1.[电子竞技管理办法的法理思考]电子竞技管理办法

2.第一次参加马拉松比赛需要注意些什么?

3.足球比赛活动策划书

4.团队羽毛球比赛方案范本

5.运动能力与竞技体育的区别

6.短道速滑世界杯(全球最激烈的冰上竞技赛事)

赛事竞技部面试技巧和方法_赛事部门

田径运动员在比赛之中取得良好的成绩是需要优秀的心理素质,高超的比赛技术,灵活的比赛战术综合作用的。其中,心理素质对于运动员的影响最为常见也最为明显。本文就以影响赛前状态的几种因素进行具体研究。寻求造成这些结果的解决方法,着重分析了影响田径运动员的赛前心理素质,以方便运动员加以借鉴,争取在比赛之中更好的避免心理影响,努力发挥自己应有的比赛素质和比赛水平。

田径运动有运动之母的美誉

田径运动有运动之母的美誉,运动员运动水平的展示也标志着一个国家的体育发展状况和体育发展能力。体育运动在赛前心理素质难免会受到各个环节的影响,在当前训练之中,心理训练仍然是一个十分薄弱并且不被重视的环节。因此十分具备讨论意义和讨论价值。心理活动作为贯穿运动员整场比赛的重要因素,其影响力并不低于技巧发挥,战术利用,在整个田径比赛过程之中,可以说每个运动员之间的实力差距并不大,最重要的就是比拼的一个心理状态。在一项专项运动之中显示:运动员因为心理素质而影响比赛结果的因素占据到百分之七十到百分之八十。

造成赛前心理状态影响的几种原因

(一)赛前兴奋状态:很多运动员都会出现一种赛前兴奋状态,从生理机制尚进行分析是由于运动员过于集中于赛事导致大脑皮层兴奋性过高而产生了扩散,导致皮层对于植物性神经系统和皮层下中枢的调节活动减弱。那么田径运动员由于在比赛前的情绪是十分复杂的,心理状态也是多种多样的,这种兴奋状态会导致运动员也许在赛前训练之中的状态很好,但是在实际比赛之中产生怯弱心理,最终导致失利。这种现象是经常发生的。

(二)赛前淡漠状态:还有一部分运动员会出现赛前淡漠状态,这种状态的出现与大脑皮层兴奋过程减弱,抑制紧密县官。有的是神经过于紧张导致的方向心理,有的是因为赛前比赛训练过于盲目,导致比赛没有目标性和追求性。这种心理的产生也是不利于在比赛的时候调动身体机能,全身心投入到比赛之中的,会使得运动员子啊比赛之中有力使不出。

(三)理想竞技状态:这种状态是最适合参与比赛的状态,这种理想竞赛能够调动运动员一般都是有较为正确的比赛动机和良好的比赛态度的。这对于比赛而言是一种十分有增力的情绪。这种情绪的维持能够保证运动员在比赛之中获得相对较好的能力。

客服赛前心理干预对成绩影响的几点建议

(一)赛前兴奋状态解决的方法:每一个运动员在比赛之前一定要能够明确好自己的比赛目标,制定适合的目标,不宜过高也不能过低,要能够对自己的实力有一个正确的认知。根据自己的实力排名制定一个相对进步的目标就是最好的目标状态了。这样运动员不会给自己过多的压力也并不会过于激动。为了避免增加或者减轻运动员的精神压力,教练一定要能够建立赛前程序,让运动员有一个熟悉的时间和一个习惯化的适应期。这种熟悉方式主要指赛前训练模式与比赛模式近似相同。比赛什么时候做什么那么训练的时候就什么时候做什么,不宜过多的训练也不宜过劳纍的训练。让运动员在多次的模拟比赛之中去摸索战术,去默念动作,什么时候该是什么步伐,什么时候需要想好关键的动作和战术,这些都需要因人而异的。

(二)赛前淡漠化解决方案:对于赛前淡漠化的解决方案一定是要因人而异的,激发运动员良好的比赛动机。所谓的比赛动机就是运动员参加比赛的动力。只有运动员渴望去参加比赛,才能够激发最大的潜力。但是,也不能给这部分运动员过多的精神压力,否则会使得运动员过于紧张,容易影响比赛。

这部分运动员缺乏自信心,教练需要针对心理进行专门的谈话和讨论。田径运动员往往会在遇到困难或者挫折的时候影响到比赛信心。因此,教练员需要能够帮助田径运动员准确的认识到自己的位置。也许在上次的比赛之中名词并不是很理想,但是可以慢慢进步,一次前进两名或者一位,用激励性的措施去鼓励运动员的信心。

(三)到达理想竞技状态的方法:理想的竞技状态必然离不开赛前的千百次训练。只有长期训练做到位了,才能够形成坚强的一直,坚定的信心,才敢于去拼搏第一。教练一定要能够培养运动员高度的责任感和使命感。及时帮助运动员客服心理障碍和心理困难,帮助运动员认清自己的水平和能力,制定合理并且能够达到的,或者说稍微跳一跳就能够够得到的目标。这样运动员自己也会对于自己的潜力和目标有一个认知,保持正常的发挥,甚至部分运动员由于对于自我判断十分明了,对于各项动作记忆十分深刻,那么在比赛的时候会出现一种超然的境界,会使得运动员不由自主的突破自己的极限,获得一个较好的名次。

训练田径运动员心理素质的具体操作方案

(一)冥想训练法:冥想训练法顾名思义就是让运动员自己去调节自己的身体状态。这种训练方式能够让运动员达到一个较好的身体放松状态和放松水平。能够克服运动员的焦虑。主要训练阶段可以简单地分成三个阶段,首先引导运动员进行身体的放松,通过对于自身呼吸的放松来进行身体的放松。引导运动员进行25分钟的呼吸冥想,从上身到交织,一部分一部分的放松,然后慢慢的将这种想象的能量引入到下浮,最后慢慢的呼气,将这些烦心的事情全部呼出去。那么这样的运动员无论在身体还是心理上都会感觉到轻松,能够帮助他们在赛场之中取得更好地成绩。

(二)心理诱导调节法:让运动员将注意力转移到与比赛无关的事情之上,可以是一些家庭之中快乐的事情,也可以是一些新闻,甚至可以播放一些欢快的音乐来帮助运动员消除身心的疲劳。其实很多时候注意力转移是真的能够让运动员有足够的心理状态调整时间的,让运动员能够将更多的刺激因子保留到赛场之上,这样运动员才能够在赛场之中发挥的更好。另外,进行心理诱导的时候可能会需要一些准备工作,让运动员主动配合并且愿意配合才能够进行,否则只会过度的干扰运动员的正常心态。

(三)模拟训练:这是比赛之前较为直接并且有效的一种解决凡是,通过对于实际情况的模拟能够让运动员尽早的适应场地,尽早的进入到状态之中。那么即使运动员在真正的赛场之中也会感觉到自然并且不会过多的紧张。同时,在多次的模拟训练之中其实运动员对于自身的定位已经能够又一个较为准确并且接受的认知了,那么在赛场上运动员所思考的唯一一件事就是发挥的更好,并不会过多的去关注这个排名。将这种压力逐步变换为一种斗志和竞争力,往往能够调动运动员比赛所需要的最佳状态。

(四)轻松协调法:在进行准备活动的时候,运动员要能够做到放松,动作协调,不能够受到观众或者外界的影响。这种能力需要不断地训练和实践,教练在日常的训练之中可以加强这一方面的训练,多带领运动员参加各种社区比赛或者是影响因素较大的比赛,让运动员能够尽快的适应并且习惯。

良好的田径竞技心理往往是能够在赛场上助运动健儿一臂之力的

良好的田径竞技心理往往是能够在赛场上助运动健儿一臂之力的。很多时候过于关注运动技巧和运动战术水平训练而忽视运动员心理素质训练是不行的,随着各种体育赛事的影响力越来越大,围观群众越来越多,训练好运动员的心理素质和心理承受能力无疑是一种必要也是必须的举措。

笔者相信在未来,田径运动更大的比拼不是技巧,不是训练方法,不是战术上的比拼,而是运动员的心理素质的比拼。提高运动员的心理素质是将来提升田径运动训练水平的关键所在。

[电子竞技管理办法的法理思考]电子竞技管理办法

世界电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。这场风起云涌的电子奥运会在三星电子的支持下已经连续举办了四届,自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。

中视传媒公司作为中国重要的传媒类上市公司之一,非常想通过WCG赛事,和各单位一起为规范和推动中国网络文化产业的发展起到积极的作用。从2001年以来在中国赛区成功举办了三届赛事,使WCG成为中国电子竞技选手角逐世界性大赛的重要盛会。与此同时,通过WCG赛事的举办,对中视传媒公司在网络文化产业的发展带来了机遇。作为现今最为活跃和有群众基础的网络文化产业,在未来几年一定会得到更大的发展。介入到这个产业,主办中国当今最大规模的电子竞技比赛项目,为中视传媒公司与此领域的优秀的合作者三星电子共同产生更多更好的商业机会带来了可能。

作为这项赛事的全球冠名赞助商,三星电子同时还是2008 年奥林匹克运动会无线解决方案的官方赞助商,并在去年签定协议每年向2008北京奥组委提供100万人民币的捐赠用于支持北京奥组委的工作。可以看出三星电子在推动全球体育事业与文化产业前进发展上坚定不移的决心。

现在,游戏已经成为一种世界范围内的通用语言,游戏产业是21世纪数码科技产业的重要组成部分,PC Game深受青少年的喜爱,拥有庞大的追随群体,online Game借助IT、网络技术正在成为最受欢迎的高智力运动,WCG这种市场化运作和规范、健康的比赛形式,必然会带动电子体育运动的进一步发展。三星电子会像支持奥运会、中国体育事业一样全力以赴支持中国电子竞技运动,推动电子竞技运动在国内的普及与发展。

其宗旨在于建立E-SPORTS 理念。全世界的玩家通过参加WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。

始自2000年,一年一度的WCG大赛如今已成为引领数码文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。

WCG组委会是WCG组织的代表,是为了将第一次世界范围和最大规模的游戏文化节带上国际舞台的而专门设置的机构,并且它为推动和促进游戏产业的发展创造了难得的机会。

WCG组委会始建于2000年,并成功组织了世界电子竞技挑战赛,作为WCG的热身赛。WCG组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉Ro MooHyun(韩国总统)和副ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁)

中国在WCG上历届战绩

以下为中国选手在WCG比赛上的历史成绩

[编辑]2000年WCGC

2000年WCGC,出征选手6人。

《星际争霸》:小组出线,最好成绩第12名。

《雷神之锤》:小组出线,最好成绩第6名。

[编辑]2001年WCG

2001年WCG,出征选手14人。

《星际争霸》:进入4强后取得第4名。2v2项目获得1枚金牌。

《雷神之锤》:小组赛出现进入8强。

《FIFA2001》:进入4强获得季军。2v2项目获得1枚金牌。

《反恐精英》:小组未出线。

[编辑]2002年WCG

2002年WCG,出征选手9人。

《星际争霸》:进入8强,最好成绩第5名。2v2项目获得1枚铜牌

《雷神之锤》:进入4强,最好成绩第4名。

《FIFA2002》:进入4强,最好成绩取得第4名。

《反恐精英》:未参加本次比赛。

编者注:2002年的WCG国内赛事。由于赛事的宣传和分赛区的增设,加上之前CBI的圆满结束。为WCG的成功进行奠定了良好的基础。结果本届WCG空前成功,可以说2002的WCG是截止到目前为止国内大型电子竞技游戏赛事举办的最成功的一届。

[编辑]2003年WCG

2003年WCG,出征选手17人。

《星际争霸》:进入8强,最好成绩第6名。

《魔兽争霸》:进入最后决赛,并取得1枚银牌。

《FIFA2003》:进入4强,最好成绩第4名。

《反恐精英》:历史性突破进入8强。

《彩虹冒险》:进入4强,最好成绩取得1枚铜牌。

2006年WCG

《魔兽争霸》:SKY,获的冠军

注:wcg以在中国三年。早在六年前,“职业游戏”行业从韩国和欧美发起。如今,韩国人称电子竞技为“国技”,是韩国三大体育竞技之一,韩国电子竞技产业年产值约合40亿元人民币。

第一次参加马拉松比赛需要注意些什么?

责任编辑/柚 子 为规范全国电子竞技运动竞赛秩序,加强电子竞技裁判员队伍的建设与管理,促进电子竞技运动健康、稳定发展,9月27日,中华全国体育总会颁布了5项电子竞技运动项目的规章。对于一直苦于无法可依的电子竞技业界来说,上述一系列管理办法的颁布施行实在不亚于久旱逢甘霖。当然,由于各种原因,此次出台的管理办法可商榷的地方也是客观存在的。

法律依据

任何规范性法律文件都需要明确的权力基础(或者说法律根据),而体育总会此次颁布电子竞技规章的法律根据在于我国《体育法》以及根据《体育法》设立的《体育竞赛管理办法(试行)》。

1995年颁布施行的我国《体育法》第31条规定:“国家对体育竞赛实行分级分类管理。全国综合性运动会由院体育行政部门或者由院体育行政部门会同有关组织管理。全国单项竞赛由该项运动的全国性协会负责管理。地方运动会和地方单项体育竞赛的管理办法由地方人民制定。”

在《体育竞赛管理办法(试行)》第四条中规定:“院体育行政部门主管全国体育竞赛工作。县级以上地方各级人民体育行政部门主管本行政区域内的体育竞赛工作。”

依据上述法律精神,单项竞赛运动的全国性协会纷纷确立了本项目的管理办法,比如我们熟悉的足球、篮球和拳击等等。而电子竞技规章的特殊性在于,它的颁布与负责单位是中华全国体育总会秘书处,(见《全国电子竞技竞赛管理办法(试行)》第三条),而不是理论上的电子竞技全国协会(当然,这个单项协会目前还未设立)。当然,体总方面出台管理办法是对填补电子竞技领域立法空白的巨大贡献,至于先把办法定下来,再设立单项协会(甚至不设立单项协会)的特殊做法利弊如何,这里且不做评论。

篮协管理篮球、足协管理足球,是不是电协管理电子竞技就理所当然了呢?也不尽然,在最近针对足球领域违法现象的研究中,法学界逐渐提出了新的观点:

1998年院发布的《社会团体管理管理条例》第2条规定:“本条例所称社会团体,是指中国公民自愿组织,为实现会员共同意愿,按照其章程开展活动的非营利性社会组织。”《体育法》直接规定社会团体(编者注 参见前引《体育法》第31条)具有行政管理权,使全国各单项运动协会名不符实,不是真正意义上的社会团体,剥夺了国家体育总局和院对全国性单项运动比赛的行政管理权。

《宪法》规定院即中央人民是最高国家权力机关的执行机关,是最高国家行政机关,而《体育法》规定全国单项竞赛由该项运动的全国性协会负责管理,设立了“二”,变相地否定院为国家最高行政机关,违背了《宪法》,因此全国人大常委会应当修改《体育法》,取消社会团体的行政管理权,使社会团体真正成为实现共同意愿的自律性社会组织。

我们把足球已经出现的问题放在电子竞技思考,不难预想电子竞技协会设立之后的情形 虽然未来中国电子竞技协会的负责人是国家体育总局委派的,但其行政性管理权不是国家体育总局授予的,因此国家体育总局对于中国电子竞技协会的行为不承担责任,如受到处罚的个人或者俱乐部不服处罚而对中国电子竞技协会提起行政诉讼,肯定不能把国家体育总会列为共同被告,人民法院一般地以中国电子竞技协会是社会团体而不是行政机关为由,依据《行政诉讼法》的有关规定裁定不予受理。

另外一方面,中国电子竞技协会的行政性管理权是立法机关授予的,全国人大常委会理论上应对中国电子竞技协会的行政性行为承担责任;但如被处罚的俱乐部把立法机关列为共同被告,人民法院也肯定依法裁定不予受理,可见中国电子竞技协会的行政性管理权是不受中国法律制约的,其处罚决定书的效力高于最高人民法院判决书。

当然,上述奇怪的法律现象不止电子竞技一个项目会遇到,所以前述电子竞技规章存在将来修改《体育法》之后需要重新订立的可能。虽然我们现在讨论一个尚未存在的单项协会多少显得杞人忧天,但是按照法规和体育领域的实践,我国出现电子竞技协会只是早晚的事情,上面的分析也不算无的放矢吧。至于中国电子竞技会不会变成又一个中国足球,这在很大程度上就要看未来手握生杀大权的“电协”态度如何了。从这个意义看,电子竞技协会后于电子竞技管理办法诞生,也不见得就是坏事。

规章的法律体系

虽然本次国家体育总会颁布了5个电子竞技相关管理办法(其中4个为试行),看似复杂,但是熟悉我国体育立法的人都知道,这些立法活动都是有所本的。

通过比较可以发现,除了作为直接法律根据的《体育法》(需要指出的是,《宪法》是我国的根本大法,也是其他法律规范的本源),《全国电子竞技竞赛管理办法(试行)》与《全国体育竞赛管理办法(试行)》之间、《全国电子竞技裁判员管理办法(试行)》与《体育竞赛裁判员管理办法(试行)》之间、《全国电子竞技运动员注册与交流管理办法(试行)》与《全国运动员注册与交流管理办法(试行)》都存在高度的相似性,大部分通则性条文也完全一致。

而《全国电子竞技竞赛规则》和《全国电子竞技运动员积分制度实施办法(试行)》类似于其他单项协会为协会管理项目所做的单项运动竞赛规则与规定,虽然具体规则具有特殊性(这也是为了适应电子竞技自身的特点),但是在立法性质上还是高度统一的。

所以从立法结构上说,本次体育总会颁布的5个管理办法涵盖了电子竞技运动的主要领域,在法规的完备性上还是做得相当充分的,符合单项协会对所管理项目所达到的立法标准。形成了竞赛组织管理(《全国电子竞技竞赛管理办法(试行)》)、运动员管理、裁判员管理和项目规则紧密联系的管理体系。当然,电子竞技业界关注点显然不在规章的“共性”,因为只有特殊规定才与业界的利益息息相关。

管辖范围

在《全国电子竞技竞赛管理办法(试行)》明确规定,“本办法适用于在中华人民共和国境内从事电子竞技竞赛的单位和个人。”、“中华全国体育总会秘书处(以下简称“全国体总秘书处”)负责全国电子竞技运动训练、竞赛管理及推广、普及等工作,实施电子竞技比赛的具体管理,实行统一指导和监督。”用通俗的话说,也就是管人的是体总秘书处,被管的是一切在境内从事电子竞技竞赛项目的团体和个人。

目前业界关注的一些条目,比如赛事的分级审批制度(第四条规定涉外以及全国赛事须由省级体育部门申请体总批准等)以及赛事相关名称的特殊规定(第八条:未经全国体总秘书处审批的电子竞技比赛,不得冠以“世界”、“国际”、“亚洲”、“中国”、“全国”、“国家”、“中华”等字样。第九条:任何组织和个人不得擅自成立任 何形式的电子竞技国家队),其实只是参考我国各单项协会规章的立法成例,具体条款与《全国体育竞赛管理办法(试行)》毫无二致,只是电子竞技行业以前没有出台正式的体育部门竞赛规范,大家一时难以接受其中的一些提法罢了。

在总纲性质的《全国电子竞技竞赛管理办法(试行)》中,我们很难判断如下这个问题 什么性质的社会活动适用本管理办法?

比如,如何定义“电子竞技竞赛”这一概念?按照《全国体育竞赛管理办法(试行)》第二条规定:“本办法指的体育竞赛,是指由院体育行政部门和县级以上地方各级人民体育行政部门批准的,在中华人民共和国境内举办的国际或国内各级、各类综合性运动会、单项体育竞赛和体育表演活动。”

显然,电子竞技比赛项目属于其中的单项体育竞赛和体育表演活动。可是,我们依旧无法明确判定某项社会活动是否属于管理办法中界定的电子竞技竞赛活动,比如目前NBA Li ve不在电子竞技比赛项目之列,那NBALive比赛就不可能属于电子竞技竞赛,这个比赛能否使用“电子竞技”作为赛事名称?举办这样的比赛需要不需要受到《全国电子竞技竞赛管理办法(试行)》的约束?这都是我们目前无法回答的问题。

与此相反,在摩托艇、汽车运动,体育舞蹈等新兴体育项目的单项竞赛管理办法中,都有对该项目的明确定义,如《全国及国际摩托车竞赛管理办法》第四条:“本办法所指摩托车竞赛活动为:(一)……”,以及《全国汽车运动管理规定》第二条:“……本规定所称的汽车运动或活动系指……其中包括:……”

纲举目张?

正式颁行的《全国电子竞技竞赛规则》显然非常重要,不但明确了比赛项目(十四、比赛项目 本规则规定比赛项目,自颁布起实施,各单项版本序号和规则细则由中国电子竞技裁判委员会指定更新和废止比赛项目),还明确了电子竞技竞赛的赛场和设备。

虽然单项管理办法中明确对运动场地和运动器械做出直接规定的情况很多(比如台球、门球等),但是在《全国电子竞技竞赛规则》中看到大量的电脑软硬件术语还是令人感到惊奇。而在《全国电子竞技竞赛规则》的第二部分中,对各个比赛项目分别制定了明确的比赛规则。

而《全国电子竞技裁判员管理办法(试行)》与《全国电子竞技运动员注册与交流管理办法(试行)》分别规定了电子竞技竞赛的裁判员、运动员和俱乐部准入机制,这些规定大部分与通行规定相同,特殊规定主要在于裁判员的选择录用办法、俱乐部资格认证以及运动员须年满18周岁。

罚则说明

所谓罚则,就说规定违反法规会带来的法律后果,而遵守一个法规会带来的良性后果和违反它会带来的惩罚显然是个体权衡利弊的必要参考条件。

在我国的司法实践中,体育部门因为欠缺执法权,所以对于一般性民间活动不会加以干涉,除非是社会影响较大、商业色彩较重的社会活动才会主动管制。而且体育管理法规的罚则一般较轻,体育部门的处罚决定往往需要其他相关部门的配合才能得以执行。

本次的电子竞技管理法规罚则也保持了上述特点,比如《全国电子竞技竞赛管理办法(试行)》第二十四条:“……赛事审批部门根据情节轻重分别予以警告、暂停和取消赛事的处罚:……” ,以及第二十五条:“电子竞技比赛的举办者如不能按时、足额兑现奖金,全国体总秘书处和当地体育主管部门协助参赛运动员通过法律途径解决。”

由于目前尚未有实际适用上述法规的案例出现,所以我们可以用类比的方法对上述罚则进行解释:在中国登山协会2004年《关于“中国陵川2004年户外运动邀请赛”发生人员伤亡重大事故的通报》中,有以下几个要点:“一、组织方严重违反国家有关体育竞赛管理的规定,擅自办赛,终酿恶果。……其仍在未经批准的情况下,擅自举办全国性、国际性户外运动赛事,属于非法办赛。”、“三、按照“谁批准,谁负责”的原则,对于“陵川”造成的一切人员损失,由组织方及相关部门、单位和责任者承担。”

在上述《通报》中,我们可以看到未来电子竞技竞赛管理的通行模式,简要地说,体育部门的执法权重点在明确赛事的性质和责任归属,而对于赛事参与者来说,赛事进程(也就是赛事审批和监控带来的影响)当然是十分重要的。今年电子竞技业界也有一个很好的例子,就是年初的WEG大师赛,正是由于类似的法律问题而导致赛事停摆长达一个月,这恐怕是每个人都不愿意看到的。

足球比赛活动策划书

第一次参加马拉松要注意的有以下几点,

1.提前到场

,一般的马拉松赛事,都会在正式比赛开始前有个检录进场环节,检录时间在报名阶段会提前通知到大家。建议大家在这个时间节点前提前30-60分钟到达现场,因为参赛选手众多,有些赛事场地安排可能比较复杂,需提前熟悉寄存区、厕所区以及检录区位置。尤其越临近检录时间点,厕所排队人数非常多,需提前安排好。

2.注意线路标识

4 马拉松一般分为迷你、半程和全程三个项目,由于距离不同,路径安排也有所区别,在分道口都会注有线路标识。不要只顾闷头跑步而走错方向,历史上马拉松选手走错道的例子数不胜数,会影响到自己的赛绩。

3.注意饮食

6 马拉松赛事当天早晨,可以吃一些米粥、鸡蛋等饱腹,不要食用过油腻的食物,开赛前半小时可以吃一根香蕉补充体力。跑的过程中备些能量棒或者巧克力来补充能量,一般现场都会提供饮用水补给点。

4.跑前热身,跑后拉伸

8 跑前到达赛事地点后,可以适当小跑或者进行适量热身运动,以便身体舒展开来,防止肌肉僵硬,跑步过程中过早疲劳。赛后拉伸,有助于肌肉损伤点拉扯开来,可以帮助恢复。

9 5.轻装上阵

10 通常马拉松赛事会发一个装备双肩包,如果在跑步过程中背双肩包的话,包在激烈步伐中震颤可能会造成身体的失衡,影响跑者发挥。推荐大家自行准备一个跑步专用腰包或者臂包,将手机、、钱、能量棒放置贴身携带即可。其他东西能省则省,做到轻装上阵。

11 6.量力而行

12 现在有越来越多的年轻朋友加入到跑马的行列中,甚至很多平时并不擅长跑步的跟风者。无论什么情况,挑战自己的初衷是好的,但第一次参赛的朋友一定要记得量力而行,不要一味追求成绩,身体出现异常时果断放弃,跑步本身的目的也是为了体现健康。

团队羽毛球比赛方案范本

足球比赛活动策划书1

 XX科技学院足球比赛是XX科技学院一项最吸引各系人士的重要赛事之一。其宗旨是为了促进全院足球爱好者的团结、友爱、交流、竞争而举办的。足球的美不仅仅在于它的对抗,也在于人们对它的欣赏和热爱。欣赏足球就是人类在欣赏自己。如今,足球的美已经舞台化了,足球场堪称世界第一大舞台,然而这个舞台比艺术更像现实,比现实又更像艺术。足球舞台的特殊性正在于此。它是体育美的综合性的舞台,也是接近现实美的综合性舞台。它虽不以人物故事取胜,但是他所表现的也是人与人之间的冲突和对抗,还要决出胜负和优劣来。不论从审美意识看,还是从荣辱归属看,都会强烈打动每一位球迷的心。 静态的美,能引起人们击节赞赏,足球的美是人的动态美,展现的过程变幻莫测,悬念丛生,不仅使人拍案叫绝,更能使人心潮澎湃,难以自已。

 整个足球,通体的阳刚之气,大气磅礴,意气风发,豪放雄浑,粗犷,野蛮,刚健,激荡,甚至狂怪,撩拨人们的,给人以强烈震荡,甚至惊人心魄。

 这是一段燃烧的日子,这是我们享受足球的日子!

  一、活动主题

 促进各系之间的融合,丰富业余生活,共同构建和谐校园。

  二、比赛主旨

 为提高我院学生的身体素质,增强各系部之间的友谊和文化交流,提高我院学生的足球竞技水平,展现当代大学生青春活力和积极向上的精神风貌,丰富同学们的.课余文化生活。

  三、主办单位

 电气工程学院学生会

  四、承办单位

 电气工程学院团总支学生分会文体部

  五、活动策划

 XX科技学院电气工程学院文体部

  七、活动时间

 XX年11月(具体时间待定)

  八、比赛地点

 XX科技学院南苑足球场

  九、联赛组队及比赛形式 :

 组队要求:以年级、班级组队、自行组织。可以用联班方式组合,但需动员所有系部同学积极参与。

  . 奖罚制度

 1.比赛设冠军一个、亚军一个、季军一个;

 2.最佳射手、最佳球员各一名

 3.对于比赛中出现不服从老师安排取消其比赛资格,对情节严重者取消其班级各项奖励的评比,并对该生进行纪律处分。

 主办:电气工程学院

 承办:文体部

 日期:XX年3月2日

足球比赛活动策划书2

 一、活动背景及目的

 足球运动是世界上最受人们喜爱、开展最广泛、影响最大的体育运动项目,被誉为“世界第一运动”。我院足球协会以“发扬体育精神,促进校园文化交流”为宗旨,组织本次校内足球比赛。文体活动的开展可以展现当代大学生青春活力和积极向上的精神风貌,丰富同学们的课余文化生活。本次比赛为我校爱好足球的同学提供一个良好的交流平台,旨在提高我院学生身体素质的同时,提高校园足球竞技水平。

 二、组织与策划部门

 院团委主办,足球协会,各系团支部协办。

 三、活动时间及地点

 足球场。时间20xx年4月9日星期三开幕式

 四、比赛组队

 1、本次比赛为9人制比赛(含守门员),分上下半场各40分钟中场休息十分钟。

 2、本次比赛共计参赛队伍5支,抽签决定对阵情况。实行单循环积分赛,赢一场3分,平一场1分,负一场0分。

 3、组队要求:本次比赛由各系自行组队参赛,要求各系积极参与,每个系至少派出一支参赛队伍。请各系相关负责人于4月3日前将本系参赛队伍数目及负责人****或球队队长****报于校足球协会处。

 4、在校系部自由联合组队。每队队员最多15人,领队兼教练1人。

 5、参赛要求:参赛队员为学院在校学生。

 五、竞赛方法:

 除特别规定外所有比赛一律用组委会指定的竞赛规则,比赛开始前将由组委会选派有关人员进行规则详解。

 1、各参赛队自备队服,队员须穿平底或软钉球鞋,严禁使用硬钉鞋或皮鞋比赛。比赛用球由组委会提供。

 2、换人要求:每场比赛一个队换人最多不能超过三人。

 3、比赛各队须提前到场,开赛前10分钟由主裁和边裁进行队员资格检查,经核准后方可进行比赛。

 4、各队伍应严格按照组委会发布的赛程进行比赛,若有特殊情况需要更改时间须提前向组委会提出申请,经批准后方能更改。

 5、比赛开始后(时间以当场裁判掌握为准),一方仍无法进行比赛则判该方弃权,其该场比赛以0:3记负(队员少于7人,不得比赛)。

 6、比赛结束后,裁判及双方领队须在比赛记录上签字,检查无误后方可退场。如对比赛有异议,需当场向比赛组委会提出,并由组委会做出最后处理。

 7、因天气等意外因素影响而无法比赛,组委会将以事先指定的方式进行通知,未得到通知则按规定时间比赛,迟到方以弃权论处。

 8、队员累计两张黄牌或一张红牌自动停赛一场,运动员红、黄牌在整个比赛中均有效。若队员有严重违反纪律情况,将酌情给予停赛处罚。

 六、奖罚制度

 比赛设冠军、亚军、季军各一个,最佳射手一名。

 1、任何对裁判有不文明行为的个人及球队将受到纪律处分。

 2、比赛中的技术问题、队员资格纠纷由组委会和各队领队协商解决。

 3、在比赛过程中,所有球队人员(包括场上队员、替补队员、领队以及本队啦啦队)必须绝对服从临场裁判员的判罚和尊重对方球队人员。如有因对裁判员判罚不满或对对方球队人员行为恶劣的情况,将受到纪律处分。

 七、活动可行性的分析

 活动积极响应当代大学生健身的号召,以“发扬体育精神,促进校园文化交流”为宗旨,有着强烈的号召力和深远的社会影响力。此次活动是一个挑战自我和锻炼自我的机会,培养学生团队精神的很好机会,是学生展现自我的平台。

 八、比赛用品

 各系自备比赛服装印上河南机电足球协会队徽,自备饮用水及药品。衷心希望各系领导能够积极配合,请各系务必在4月3号之前把队长****发给足球社团负责人。

足球比赛活动策划书3

 比赛时间

 活动时间为泮池五月风期间

 比赛地点

 长江大学文理学院足球场

 参赛要求

 参赛队员必须是长江大学文理学院的学生。

 每场比赛双方队员(包括替补)都须将学生证(或其它可以证明身份的证件,如:)交监场核实并保管至比赛结束,没有证件的人将不允许上场比赛。

 每个队员不得代表两支(及两支以上)队伍参赛,否则取消这名队员所代表的所有球队的成绩和参赛资格。

 竞赛方法

 除特别规定外所有比赛一律用组委会指定的竞赛规则(见附录一),联赛开始前将由组委会选派有关人员进行规则详解。

 赛制:共16支球队分4组,每组四支球队。(编组看附录二,以抽签形式,成绩依据依次为积分、净胜球、进球数,如全部相同则进行抽签。)

 各参赛队可以穿自己的球衣,如没有准备好球衣由组委会提供背心,须穿平底或软钉球鞋,严禁使用硬钉鞋或皮鞋比赛。

 比赛用球由组委会提供。

 换人要求(见规则)

 一队员累计两张黄牌或一张红牌自动停赛一场,运动员红、黄牌在整个联赛中均有效。若队员有严重违反纪律情况,将酌情给予停赛处罚。

 所有场次裁判看附录二。

 比赛各队须提前30分钟到场,开赛前10分钟由组、主裁和边裁进行队员资格证件检查,经核准后方可进行比赛。

 各队伍应严格按照组委会发布的赛程进行比赛,若有特殊情况需要更改时间须提前四天向组委会提出申请,经批准后方能更改。

 比赛开始后(时间以当场裁判掌握为准),一方仍无法进行比赛则判该方弃权(由裁判、组委会签字生效),其该场比赛以0 : 3记负(队员少于8人 不得比赛)。

 因天气等意外因素影响而无法比赛,组委会会以事先指定的方式进行通知,未得到通知则按规定时间比赛,迟到方以弃权论处。

 比赛结束后,裁判及双方领队须在比赛记录上签字,检查无误后方可退场。如对比赛有异议,领队需当场向比赛组委会提出,并由组委会做出最后处理。

 奖罚制度

 联赛设冠军一个、亚军一个、季军一个;

 冠军奖金为300元,

 亚军奖金为200元,

 季军奖金为100元,

 文明竞赛奖(集体)为100元。

 最佳射手、最佳球员各一名。

 任何人都应完全服从裁判,对裁判有不文明行为的个人其相关球队将受到纪律处分

 比赛中的技术问题、队员资格纠纷由组委会和各队领队协商解决。

 在比赛过程中,所有球队人员(包括场上队员、替补队员、领队以及本队啦啦队)必须绝对服从临场裁判员的判罚和尊重对方球队人员。如有因对裁判员判罚不满或对对方球队人员行为恶劣的情况,将受到纪律处分。

足球比赛活动策划书4

 一、活动主题:

 挥洒阳光,足球

 火红的四月,火热的足球,让我们随着运动的旋律,一起走进这块人类的绿色圣地,感受足球带给我们的悲哀、希冀、欢乐和沮丧,诉说我们无法表达的愿望。这个四月注定因为与足球结缘而变得更加火热。

 二、活动目标:

 1.为了增强本校学生的凝聚力,加强各院间的交流,促进全校新生以及全校足球爱好者的团结、友爱、交流、竞争。促进各院间的友谊.

 2.培养和选拔一批优秀足球队员,展示我校的人文风,特举办本次足球比赛,希望各位同学本着“友谊第一、比赛第二”、“重在参与”的原则,公平竞争,赛出风格,赛出水平。

 3.希望可以把活动办的一年比一年好,希望可以把活动办成我校的一项传统,体育部将和各球队一起成长……

 三、活动组织:

 (一)参加队伍

 由各院各出一个足球队,一个啦啦队。

 (二)比赛时间

 本次比赛的时间暂定在4月1日——5月10日,具体时间将视比赛的进程而定,遇有意外情况(如:天气恶劣等)时,赛事可向后延迟。

 (三)比赛地点

 南通大学新校区西足球场

 (四)参赛资格

 1、参赛队员必须是南通大学在校生,各队负责人应将队员名单及有关资料在赛事开始前,根据通知交到活动组织方。(每队总人数6-11人)

 2、每个队员不得代表两支或以上的队伍参赛,否则取消这名队员所代表的球队的成绩和参赛资格。

 (五)啦啦队

 各院参赛队自行组织自己的啦啦队,啦啦队自行组织喝彩鼓舞节目(包括各院口号),为绿茵场上的健儿们呐喊助威,以活跃比赛的现场气氛,观众们进行投票评比,最终将各啦啦队的核算为比赛得分加入各院的足球队中;并对比赛实况和裁判的判罚起到一定的监督作用,使比赛能在一个更公开、公正的环境下进行。

 (六)比赛方法与名次

 1、本次比赛分三轮进行。

 第一轮用小组循环赛制,共四个小组,A组5只队伍,B组5只队伍,C组5只队伍,D组5只队伍,小组前2名晋级8强。

 第二轮为八强赛,第二轮共二个小组,A组4只队伍,B组4只队伍,小组前2名晋级4强。

 第三轮为四强赛,第三轮为四强赛,由A组第一对B组第二,A组第二对B组第一。胜者间进行冠亚军争霸赛,负者则进行季军名争夺赛。

 2、每队胜一场得3分、平一场得1分、负一场得0分。小组赛结束后若多只球队积分相同,则比较各队的净胜球,净胜球多的队名次靠前;若净胜球依然相同,则参照总进球,进球多者名次靠前;若总进球依然相同,参照总失球,失球少的队名次靠前。在全部小组赛中积分(比赛分+啦啦队核算分)多的队名次列前。

 (七)比赛具体细则和相关规定

 1、所有比赛一律用专业足球赛的竞赛规则及相关规定;

 2、比赛用球标准的5号球,每场比赛应至少备有2个足球,比赛用球由各参赛队自备;

 3、参赛队员须身穿自己归属球队的球衣(球衣各队自备)进行比赛(各参赛队员不得穿钉鞋,一经发现取消个人比赛资格),开赛前10分钟各队员要到主裁处报到;

 4、比赛开始半小时后,若参赛一方无故缺席,则判处该方弃权(由主裁判及活动组织方负责人签字生效),且该场比赛按0:3记分;

 5、比赛结束后,主裁判及双方领队要在比赛记录上签字,检查无误后方可退场。如对比赛有异议,应当当场提出,并由活动组织方做出最后裁定;

 6、本次比赛的裁判将由专业老师担任;

 (八)比赛前,中宣传

 为了更好的宣传本次比赛,使更多的同学知道这个活动,加入这个活动,我们会在赛事开始前(10天)做好比赛的校内和院内宣传。包括海报的粘贴工作。

 每轮比赛结束,联合广播,即时播报比赛成绩,以及下场比赛时间。并以海报形式进行提醒。

 (九)奖励

 1、本次比赛将设冠、亚、季军各一名,并给予一定的奖励。暂时定为:冠军350元,亚军250元,季军200元,第四名100元(根据实情而定);同时,前四名各队均颁发奖杯和证书,进行合影。

 2、评选一支啦啦队获得“优秀团体奖”,为其颁发奖状并留影纪念。

 3、分别评出一名“最佳射手”和“最佳球员”,颁发奖杯和证书,拍照留影。

 4、对参赛球队中途无故不参加比赛的扣其所在班级自律分2分。扣其球队成员个人自律分5分;

 四、活动说明:

 1、组队:新生的组队主要由各院体育部负责;

 2、训练:各球队的训练在组队之后方可开展,新生球队由院队和体育部负责安排训练,并同一协调各队的训练时间。

 3、备用球:比赛中应配有备用球,由体育部负责购买;比赛之后,备用球归院足球队,用于系队平时的训练。

 4、后勤:每场比赛前,各参赛队需分别安排二名同学参加当场赛事的后勤工作(如:记分数,看时间,边裁等),管理部每场比赛也都应有人在场跟踪现场赛事的发展,自律会其它部门也相应安排人员到场,共同做好比赛的后勤工作。办公室负责安排人员拍照。

 5、赛事若有更动,到时请以具体通知为准。

 6、本次活动最终解释权归校体育部。

足球比赛活动策划书5

 为贯彻《中xx院关于加强青少年体育增加青少年体质的意见》精神,落实阳光体育精神清江外国语学校高一年级举办20xx冬季足球比赛活动。

 一、指导思想

 在青少年中具有广泛基储深受学生喜爱的足球运动为载体,通过广泛开展校园足球活动,普及足球知识和技能,增强学生体质,培养他们拼搏进娶团结协作的精神品质,将我校体教结合共育体育后备人才工作全面深入持久地开展下去。

 二、工作方针

 坚持一个结合,两个目标的工作方针。即体育与教育紧密结合,充分发挥各自的优势,积极投入人力、物力和财力,共同为我校足球活动的开展提供保障;以增强我省青少年体质和形成体教结合的青少年足球人才培养体系为目标。

 三、工作措施

 (一)、主办单位、承办单位

 主办:高一年级组 承办:体育组

 (二)、比赛时间、地点

 拟于20xx年11月30日至12月10日之间,具体时间另行通知。地点:学校足球场.

 (三)、活动主题

 活动主题:活力足球 阳光生活

 四、参赛范围

 1、活力足球高一年级学生足球比赛(只组建男队)

 2、阳光生活高一年级女子足球啦啦队

 五、比赛具体要求:

 (1)比赛的组织成员要做好比赛的各项准备工作。

 (2)比赛组织成员,必须职责明确,做到公平、公正、公开。

 (3)整个比赛过程中,队员应服从组织安排、听从指挥。

 (4)比赛过程中,注意安全。

 (5)所有队员应发扬团队精神,保持“友谊第一,比赛第二”。

 (6)比赛时间内迟到10分钟的球队作自动弃权处理。

 (7)如果在比赛的时间内由于下雨而不能进行比赛的,就顺延到第二天进行。

 (8)在比赛的过程中必须服从裁判的判罚,否则取消参赛资格。

 (9)参赛队伍不能请外援,必须是本班学生。

 (10)各班各队必须必须统一足球服,队与队之间的队服颜色必须有明显的区分。

 六、竞赛办法:

 1、用淘汰赛办法;

 2、按制定的赛程图抽签结果进行比赛。

 3、抽签时间:20xx年11月28日体育组办公室进行。

 七、比赛规则

 比赛取两场制,并做如下规定:上下半场比赛“毛时”计算,每半场20分钟,中场休息5分钟,每半场每队有两次暂停机会。

 八、录取名次及奖罚办法

 1、录取前3名队伍颁发奖状。

 2、大赛设体育道德风尚奖一个,颁发奖状。

 3、凡迟到10分钟不到比赛场地的队作弃权处理,在比赛中出现不服从裁判判决、打人、故意伤人、罢赛及弄虚作等违纪现象经核实,取消比赛资格和比赛成绩.

 九、体育道德风尚奖评比条件

 1、遵守赛会的各项规定,听从指挥,按时上场和退场,善始善终地参加比赛。

 2、遵守赛场纪律,端正比赛作风,尊重裁判,尊重对方,尊重观众。

 3、虚心向兄弟队学习,发扬宁失一球,不伤一人的良好体育道德风尚,赛出水平,赛出理想学生胜不骄败不馁的良好的精神风貌与团结拼搏的学习作风。

 4、关心集体,爱护公共财产,讲卫生、讲文明、讲礼貌,积极为赛会做贡献。

 十、大赛指导老师: 龚家良、王 里

运动能力与竞技体育的区别

 欣赏着洁白的羽毛球在双方队员的球拍之间飞舞,也是一件赏心悦目的事情。为了比赛能顺利举行,先从比赛的方案开始吧!下面是由我为大家整理的“团队羽毛球比赛方案范本”,仅供参考,欢迎大家阅读。

团队羽毛球比赛方案范本(一)

  一、比赛方法

 (一)团体赛第一阶段用分组单循环赛赛制,第二阶段用交叉淘汰及附加赛制。

 (二)团体赛每个单位可报领队、教练(不可兼运动员)各1名,男运动员2名,女运动员1名。

 (三)团体赛用3盘2胜制(每盘三局二胜),每局15分;出场顺序为:第一单打、第二单打、第三单打(允许运动员兼项)。为公平起见,各队均不得外请专业运动员。

 (四)单项比赛用单淘汰赛制(3局2胜),每局15分;男女单打均用淘汰赛。

 (五)比赛用每球得分制,每局21分,20平后必须有一方超出对方2分,本局才算结束,超出一方为胜。

 (六)比赛用国家体育总局审定的《羽毛球竞赛规则》;

  二、计胜和奖励办法

 录取名次与奖励:各项赛事前三名;男双、女双、男单、女单第一名600元,第二名400元,第三名200元;团体第一名1500元,第二名1200元,第三名900元。

  三、裁判与申诉

 本次杯赛裁判长由组委会指派。

 如参赛队不服裁判判决,须在比赛结束后3小时内向裁判组书面投诉,裁判组24小时内进行答复;裁判组不接受口头申诉。

四、其它规定

 (一)团体赛运动员每场比赛的出场名单,必须在赛前10分钟于比赛场地交换。

 (二)大会提供比赛用球,运动员不得试球、拆羽毛。如球摇摆,经裁判员确定后可更换。

 (三)比赛中,运动员出现伤病允许有一次不超过五分钟的处理时间,过时按弃权处理。

 (四)每局比赛的第一次发球若碰屋顶,允许重发球一次。

 (五)各参赛单位须提前到比赛场地报到;比赛开始后迟到10分钟作弃权处理。

 (六)本次比赛的解释权归组委会。

  五、时间

 x月x日全天比赛。(上午9:00-11:30,下午2:30—6:00)

  六、地点

 xxx羽毛球馆。

  七、参赛资格

 辖区机关企事业单位、中小学校、部队;居住或工作在我辖区的个人均可报名参加。

八、竞赛项目

 团体赛、男单、女单、男双、女双。

九、报名方法

 本街道居民可持及其它有效证件报名参加单项比赛,已参加团体赛的机关企事业单位、中小学校、部队、金融等单位的员工可报名参加单项比赛,并由各单位统一报名;每人须交1寸近照2张。

  十、联系方法

 羽毛球比赛小组

团队羽毛球比赛方案范本(二)

 为了活跃学校课余体育文化生活,增强学生体质,不断丰富小学生课余体育活动,促进学生德智体全面发展,我校少先队大队决定举行三----五年级学生羽毛球赛,具体方案如下:

  一、参赛对象

 3至5年级学生。各班至少挑选4名同学。

二、比赛时间

 x月x日下午第三节课。

  三、比赛分组及形式

 1、比赛分组:本次活动分2个小组:三、四年级组和五年级组。

 2、比赛形式:用男子、女子单打和双打的形式。

  四、裁判组

 组长:xxx

 成员:xx(裁判)、xxx(裁判)、xxx(负责计分)、xxx(负责选手抽签、记录分组人员)

五、比赛规则

 每场比赛11球制,获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;

 (1)第一轮:淘汰赛。每班选手先与本班选手对打,从获胜者中选出2名学生参加小组赛。

 (2)第二轮:淘汰赛的获胜者按照抽签的方式决定单打顺序,由许文静负责选手抽签。本轮比赛决出单打前两名选手。

 (3)第三轮:第二轮输的两个选手进行单打,决出第三名;前两名选手进行单打,决出冠、亚军。

 (4)双打比赛:每班各派两名学生与同年级的选手对决,取3局2胜制,每局用11分制。

  六、比赛要求

 1、按照比赛时间安排,班主任负责认真组织本班学生参加比赛。

 2、服从裁判安排,坚持友谊第一、比赛第二的原则,赛出水平,促进交流,增进团结,锻炼身体。

  七、比赛奖励

 每组单打表彰前三名同学,双打表扬第一名,颁发相应奖品。

团队羽毛球比赛方案范本(三)

一、活动主题

 活力舞动共为xx增彩添色。

二、活动口号

 展个人风,显羽毛球魅力。

三、活动目的

 繁荣公司文化,培养公司员工的挑战与合作意识,锻炼员工身体,促进员工之间羽毛球运动的交流,增进公司羽毛球爱好者的友谊,提高羽毛球运动的性。弘扬我国国球文化,丰富公司文化生活;提供相互交流平台,提高羽毛球竞技水平;展现个人竞技能力,培养团队合作精神。最终达到增强xx员工的凝聚力和向心力的效果。

  四、活动对象

 xx公司全体员工。

五、活动地点

 xxx羽毛球室。

  六、比赛时间

 20xx年x月x日。

七、报名方式

 填写报名表,并交到办公室。

 裁判委员会:待定。

 裁判长:待定。记录:待定。监督:待定。安全:待定。场地负责:待定。

 其他协助部门:待定。

  八,活动前期安排

 1、开会讨论羽毛球比赛事宜。

 2、奖品商定。

 3、整理比赛场地,并且准备比赛所需道具。

 4、组建羽毛球比赛的工作服务小组(包括宣传组,报名组,实施组,后勤组,保安组)。并且邀请裁判人员。

  九、活动分组

 队伍分组:通过抓阄方式组成男双:4队,混双:8队。

 场地分配:混双占用2个场地,男双占用1个场地,其他未能参赛人员1个场地。

 活动方案:每轮比赛只进行1场(21球,10球时交换场地)混双赛制第一轮比赛。

  十、注意事项

 1、各参赛队伍必须严格按相关规定进行比赛。比赛开始前10分钟到达赛场,参赛队伍须由队长持各队员相关证件到记分台进行检录,并上交参赛人员上场的顺序安排。

 2、如有特殊情况不能到达者,应提前与组委会联系,若超过赛程规定开赛时间15分钟未能到场比赛者,按弃权处理。

 3、比赛时期、地点均以比赛日程为准,如果有变更,以竞赛组书面通知或电话通知为准。

 4、比赛本着“友谊第一,比赛第二”的原则,队员必须尊重观众、尊重对手、服从裁判的判决。若比赛中出现争议,参赛选手应当听从裁判的判定,不得发生争吵,如发生恶件,将取消比赛资格。

  十一、录取名次与奖励

 本次比赛取前三名,男女单打冠、亚、季军。团体冠、亚奖励。

十二、活动评估

 此次羽毛球赛精彩纷呈,赛出了公司员工的品格。大家一致认为:羽毛球比赛是先进性教育活动的一个载体,也是“三大战略”和“六高目标”的延展要求。本次比赛起到了三个作用:活跃论坛气氛,广聚xx英豪,挖掘优秀人才的战略思想得到交流,同时丰富和发展公司的文化建设。此次羽毛球比赛不仅锻炼了身体,也使精神、修养、心灵都有所收获、修炼、净化,只有这样才能使生活更健康。羽毛球比赛是一门技术性很强的竞技项目,较量的同时应该保持和谐,在较量中增强向心力、凝聚力。希望大家要把这种精神延续到下次活动的举办,通过总结思考改进,使公司文化建设逐步提高。

团队羽毛球比赛方案范本(四)

  一、比赛目的

 主要是为了培养员工的挑战与合作意识,锻炼员工身体;增进羽毛球爱好者的友谊,提高羽毛球运动的性;丰富员工的业余生活;展现个人竞技能力,培养团队合作精神。

  二、比赛时间

 20xx年x月x日。(遇雨天,比赛延期)

三、比赛地点

 xxx羽毛球馆。

  四、参加人员

 园区各企业单位员工。(报名表见附件)

五、比赛项目

 男单、女单、双打。

六、比赛要求

 1、比赛取抽签形式,所有比赛项目均实行淘汰赛制;

 2、球拍、羽毛球组委会提供;

 3、友谊第一,比赛第二。

  七、比赛经费预算

 1、宣传费用2000元;(如张贴海报宣传、横幅宣传、邀请记者等)

 2、会场布置费用:2000元;如(桌子、椅子、哨子、笔等)

 3、比赛用品:矿泉水、毛巾(500元),羽毛拍及羽毛球(1500元)

 4、奖金:8000(注:生活系列奖品如:电饭煲、电风扇、开水壶、日用品等;运动系列奖品如:篮球、足球、乒乓球等),且前三名颁发证书。

 A:奖金设置:冠军:500元奖品,亚军:300元奖品,季军200元。

 奖品,团体奖:500元奖品,参与奖:30元奖品B:奖项设置:a、男单前三名b、女单前三名c、双打前三名。

  八、人员安排 (补贴每人100元,共计1000元)

 1、裁判:每场一人;

 2、记录台:一人负责记分和记录犯规次数;一人负责翻分数牌和记时。

  九、注意事项

 1、各参赛队伍必须严格按相关规定进行比赛。比赛开始前10分钟到达赛场;

 2、如有特殊情况不能到达者,应提前与组委会联系,若超过赛程规定开赛时间15分钟未能到达现场比赛者,按弃权处理;

 3、比赛时间、地点均以比赛日程为准;

 4、比赛本着“友谊第一、比赛第二”的原则,队员必须尊重观众、尊重队友,不得发生争吵,如发生恶性时间,将取消比赛资格。

团队羽毛球比赛方案范本(五)

 为了丰富同学们的课外生活,提高综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,xxx学院研究生分会特举办“青春健康、运动之美”羽毛球大赛活动,为广大同学提供一个更好地交流、学习和的机会。

 1、活动目的:丰富同学们的课余文化生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质,增强同学们的身体素质,推动我院羽毛球运动的发展。

 2、活动时间:20xx年x月x日。

 3、活动地点:xxx羽毛球场。

 4、活动对象:xxx学院全体研究生。

 5、活动主题:青春健康、运动之美。

 6、活动形式:男单、女单、男女混合双打。(自由组合)

 7、器材设备:比赛羽毛球由组织单位提供,球拍自备。

 8、报名事宜及截止时间:有参赛意向的同学请于x月x号中午十二点前直接向文体部成员报名并于x月x号中午12:30到xxx会议室抽签,逾期不候。

 9、主办单位:xxx学院研究生分会文体部。

 10、比赛赛制:小组赛比赛用单局淘汰制,前四名进行三局二胜。(每局21分)

 11、比赛规则:见附录。

 12、注意事项:注意场地卫生,保持场地清洁和活动秩序;友谊第一,比赛第二。注意活动中自身安全;需备好相关药品,以便处理赛中突发事故;需做好赛前准备工作,灵活应对赛中可能出现的各类情况,确保比赛顺利进行。

 13、奖励:本次比赛各项目分设一、二、三等奖各一名。

 14、经费支出:

 1)、羽毛球3筒。

 2)、纯净水2件。

 3)、宣传海报3张。

 4)、必备药品。(正红花油、创可贴、云南白药)

 5)、小礼品。

 共计:(待定)

短道速滑世界杯(全球最激烈的冰上竞技赛事)

运动能力与竞技体育的区别

运动能力与竞技体育的区别,竞技体育是指最大限度地挖掘和发挥人在体能、心理等方面发挥出来的,而且它们两者之间的区别还是挺大的,下面分享运动能力与竞技体育的区别。

运动能力与竞技体育的区别1

竞技能力也就是运动的技巧及速度等能力。速度就是爆发力,力量基础就是自己本身的力量。也就是你的肌肉什么的带给你的力量,就是一般的运动能力。

竞技能力有可能因,比赛场地不熟悉,不适应赛场当地气候,不适应赛场仪器,观众多少,观众叫喊声,时间,路途晕车,身体不舒服,心理紧张,害怕失误,或失误被骂而更紧张造成更多失误

运动能力→平时有无经常锻炼,是否全是相同的锻炼,时间长短,熟能生巧吗,

运动时可选无人观看时,熟悉的场地,当天身体是否舒服,场地距离长远,有无教练在,运动时间长短或任意时间段(如早晨或夜晚及中午),人多的地方或人少的地方,选择自己熟悉的仪器等

体育与运动有什么区别

1、含义不同:体育是以身体与智力活动为基本手段,根据人体生长发育等规律,达到促进全面发育、提高身体素质与全面教育水平,提高生活质量的一种有意识、有目的、有组织的社会活动。而运动是一种涉及体力和技巧且由一套规则或习惯所约束的行为活动,通常具有竞争性。

2、性质不同:运动具守恒性,即运动既不能被创造又不能被消灭,其具体形式则是多样的并且能互相转化,在转化中运动总量不变。而体育是有竞技性。

3、包含类别不同:体育有竞技体育、大众体育、体育、医疗体育,而运动中有为求达到某种目的而奔走、运行的含义外还包含着体育。

扩展资料:

竞技运动(体育):

竞技运动是为了战胜对手,取得优异运动成绩,最大限度地发挥和提高个人、集体在体格、体能、心理及运动能力等方面的潜力所进行的科学的、系统的训练和竞赛,但必须在公平竞争的情况下完成,如果没有公平竞争,就不是真正的竞技运动。含运动训练和运动竞赛两种形式。

远在公元前700多年的古希腊时代,就出现了赛跑、投掷、角力等项目,各国、各地区还有自己特殊的民族传统项目,如中华武术,东南亚地区的藤球、卡巴迪等。其发展与国家、地区的政治、经济、文化教育、科学技术密切相关。

运动能力与竞技体育的区别2

关于竞技体育的特点,你知道哪些呢

一、竞技性。竞技性是竞技体育的最本质特征,它的参与者总是力求通过运动训练来不断提高自己的体能、技能、战术能力、心理能力、智能、以及知识水平,从而最大限度地发挥自己的潜能去战胜对手。竞技性不仅仅体现在运动项目的比赛场上,同时也体现在和运动员竞技能力的提高、训练过程等有关的各个方面。

二、极限性。现代竞技体育的极限性主要表现在经济能力挖掘和培养的极限性。面对高水准的竞技能力水平,运动员们要想在奥运会中获得奖牌,必须付出常人难以想象的代价,在训练时间、运动负荷量和强度等方面的付出都是常人难以想象的。它需要超人的体力和娴熟的技艺,直达人体极限,这是任何体育运动不可比拟的。

三、规范与公平性。竞技运动中的竞争应该是在高度公平的条件下进行的,它给所有参加者公平的竞技机会,不偏袒任何参赛者。竞技运动的参赛者对比赛的项目、时间、地点、场地器材、参赛资格等方面都制定了标准和行为规范。竞技体育中绝对的公平是没有的,但人们一直在创造条件努力提高竞赛的公平性程度。

四、公开性。现代通讯技术的发展使得重大体育赛事成为能够吸引全球关注的社会活动,竞技体育比一般的社会活动更具有明显的公开性和外向性特点。在运动员训练方面,新的技术和方法,经过比赛很快会为大家共享,同时也可能成为对手战胜自己的武器。所以,竞技体育的公平性极大程度上促进了竞技体育的不断创新和发展。

五、群体性。竞技体育是由若干运动员组成的群体性行为,所以要求必须有一定数量的运动员参加,才可能组成竞技赛事。在集体项目中,群体性的特点被发挥得淋漓尽致。每一个个体都会在群体中起到一定的作用,完成一定的功能,每个个体之间相互联系,构成了完整的竞技体育。因此,竞技体育是由一个大的群落系统参与的社会行为。

六、观赏性。竞技体育是一开始作为一种以为目的的游戏发展而来,现代竞技体育的竞技性日益增加,也加强了观赏性。不仅参加者可以表现自己或者取得胜利得到喜悦,而且观众也可以通过观看比赛从紧张的生活工作中解脱出来,获得一种独特的轻松感和美的享受。

七、功利性。竞技体育倍受民众的高度关注,也就意味着蕴含巨大的功利价值。例如,比赛的级别与物质的奖励;比赛的名次与物质的`奖励;比赛的名词与社会地位;运动员的名气与转会的资金;运动员的出场费;广告费等等。由此看出,竞技体育具有功利性。

运动能力与竞技体育的区别3

体育竞技赛事和体育赛事两者最大的差别是什么?

同样是体育赛事,前者竞技赛事考验的是参赛者的智力,斗志斗谋的为主,可以在线上实现较量,以互联网的开发能力为支撑。后者是体力为主的较量,比较适合在实体体育场地实行。

首先都是通过竞赛模式分出胜负。我认为两者主要是有一些少许的区别,主要分为以下几点:

1、不同的身体要求。

纯正的体育竞赛对身体都是有一定要求的。比如水上项目会对身高和心肺功能有要求,腿越长、身体协调性越好对于比赛也越有利。我们通过电视看体育比赛都能看到运动员一身的肌肉,腹肌、肱二头肌都非常醒目,身材也很养眼,对于纯正的体育竞技都会对身体素质、体重等有要求。

反观,无论是“吃鸡”比赛、lol比赛,对于选手的身材、高矮、、胖瘦、是否戴眼镜都没有要求。只要年龄符合就没有问题,我认为从身体素质上这是和纯正体育竞赛最直观的区别。

2、比赛更加注重意识。

什么样的选手能被称为“大神”呢,我认为主要是看反应、意识、预判。在传统的fps比赛中听声辨位是非常重要的;在lol和“吃鸡”等比赛中意识和预判是非常重要的。因为在电脑屏幕前,选手们只能有自己的视野,不知道其他人的。需要通过自己的行动来判断对方、来观察周围可能出现的敌人。

传统体育运动自己的视野可以纵观全场,比如乒乓球、篮球等球类运动,选手们可以通过对手的动作来判断或者预防对方的行动。

3、沟通不同。

在纯正的体育竞赛中,教练通常会通过叫休息的时间来排兵布阵,指点队员。但是比如“吃鸡”竞技在比赛中,教练一般是在选手后面看着选手们,教练通过网络可以直接和选手沟通,来提醒选手需要注意的地方。

短道速滑是一项高强度的冰上竞技运动,它要求选手在一个短时间内完成多次转向、加速、减速和超车等动作,因此被誉为“冰上摩托赛”。而短道速滑世界杯则是短道速滑运动中最高级别的赛事,也是全球最激烈的冰上竞技赛事之一。

比赛规则

短道速滑世界杯的比赛规则非常严格,选手必须遵守严格的规则和技术要求。比赛分为男子组和女子组,每个组别有多个项目。比赛用淘汰制,选手需要在短时间内完成多次转向、加速、减速和超车等动作,最终冲过终点线的选手获胜。

比赛场地

短道速滑世界杯比赛场地是一个标准的冰球场,场地面积为60米×30米,比赛的赛道长度为111.12米,赛道宽度为6-8米。场地中央有一个直径为12.5米的内圆和一个直径为60米的外圆,内圆和外圆之间的区域为比赛赛道。

比赛装备

选手需要穿戴专业的短道速滑装备,包括短道速滑鞋、短道速滑刀、护膝、护臀、护肘、护手、头盔和眼镜等。短道速滑鞋的鞋底用特殊的钢制刀片,刀片长度为16-19毫米,刀片形状呈弯曲状,能够更好地适应短道速滑比赛的要求。

比赛策略

在比赛中,选手需要根据比赛规则和自己的实际情况,制定出合理的比赛策略。一般来说,选手需要在比赛前先熟悉赛道情况和对手的实力,然后根据自己的实际情况和对手的情况,选择合适的比赛策略,如前冲、后插、追击等。

比赛技巧

在比赛中,选手需要掌握一些短道速滑的基本技巧,如转弯、加速、减速、超车等。其中,转弯是短道速滑比赛中最重要的技巧之一,选手需要通过膝盖的弯曲和身体的倾斜来完成转弯。此外,选手还需要掌握一些特殊的技巧,如借力前行、冲刺等。

比赛风险

短道速滑是一项高风险的运动,选手在比赛中很容易受伤。常见的伤害包括膝盖扭伤、手臂骨折、头部受伤等。因此,在比赛中,选手需要注意安全,穿戴好专业装备,并遵守比赛规则。

比赛历史

短道速滑世界杯始于1985年,由国际滑冰联合会主办,每年举办多场比赛。目前,短道速滑世界杯已经成为短道速滑运动中最高级别的赛事,吸引了来自全球各地的选手和观众参与。

结尾