,CCTV-5赛事的收视份额明显增大,央视自19年就买断了四届奥运会的转播权,独享奥运会分销版权,2004年雅典奥运会获得7亿人民币的广告收入,北京奥运会期间获得20-30亿广告收入。2010年世界杯、亚运会举办,以及2012年奥运会、举办期间,全国电视观众收看体育节目的分钟数比临近年份有显著增加。

2012年是年,也是大年,中国体育**总销量首次突破千亿,型**销售268.3亿元,同比增长23.0%。由于的推动,增幅达39.69%,销量达到173.15亿元,占型**总销量的65%。

此外,体育赛事大年带来赞助广告业务的增长。转播重大体育赛事意味着能够取得更大的广告市场收益,媒体在最大限度地抓住观众注意力的同时,必定会为众多国际、国内品牌提供前所未有的广告传播机会。数据显示,2012年伦敦奥运会期间,酒精类饮品广告花费强劲增长32%;当年的传统媒体广告和互联网广告均在第二季度(奥运月前2-3个月)达到峰值。

4、相对于海外成熟发达市场,我国的体育产业起步较晚,上世纪90年代才开始提出体育产业的深化体制改革,2000年前后逐渐形成规模化,并开始与资本市场接轨,国有体育公司中体产业最先在1998年完成上市,随着2014年下半年46号文的发布,产业脱离行政色彩,正式进入市场化改革的实质性阶段,而对于大量体育公司来讲,目前仍是投入布局的关键时期,将体育业务与资本相融合上升到新的战略高度。

6、体育产业主要分为体育用品和体育服务两个部分,在海外成熟发达的市场,高附加值的体育服务业占比都在50%以上,而中国则呈现极不平衡的状态,体育制造业的占比却在70%以上,我们认为未来必将不断优化调整,包括健身休闲、场馆运营及赛事运营在内的体育服务产业中长期发展空间巨大,既是决定未来体育大消费崛起的关键,又是撬动未来五万亿市场的重要增长极。且随着近几年改革的深化,体育产业正走出封闭的状态,以内容为核心的服务产业链趋于完备,在赛事运营、版权运营和经纪业务等初始形态的基础上,包括体育旅游、体育科技、场馆运营、体育新媒体、大数据等细分领域同样百花齐放,巨大的体育消费市场对接充满朝气的体育服务链必将迸发巨大的商业价值。

7、智能信息化也成为未来的重要趋势。以国内标杆性体育商业场馆乐视体育生态中心(原北京五棵松篮球馆)为例,2016年乐视体育将携手中兴通讯把五棵松体育馆打造成为全球领先的智能体育馆,目标实现全场18000 人的全网络覆盖及1 兆/秒的网速。在此基础上,观众可通过移动APP 应用,享受场馆提供的各类智能服务。

8、受资本与政策双轮驱动,我国已迎来场馆的投资浪潮,数量与规模与日俱增。据第六次全国体育场地普查数据公报显示,截至2013年末,我国共有体育场地 169.46万个,场地面积19.92亿平方米,平均而言每万人拥有体育场地12.45个,人均体育场地面积1.46平方米,较2003年十年间分别增长99.4%和41.7%,但目前的人均场馆面积依然不足美国(人均16 平米)的十分之一、不足日本(人均19 平米)的十二分之一,开发空间潜力巨大,且场馆的质量及功能都将再迈上新台阶。

9、在财政投入方面,2014年财政支出136.亿元,增速更是达到了52.73%,而在体育总支出中,体育场馆支出占比最高,达36.9%。2011-2014年间公共财政中体育场馆支出的年化增长率为26.55%,据此推测,2016-2020年公共财政用于体育场馆的支出分别为219.36亿元、277.61亿元、351.32亿元、444.60亿元和562.65亿元。在未来体育产业投资方面,场馆支出仍将占据较大比重。

请问现在学习未来的发展怎么样?

我个人觉得不可,体育赛事的结果石个人、团体实力的体现。当然其中还有个重要的因素,比赛状态,临场发挥息息相关!通过一套统计学公式,以有限预算去寻找那些价值被低估的球员。同时强迫整个球队摒弃传统的成绩评估标准:既然让棒球比赛结束的因素是27个出局数,而不是时间;那么就忘记“打击率”、“盗垒”等华而不实的成绩,“上垒率”才最重要。因为只有上垒才能减少出局的概率,并提高得分的概率。打破一切常规惯例,就如同伽利略用“太阳中心论”来挑战天主教的权威一样。

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等

本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;赛事关注热度

产业概况

1、定义

电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。

2、产业链剖析:涉及领域广泛

目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。

电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA

TV

等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、、IG、eStar等。

电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。

产业发展历程:行业进入爆发阶段

中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70

年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。

1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood

War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。

为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。

中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“+电商”“+ KOL”“+

版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展,

电子竞技实现了产业形态的多元化发展。

2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。

行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展

从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式体验产品。

行业发展现状

1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退

2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,

2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。

2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降

2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。

2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。

2、收入构成:电子竞技游戏收入占比最高

从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占别约为1.24%、1.01%和0.52%。

3、2021年赛事关注热度最高

根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,赛事、俱乐部和直播三个领域的关注热度最高,其中,赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为俱乐部,直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。

3、移动及射击类游戏为主要游戏类别

截至2022年上半年,在市面上全部的游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款游戏产品是网页游戏。

从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。

4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟

疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程用线上办赛,另有19%的赛事取线上线下相结合的方式办赛。

行业竞争格局

1、区域竞争:上海综合评估位居第一,广东企业分布数量最多

2021年7月30日,2021全球大会在上海召开。中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度全国城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指数评估,初步构建形成现阶段我国“城市发展指数”指标体系。在“城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。

注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。

截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5%。由于广东省内深圳、广州两个地区聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09%。

2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显

目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等游戏都属于腾讯旗下的游戏。另一个行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。具体的中国游戏企业主要业务布局如下:

3、俱乐部竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注

根据新浪微热点研究院对国内主要俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,

4、赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国赛事首位

根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。

5、直播平台竞争:抖音、B站等中短平台快速进入行业赛道

随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。从热度TOP5的直播平台来看,短平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。

行业发展前景预测

——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长

2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。

——电子竞技行业具有五展趋势

目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五展趋势,具体如下:

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。