1.nba篮球大师怎么玩

2.NBA商业模式的NBA的商业模式的经济影响

3.有什么好的类似于足球经理的篮球游戏,单机的

4.有没有和篮球有关的经营类游戏

5.冠军篮球经理2的球队经营

6.NBA的现状及发展

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门票

转播权(全世界只要播放NBA都要付钱)

赞助 (比如:嘉得乐,耐克)

广告

卖球衣和篮球之类的周边

还有一个就是从俱乐部老板那收奢侈税

纽约每年要交1000多万美元的奢侈税

美国国际集团、Google、甲骨文、雅虎、澳洲电信、英国壳牌石油、飞利浦、花旗银行等为NBA一级赞助商。

☆1896年,美国第一个篮球组织“全国篮球联盟(简称NBL)”成立,但当时篮球规则还不完善,组织机构也不健全, 经过几个赛季后,该组织就名存实亡了。

☆1946年4月6日,由美国波士顿花园老板沃尔特·阿·布朗发起成立了“美国篮球协会(英文简称BAA)”,BAA成立时共11支球队。布朗首次提出了高薪制和合同制,高薪制是指职业篮球必须有雄厚的财政支援,这样才能使比赛保持在高水平上。合同制是指一名选手只能与一家俱乐部签订合同,并设立选手储备制,以防球员突然离队时受到损失。

11月1日,BAA的比赛正式开始。对阵双方是多伦多爱斯基摩人队和纽约尼克斯队,比分是66 :68,尼克斯获胜。

☆1947年,费城勇士队在队中头号球星,也是联盟中首位得分王乔·福尔克斯(场均23.2分)的率领下,以4 :1战胜芝加哥牡鹿队,成为第一支总冠军。

☆1949年,在布朗的努力下,美国两大篮球组织BAA和NBL合并为“全国篮球协会(简称NBA)”。NBA拥有17支球队,分成三个赛区比赛,来自NBL的明尼阿波利斯湖人队依靠身高 2.09米的美国第一中锋乔治·迈肯的帮助获得NBA第一个赛季的冠军。

☆1950年,11月22日,明尼阿波利斯湖人队和韦恩堡活塞队的比赛中,创下了NBA最低比分,19 :18。

☆1951年,3月2日,凯尔特人队总裁布朗免费提供波士顿花园体育馆,举办了首届全明星赛。最终比分为111 :94,东部明星队获胜。

☆1952年,首次设立最佳优秀奖,第一位获奖球员为韦恩堡活塞队唐·梅尼克。

☆从1954,NBA开始实行24秒制。在战胜国民队后湖人队成为地一支三连冠的球队。当时NBA只有纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、费城勇士队(金州勇士队)、韦恩堡活塞队(底特律活塞队)、明尼阿波利斯湖人队(洛杉矶湖人队)、罗彻斯特皇家队(萨克拉门托国王队)、锡拉丘兹国民队(费城76人队)、三城黑鹰(亚特兰大老鹰队)8支球队。

☆1961年,芝加哥包装工队(华盛顿奇才队)加入。

☆1966年,凯尔特人完成了绝无仅有的八连冠。芝加哥公牛队加入NBA,成为第10支球队。

☆1967年,一个新的篮球组织ABA(美国篮球协会)宣告成立,乔治·迈肯任第一位主席。圣迭戈火箭队(休斯顿火箭队)和西雅图超音速队(俄克拉荷马城雷霆队)加入,球队总数上升至12支。

☆1968年,密尔沃基雄鹿队和菲尼克斯太阳队加入。

☆1970年,新加入的3支球队分别是,克里夫兰骑士队、波特兰开拓者队、布法罗勇敢者队(洛杉矶快船队)NBA联盟正式分为东西二区。

☆1973年,美国哥伦比亚广播公司以2700万美元买下NBA比赛3年播映权,从而使NBA比赛首次走上电视,但由于当时还不具备实况转播的条件,所以只能播放录像。

☆1974年,新奥尔良爵士队(犹他爵士队)加入。球队总数达到18支。

☆1976年,但由于经营不善,ABA被美国NBA吞并,原ABA球队丹佛掘金队、印第安纳步行者队、纽约网队(新泽西篮网)和圣安东尼奥马刺队并入NBA。球队增加到22支。从此,NBA形成对美国篮球业的垄断。

☆1979年起,NBA开始实行3分远投制。为避免各队的实力悬殊,NBA建立了每年一度的“NBA新秀选拨制度”,将当年毕业的大学生选手按水平高低排出名次,然后由各俱乐部按当年联赛的最后排名以及最后的抽签依次挑选, 排名靠后者先选,每轮各队只能选择一名,这样就保证了实力最弱的球队能得到水平最高的新秀。为避免财大气粗的球队用高薪垄断明星球员,NBA规定了每支球队的工资总额限制。 如果说“高薪制”和“合同制”是NBA两大基石,那“新秀选拨制”和“薪金限额制”则确保了NBA比赛的激烈和精彩,比赛的不可预测性将众多的美国球迷吸引到篮球场。NBA联赛还实行转会制度,NBA球员转会不得买卖,只能以人换人。从赛季开始到第16个星期四晚9时止,球队可自由交换球员。此后一直到常规赛季结束,各队人员 全部“冻结”。NBA转会是连人带合同一起交换。

☆1980年,达拉斯小牛队加入NBA。

☆1988年,夏洛特黄蜂队(新奥尔良黄蜂队)和迈阿密热火队加入NBA。

☆1989年,奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。

☆1995年,两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队(孟菲斯灰熊队),使NBA的球队达到29支。

☆2004年,夏洛特山猫队加入,球队达到30只。

☆2006年,美国国际集团、Google、甲骨文、雅虎、澳洲电信、英国壳牌石油、飞利浦、花旗银行等成为NBA一级赞助商。

2008年,西雅图超音速队更名为俄克拉荷马城雷霆队。

nba篮球大师怎么玩

NBA作为篮球的最高殿堂,深受全世界球迷的关注。同时NBA也是一个商业联盟,需要大量的资金来维持运营。经营一支NBA球队需要上亿美元。你知道团队靠什么赚钱吗?经营一支球队需要很多费用,比如球员工资、管理、队医、保洁、安保、宣传部、后勤部、啦啦队、公关部、客服部、财务部、教练组、推广运营费用、交通、住宿、场地租用和维护费用等。一个团队每年的运营费用高达几个亿美元,那么这些团队是如何赚钱的呢?

门票收入:这是最直接的收入方式,但是各个队伍的收入差距很大。一般来说,有巨星的球队门票收入更高。当然也有例外。尼克斯没有巨星,每年还是可以赚很多入场费的。有的球队去季后赛,门票暴涨很难拿到票。卖票的钱不完全是某支球队出的,还会上缴联赛。

广告收入:看直播的时候经常能看到球场上出现的各种广告。不要以为这些广告是免费放出来的,因为价格高到让很多人“目瞪口呆”。一年最低的数字也是9位数,有些小企业根本不敢放进去。大部分都是大公司旗下的产品,国内企业也经常能看到。只能说国内企业还是比较有钱的。

周边服务:NBA赛场有各种店铺。当你看到你最喜欢的球衣和球鞋,你会愿意付钱的。还有一些健身房的停车费,球员饮料的赞助费,健身房的豪华客房等等。一个团队跑得好,加起来就是一大笔钱。无论是前排还是包间,价格都很高。这不是一个例子,这和各个队伍的状况有关。

电视转播:转播费是NBA最大的收入来源。如果你想想世界上有多少人看NBA,绝对不是免费转播的。这种转播费几十亿美元,签独家转播权更贵,一年人民币也几十亿。当然,如果我们想看一些比赛,我们必须开放会员。不开会员就不能看。我们每年都要花很多钱。羊毛出在羊身上,几千万粉丝,加上一些广告费用也不会亏本。所以路上的广告越来越多,也就不足为奇了。

当然,球队也通过参加展览比赛、体育场外的广告牌等获得收入。,但是这些只能说相对于之前的来说占了比较小的比例。经营NBA真的需要很多手段,这是一个大的商业联盟,不然球员拿不到那么高的工资。喜欢的话可以关注一下,每天给你更新有趣的体育赛事。

NBA商业模式的NBA的商业模式的经济影响

作为一款篮球系列的经营和RPG手游,玩家们在游戏中扮演着自己的篮球经理人,不仅需要招募自己心仪的球员,同时训练球员,联系更多的比赛机会,让俱乐部拥有更为出色的成绩,也证明自己经理人的绝对地位,那么作为新手玩家该怎么玩这款手游呢,下面跟大家一起来看看新手攻略吧。

NBA篮球大师新手攻略

1、招募球星

通过玩家交易,以及派遣球探全球招募潜力新星等方式,邀请球星加入你的球队!

2、经营球队

建造球员所需要的健身房、训练场等建筑,操控实况竞价交易。球队的职业生涯,你一手掌握!

3、培养球员

通过训练场、健身房的专业训练,铸造球员逆天体质。聘请 专业教练进行战术研究,提供实时战术切换。万事俱备,开始磨炼你的球队吧!

4、参加NBA

你会以新球队身份加盟NBA,带领你的球队去挑战勇士骑士等NBA球队,在真刀真枪的对战面前,你又会如何临场指挥让你的球队过关斩将,拿下比赛。相信自己,你能铸造经典,指挥官!

5、赢得NBA总冠军

在你优秀的领导下,你的球队终于获得了整个联盟的认可,恭喜获得总冠军!然而,你的优势会持续几个赛季?挑战者陆续不绝迎面而上,要时刻准备好迎战哦,经理人!

以上就是为大家带来的篮球大师新手攻略全介绍,希望玩家们会喜欢。

有什么好的类似于足球经理的篮球游戏,单机的

NBA成功的商业模式引起了企业高度关注,特别是最近出版的《向NBA学习》一书,书中系统的总结了NBA成功的商业模式,更是引来了企业界向NBA学习的高潮。的确,NBA的商业模式是一个相当成功的模式,为此,NBA这种商业模式使NBA拥有了许多绚丽的光环。

从1946年至今,NBA已经走过了近50多个年头。在50多年历史中,NBA用前30年做联赛水平的培养和商业运作的内部基础;后20多年将其推向市场,推向世界,并逐渐发展成为现在世界上最富有、最知名、最有发展前途的职业联赛之一。NBA开始的时候,就像是一个自娱自乐的业余联赛,没有观众,没有好球队,没有电视转播。直到1958-1954年赛季,一家电视台才第一次转播NBA的比赛,共13场比赛,付给NBA3万9千美元。但在这之后近20年里,虽然一直有NBC和ABC两家电视台转播NBA的比赛,但两家都没有付给过NBA一分钱。这种状况一直持续到1973年。 从1973--1974赛季,哥伦比亚广播电视台(CBS)与NBA签定合同,并付给NBA三年2700万美元的转播费用。这之后,CBS共与NBA续约4次,到1986--1987赛季时,转播费用已经涨到4年1.74亿美元,几乎是13年前的5倍。

而斯特恩上任之后,NBA的全国电视转播从年的每年的近2300万美元,增加到现在的每年4亿美元;有线电视转播从年的每年1000万美元,增加到现在的每年3亿6600万美元。除去电视转播这一最主要的收入,NBA的广告收入也与日俱增。NBA现在的服装有阿迪达斯,运动鞋有耐克和锐步,饮料有可口可乐,食品有麦当劳,网络有AOL,就连儿童玩具都有乐高公司赞助。联赛从过去单一的NBA,到现在的WNBA(女子NBA)和NBDL(全国篮球发展联赛);从过去的国内联赛发展到现在的用42种语言在全世界212个国家和地区转播。

国家篮球联盟作为美国最大篮球联盟但却不是唯一的篮球联盟。NBA是民间组织不是政府组织。因此,NBA得不到政府的拨款和补贴。为使庞大的联赛运行起来和运行下去。NBA的目的很明确,就是要赚钱。而NBA下属的各个俱乐部也是私人所有。

正因为如此,NBA的本质就和通用汽车公司、波音公司、甚至和麦当劳快餐公司没什么两样了。他与其说是一个体育联盟倒不如说是一个跨国的体育经营公司。

NBA总决赛既是体育文化的精华之一,又是成功商业模式的经典范例。2004年—2005年赛季在费城的三场总决赛中,门票售罄,每场观众都达到近2.1万人,其中有众多从外地赶来的球迷。

在2005年NBA总决赛期间,与湖人和76人有关的商品热销。据统计,从总决赛开始起到结束,76人队主力3号艾佛森的背心售出20多万件,而他的各种球衣售价在35至55美元。2004-2005年NBA专卖产品的销售额迄今已突破15亿美元,其中76人和湖人各占30.3%和23.8%的市场份额。

NBA的商业模式为它赢得了巨大的利润。在《向NBA学习》一书中,系统的揭示了NBA的商业运作模式,从中我们不难看出斯特恩是在用各种制度和经济规律在博弈。

NBA就好像现实生活中的某个行业整体,各个队伍仿佛是该行业里的不同生产企业,球员就是生产要素,如原材料等,这些球队的战绩就是他们生产出的产品,当然,肯定有高下之分。按照正常的市场规律,产品越好,就越受喜欢,利润就越大,企业也就能容易发展壮大,球队也一样,成绩好,收入丰厚,就有更多的钱买到更好的球员,在日后的比赛中派遣精兵良将,进而良性循环。但是,NBA不是这样,也不可能这样。

比赛的魅力就是要充满竞争和不可预见性,套用国内足球界的一句名言“篮球也是圆的”,试想,如果把奥尼尔、加内特、诺维斯基、詹姆斯和纳什(当然,我只是从实力讨论,对具体的战术安排是否合适,暂不考虑)放在一支队伍里,不出意外的话,应该会所向披靡,但这样一方气势如虹、一方落花流水的比赛看着还有什么劲呢?

其实,所谓“羚羊与狼群”、“鲢鱼效应”、“穷人家的孩子早当家”、“榜样与先进”,说白了无非都是因为竞争的存在而激活,而活得更加欣欣向荣。所以说,只有竞争才能真正激活你的潜能,才能让你保持警惕,才能开启你的智力,才能迫使你超速前进!

《向NBA学习》一书通过NBA职业篮球“竞争”文化进行系统研究,我们不难发现,人类竞争上的智慧已发展得相当成熟,已研究得博大精深了。他们为了战胜对手,无论是在人才引进、人才开发,还是在能力提升、潜能引爆、团队激励、经营智慧、人员管理上,几乎都摸爬滚打出了一整套最富实战的卓越的“理论”来了。

我们活着的全部价值就在于超越。尤其是超越自己。那么,究竞怎么才能超越自己呢?就是你战胜了对手,你就超越了自己!

人类获取超越自己的智慧的手段有二:一种是通过千百次地流血流汗在实战中打拼而取得;一种是通过快速的复制来获得。

当然,NBA这样一个组织除了获取暴利之外,它还带给人类一种最重要的珍贵礼品——精神。

您的企业能生产“快乐文化”吗?

企业文化如果完全去培养像狼群一样敢于拼搏的团队,那太残酷了,社会会因此而不安;企业文化如果完全去培养像忠诚的客户群,那太市侩了,社会会因此而倒退;企业文化如果完全去培养像铁板一样严密的组织机构,那太封闭,社会会因此而支离破碎。如果我们能够站在天理的法庭上俯瞰人间,就不难发现企业文化中的才是最重要的,才是最符合人性的。

现代人太痛苦太紧张,有太多压抑,这个世界有10亿人未能温饱,有数百万人尚生活在水深火热之中,每天有4万人死于饥饿,有几百万人饱受压迫或各种疾病的煎熬。就大多数人而言,不如意的事常有。人们在竞争的高速公路上你追我赶,结果发现自己得到的远不如失去的多而痛心疾首;不少人因为户口问题、就业问题、孩子读书问题而苦恼;不少人因为体重没有减下来而垂头丧气;不少人因为聪明得迟又老得太快而懊恼……这个世界多么需要快乐啊!如果作为社会基本细胞的企事业单位都来创造和推动“快乐文化”,那么整个世界都会变得美好起来。

哲人奥修说:“每一样东西都依赖其他东西。”你送给别人快乐,别人也回报你快乐,大家都生活在快乐之中。这种理想主义不仅仅是宗教的,而且是全人类的。美国之父林肯把追求快乐写入了《独立宣言》;马克思提出要解放全人类,建立“物质财富极大丰富,人民精神境界极大提高,每个人自由而全面发展的社会”,这简直是一个极乐世界。我们做企业,不仅要生产令人快乐的产品,还生产令人快乐的精神文化,这才是企业的卓越所在。如果每个企业都朝着这一方向构筑自身文化,那么人们就不用为假、伪、劣产品或横蛮的服务痛心疾首,不用为一些矛盾纠纷而生气,不用为个人的生存危机而恐慌。创造快乐人生决不是虚幻的梦想,其实它是实实在在,是我们每一个都可以做得到的。

有没有和篮球有关的经营类游戏

《冠军篮球经理》是SOAR公司自行研发的一项运动策略类游戏。这是一款篮球模拟经营类的PC游戏。《冠军篮球经理》囊括了NBA所有球队的真实资料和球员的准确信息,并通过完善的比赛模拟引擎让NBA的赛况真实重现。玩家将成为一名主宰NBA的新兵教头,用尽一切可能去为球队夺取总冠军的最高荣誉,甚至可以创造属于自己的王朝。从球队经营到新秀的锻炼,这一切尽在你的掌握之中!

冠军篮球经理2的球队经营

冠军篮球经理 游戏名称:冠军篮球经理

英文名称:Champion Basketball Manager

制作:索奥尔数码科技

发行:索奥尔数码科技

容量:1CD

语种:中文

类型:RTS

官方网站:系统要求:Windows 98/2000/Me/XP;Direct9.OC或者以上。最低配置:CPU:Pentium Ⅲ 1G或同级别;内存:512MB;显卡:显存128M,完全兼容DirectX 9.0c,3D加速功能;声卡:DirectSound;光驱:CD-ROM或是DVD-ROM。推荐配置:CPU:PⅣ 2.0GHz(或者更高);内存:1G(或者更多);显卡:显存256M,完全兼容DirectX 9.0c(或者更高);声卡:DirectSound;光驱:CD-ROM或是DVD-ROM。

《冠军篮球经理》以美国职业篮球运动为游戏的题材,允许玩家扮演联盟中任意一支球队的经理兼主教练,通过体验丰富的经营内容,经历多重的竞赛体验,将队伍培养为最强的劲旅,最后登上总冠军的宝座。作为一名经理人,玩家将会管理一支包括球员、教练、场地等繁杂内容的球队,并对球员开展速度、技巧等方面的训练,也要应赛程和赛事的特色而作配合性的调整和指导。

《冠军篮球经理》要求玩家要通过比较来选择球员,组织教练团队,设计战术,安排训练,这就已经为玩家提供了不少的游戏内容。而且该作在球队经营管理费用的收入和支出上完全依照NBA的实际情况进行设计,在这一点上来说,一些热衷于经营类游戏的玩家应该可以发掘到不少的乐趣。

《冠军篮球经理》是SOAR公司自行研发的一项运动策略类游戏。这是一款篮球模拟经营类的PC游戏。同类型的游戏《冠军足球经理》,凭借着完整的信息和对足球比赛真实的模拟,被誉为“世界上最成功的足球经营类游戏”。与其相似的,《冠军篮球经理》囊括了NBA所有球队的真实资料和球员的准确信息,并通过完善的比赛模拟引擎让NBA的赛况真实重现。玩家将成为一名主宰NBA的新兵教头,用尽一切可能去为球队夺取总冠军的最高荣誉,甚至可以创造属于自己的王朝。从球队经营到新秀的锻炼,这一切尽在你的掌握之中!你可以将姚明,奥尼尔,邓肯等巨星金属招揽麾下,组成篮球界的“银河战队队”,亦或是选拔新秀,充当伯乐,培养出另一个乔丹。而排兵布阵和球队的战术安排也将成为游戏的一大亮点,强大的AI使玩家队战术的任何改动都如实地反映到赛场之上,如何去选择最适合球队的战术去战胜“智力不凡”的杰克逊,莱利等老牌教练将是玩家不小的难题,不过战术所导致的无穷可能也会让人乐此不疲,指导一支弱旅在季后赛称雄所带来的成就感是不言而喻的。除此之外游戏中多种球队经营系统、大量的解说、创新的新秀生成系统也有理由让我们对它的前景充满信心!该款游戏的特点如下:

专业性

这也是《冠军篮球经理》最大的特点了。游戏囊括了NBA所有球队的真实资料和球员的准确信息,并通过完善的比赛模拟引擎让NBA的赛况真实重现。玩家将成为一名主宰NBA球队的新兵教头,用尽一切可能去为球队夺取总冠军的最高荣耀,甚至创造属于自己的王朝。从球队经营到新秀的锻炼,这一切尽在你的掌握中。你可以将NBA中的顶级球星收入在你执教的球队中,让你的球队成为篮球场上的“巴萨”、“皇马”。 同时,在比赛中我们严格依照NBA的规则进行游戏,如场地的规格、划分,比赛的时间,球队球员的要求,对各种犯规的判罚,对规则的利用等,游戏真实的还原和重造了NBA赛场的气氛。

详实的资料

游戏中拥有一个极其庞大的资料库,包括了NBA所有的现役和非现役球员,国际级球员、NBA中各个教练的详尽资料。同时在游戏的资料库中还有NBA30支球队的主场体育馆精美及资料,甚至还括了美国各所大学校队的球员情况用于“选秀”。我们用详实的资料构建起一个真实的篮球经理王国。在球员和球队不断的发展和变化中,我们还会不断地更新,完善,充实我们的信息资料库,让它与这项运动的发展保持同步,突出真实。

真实性

在《冠军篮球经理》中玩家真真正正扮演的是一个主教练的角色,你可以任一选择东部或西部联盟的一支球队经营,不管是强队弱队都可以在你的管理下再塑辉煌或改变历史,游戏中你可以尽情灌输你的想法给球队:不喜欢哪位教练的执教风格吗?——炒了他!有看见你心目中的偶像球星吗?——和他签约!游戏中每个教练都自己带有几套战术,但作为总经理的你也能影响,教练的战术设定。同时我们还增设了球队商品买卖系统,琳琅满目,样式逼真的商品不仅让虚拟世界中你的客户垂涎三尺,更让每个屏幕前的玩家流连忘返!

文字解说

《冠军篮球经理》的文字解说是继承了CM冠军足球经理的优良传统。在比赛中用清新又不失华丽的画面和准确详实的文字解说吸引人们的眼球,这样就避免了其他游戏中由于比赛动画呆板、匮乏所造成比赛过程单一而且运行速度慢的弊病。并且《冠军篮球经理》的游戏界面将超越与之类型相同的各类游戏,它用清新的界面、完美的配色、丰富的插图、合理的架构、便利的操作,让玩家自由驰骋在NBA的舞台上。

《冠军篮球经理》产品的特点

1、中国化

《冠军篮球经理》是一款由中国人自己独立开发并制作的经理类游戏,同时也是世界上第一款以篮球为背景的体育经营类游戏。

通过游戏体现出国人的游戏制作的水平,我们会骄傲的说:“中国人也可以并能够做出一款高水平的,高技术含量的,受玩家欢迎的游戏”!游戏中全部使用中文,这是本公司制作游戏的一个根本宗旨,服务国人,让国产游戏在国际市场也有一席之地。

2、画面

《冠军篮球经理》中收集很多NBA著名球星的背景。另外,《冠军篮球经理》引入2D比赛画面引擎,使玩家能够更加形象地观看比赛,这比只有现场文字解说有了质的突破。游戏中的2D比赛画面会根据玩家的排兵布阵自动变化,在一场比赛中你不会看到同一个进球线路,这一点也可以说是同类游戏史上划时代的进步。

3、游戏性

《冠军篮球经理》凭借这它出众的游戏性吸引了无数狂热的游戏迷的追捧。游戏对NBA经营的模拟程度令人叹服,最简单的说,球员间转会的复杂令人玩熟这款游戏后做个NBA联盟的篮球经纪人完全没有问题。游戏将NBA的纷繁的规则与游戏的操作巧妙的融合在一起。这样,玩家在游戏的同时也了解到了整个NBA和NBA中各个球队的运作,是也是游戏与真实比赛的完美统一。《冠军篮球经理》中加入了许多新的要素:如美国各所大学校队的球员情况,国际球员的“选秀”,球队商品买卖系统等等,这些都增加了游戏的真实性和游戏性。

4、创作性和专业性

《冠军篮球经理》收录NBA最新的联赛规则、联盟的转会规则和赛事安排。同时收录了NBA30支球队均有现役合同内球员,游戏中使用真实的球员及数据,同时还包括各国国家队球员,NCAA球员,虚拟球员,因而该游戏有着强大的数据库作为支持。

5、耐玩性

由于《冠军篮球经理》强大的数据库,球员的数值可根据年龄、状态、工资、能力的变化而更改,同时还有球员的退役和新生,使游戏的耐玩性非常强。

产品相关信息调查

⑴产品定位

《冠军篮球经理》定位为"最专业最真实的篮球经理游戏"。

⑵产品在同类产品中的地位

《冠军篮球经理》是游戏业里早期市场进入者,在篮球经理类游戏里的处于领先地位。他如同篮球运动类游戏里的"NBA LIVE"一样不可替代。同时,它是一款完全由中国人开发的专业级的游戏。

NBA的现状及发展

打NBA的比赛,大家的目标就是争取好成绩,球队进入季后赛和不进入收入上有很大的区别。向着总冠军努力吧。分配好你球队中球员的工资,不要队中都是千万年薪的大腕,那样的话,离破产就不远了。一支队有五个千万大合同的球员已经很多了。呵呵,估计你的阵容可以媲美全明星赛了。看到年轻有潜力的球员,不要犹豫,一签就5年,这样5年内,他的工资通常会很低。无论是哪个俱乐部也禁不住糟钱,每一分钱要花的有价值。

中国球队的经营很有学问。因为各级联赛的球队财政的差距比较大,所以经营策略也各不相同。

赛基本属于业余联赛,一个赛季下来没有什么赚头。想赚钱的话,也就是利用到1月31日前的转会期,尽可能的倒卖一些球员。如果出现一年下来是赔钱的也没什么奇怪的,毕竟是业余的联赛。

低级联赛一年会有一些收入,但是总的说来。这两年都是生存期,也没有赞助费和电视转播费。门票收入和转会收入一直都是球队收入的两大支柱。丙级联赛夺冠之后的联盟奖金也就是2.5W。是一笔微不足道的收入,但是前两年的球队预算的积累对以后的帮助还是很有意义的。丙级联赛中规定只能引进一名外援,如果此时球队不能找到合适的外援的话,可以剩下,留着乙级的时候再使用。

乙级联赛开始,你的俱乐部才真正的成为职业球队。有了电视转播收入,赞助商也开始找你,冠军奖金增加到10W,并且球员也有机会参加NBA的选秀。外援的人数增加为3人。这个时候如果球队预算比较宽裕,可以适当找1到2 名有潜力的年轻外援。笔者很幸运的有3名球员被NBA球队首轮选中。一次收入1330W,当然你的球员一定要能力强,并且技术统计名列前茅。游戏中被NBA选中的球员,新秀合同工资的一半归原俱乐部,并且一次性付清,不遂合同的改变而变化。

甲级联赛的经营方法和乙级类似。门票收入和转播费用等项都相应的增加了。一个赛季下来盈利100~200W并不困难。经过几年的积累,你的球队就会有上千万的财富和优秀的球员,挑选优秀的外援,赢得甲级联赛冠军,称霸全国就会实现。

7.CBM2青年才俊推荐

全名:马提纳斯-安德里斯卡维休斯

身高:221cm 位置:中锋/大前锋

体重:103kg 出生日期:1986-3-13

国籍:立陶宛所属球队:芝加哥公牛

短评:身高优势明显,篮板球控制能力强悍。现公牛队的明日之星。

身价:赛季开始2天后变为自由球员,可自由签入,年薪在60~80W之间。

全名:达柳斯.华盛顿

身高:185cm 位置:组织后卫

体重:88kg 出生日期:1985-12-7

国籍:美国所属球队:圣安东尼奥马刺

短评:助攻和得分能力都很强,缺点是状态不稳定。

身价:华盛顿的价格很低廉,非常容易交易。

全名:李-戈登

身高:203cm 位置:大前锋/小前锋/得分后卫/组织后卫

体重:86kg 出生日期:1982-8-9

国籍:美国 所属球队:无

短评:李-戈登的特点在于多位置。他可以打除中锋以外的任何位置,是自由市场上的抢手货。

身价:身价十分便宜。薪水在40~60W之间即可。

全名:丹尼尔-吉布森

身高:188cm 位置:组织后卫

身高:86kg 出生日期:1986-2-28

国籍:美国 所属球队:克利夫兰骑士

短评:吉布森助攻能力不错,可以重点培养。

身价:年薪43W,交易成功概率很大。

全名:凯尔-洛瑞

身高:183cm 位置:组织后卫

体重:84kg 出生日期:1986-3-26

国籍:美国 所属球队:孟菲斯灰熊

短评:洛瑞身体强健,大局感颇佳,助攻能力超强。

身价:年薪130W,交易难度不大。

全名:加瓦利斯-科立坦顿

身高:194cm 位置:组织后卫

体重:90kg 出生日期:1988-1-1

国籍:美国 所属球队:洛杉矶湖人

短评:科立坦顿是07年新秀中组织后卫的佼佼者。虽然十分年轻,但是在游戏中单场献上10次助攻都很正常。

身价:年薪120W,并且被交易的概率很高。

全名:乔丹-法玛尔

身高:188cm 位置:得分后卫

体重:82kg 出生日期:1986-12-1

国籍:美国 所属球队:洛杉矶湖人

短评:法玛尔拥有不俗的得分能力,有很年轻,是不错的得分后卫替补。

身价:年薪120W,得到他也不是什么困难的事情。

全名:阿隆-布鲁克斯

身高:182cm 位置:组织后卫

体重:73kg 出身日期:1985-1-15

国籍:美国 所属球队:休斯敦火箭

短评:今年夏天火箭队选秀最大的收获。并且入选了最新一期的梦7队。

身价:年薪94.1W的布鲁克斯在火箭队充满竞争,交易成功率颇高。

全名:格雷格-奥登

身高:213cm 位置:中锋

体重:113kg 出生日期:1988-1-23

国籍:美国 所属俱乐部:波特兰开拓者

短评:07年的状元秀,技术全面。带着一只伤手,帮助俄亥俄州立大学拿到了NCAA的亚军。恢复了双手的奥登,将给NBA带来更大的冲击。

身价:年薪450W,作为状元秀和本队重组的核心球员,交易难度很大。

全名:唐继军

身高:202cm 位置:SG/PG

体重:76kg 出生日期:1985-6-14

国籍:中国 所属俱乐部:无

短评:得分能力强,是球队稳定的攻击点。

身价:薪水要求极其低廉,1W元以内即可。无NBA资格。

全名:孙悦

身高:205cm 位置:组织后卫

体重:93kg 出生日期:1985-11-7

国籍:中国 所属球队:无

短评:孙悦作为中国年轻后卫的代表,身材高大,控球技术娴熟,球场上极具潜力。

身价:作为自由球员,孙悦的年薪比较高。一般在70~120W之间。不过作为NBA球员,已经十分低廉了。

全名:马兵

身高:186cm 位置:得分后卫/组织后卫

体重:90kg 出生日期:1985-9-4

国籍:中国 所属球队:北京飓风

短评:突破得分能力出众,极具培养潜力。

身价:身价1W,薪水在5K左右。

全名:陈震

身高:209cm 位置:中锋

体重:124kg 出生日期:1988-2-21

国籍:中国 所属球队:无

短评:篮板功夫了得,并且有一定的得分能力。

身价:工资2W左右。

全名:陈江华

身高:188cm 位置:组织后卫

体重:70kg 出生日期:1989-3-10

国籍:中国 所属球队:广东宝玛仕

短评:作为中国男篮的一个新星,陈江华的得分,助攻能力都十分出色。游戏中更是表现突出。

全名:巴拉特-朱利恩(耶尔-土伦)

身高:203cm 位置:中锋

体重:102kg 出生日期:1986-3-18

国籍:法国所属球队:耶尔-土伦

短评:法国小伙的前场篮板球能力很强;并且投篮和罚篮的准确性也不错。

身价:340W的身价和58W的年薪对于中国的球队有点贵,还是在NBA选秀的时候留意他比较好。

全名:森下则之

身高:177cm 位置:得分后卫

体重:87kg 出生日期:1988-11-22

国籍:日本所属球队:未知

短评:18岁的森下则之是一名极具潜力的新星,身材不高,但是得分能力不可小视。

身价:买断身价在10W左右。薪水也不高。对于玩中国联赛的玩家是个不错的选择。

全名:利维奥-卡斯特拉诺

身高:203cm 位置:小前锋

体重:92kg 出生日期:-6-8

国籍:波多黎各所属球队:未知

短评:突破,得分,抢断都很不错。球风比较偏软。

身价:32W的买断身价和年薪10W左右还是很有优势的。

全名:权宋泰

身高:193cm 位置:小前锋

体重:98kg 出生日期:1987-12-6

国籍:韩国所属球队:未知

简评:控球,抢断,突破都很出色,并且具有领袖气质。性价比极高。

身价:买断身价5.3W,年薪在3W左右,不过想得到他,恐怕要付出一倍以上的价格。

全名:阿维雷汉-莫埃德

身高:200cm 位置:小前锋/得分后卫

体重:90kg 出生日期:1980-3-30

国籍:以色列所属球队:未知

短评:技术非常全面,控球,突破,投篮样样出色。有机会得到他,一定不要错过。

身价:买断身价26W,年薪7W左右。性价比超高。

全名:盖里奇·维塞拉

身高:196cm 位置:小前锋/得分后卫/控球后卫

体重:96kg 出生日期:1985-6-03

国籍:加拿大 所属球队:未知

简评:控球,突破,投篮样样精通,技术全面,还有一手不错的助攻和篮板能力。

身价:买断3M,年薪极低,很容易就能到手。

现状:

NBA(美职篮),全称美国及加拿大职业篮球联盟(National Basketball Association),是一个国际体育及媒体集团,由三个职业体育联盟组成:美国男子职业篮球联盟(NBA)、美国女子职业篮球联盟(WNBA)以及NBA发展联盟(NBA Development League)。其中NBA是世界上水平最高的篮球联赛、美国四大职业体育联赛之一。

超过6000万美国家庭可以收看到NBA电视台(NBA TV),NBA也是社交媒体上最受欢迎的体育联盟之一。

历史发展:

1896年,美国第一个篮球组织"全国篮球联盟(简称NBL)"成立,但当时篮球规则还不完善,组织机构也不健全,经过几个赛季后,该组织就名存实亡了。

1946年4月6日,由美国波士顿花园老板沃尔特·布朗发起成立了“全美篮球协会”(英文简称BAA)",BAA成立时共11支球队。布朗首次提出了高薪制和合同制,高薪制是指职业篮球必须有雄厚的财政支援,这样才能使比赛保持在高水平上。合同制是指一名选手只能与一家俱乐部签订合同,并设立选手储备制,以防球员突然离队时受到损失。11月1日,BAA的比赛正式开始。对阵双方是多伦多爱斯基摩人队和纽约尼克斯队,比分是66:68,尼克斯获胜。

1947年,在费城勇士队的联盟中首位得分王乔·福尔克斯(场均23.2分)的率领下,以4:1战胜芝加哥牡鹿队,成为第一支总冠军。

1949年,在布朗的努力下,美国两大篮球组织BAA和NBL合并为"全国篮球协会(简称NBA)。

1950年,11月22日,明尼阿波利斯湖人队和韦恩堡活塞队的比赛中,创下了NBA最低比分,19:18。

1951年,3月2日,凯尔特人队总裁布朗免费提供波士顿花园体育馆,举办了首届全明星赛。最终比分为111:94,东部明星队获胜。

1952年,首次设立最佳新秀奖,第一位获奖球员为韦恩堡活塞队唐·梅尼克。

从1954,NBA开始实行24秒制。在战胜国民队后湖人队成为第一支三连冠的球队。当时NBA只有纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、费城勇士队(金州勇士队)、韦恩堡活塞队(底特律活塞队)、明尼阿波利斯湖人队(洛杉矶湖人队)、罗彻斯特皇家队(萨克拉门托国王队)、锡拉丘兹国民队(费城76人队)、三城黑鹰队(亚特兰大老鹰队)8支球队。[2]

1961年,芝加哥包装工队(华盛顿奇才队)加入。

1966年,波士顿凯尔特人完成了绝无仅有的八连冠。芝加哥公牛队加入NBA,成为第10支球队。[2]

1967年,一个新的篮球组织ABA(美国篮球协会)宣告成立,乔治·迈肯任第一位主席。圣迭戈火箭队(休斯敦火箭队)和西雅图超音速队加入,球队总数上升至12支。

1968年,密尔沃基雄鹿队和菲尼克斯太阳队加入,球队总数上升至14支。

1970年,新加入的3支球队分别是,克里夫兰骑士队、波特兰开拓者队、布法罗勇敢者队(洛杉矶快船队),联盟球队总数上升至17支。NBA联盟决定正式分区,当时成立的赛区分别有:大西洋赛区、中部赛区、太平洋赛区 和中西赛区。

1973年,美国哥伦比亚广播公司以27000万美元买下NBA比赛3年播映权,从而使NBA比赛首次走上电视,但由于当时还不具备实况转播的条件,所以只能播放录像。

1974年,新奥尔良爵士队(犹他爵士队)加入。球队总数达到18支。

1976年,由于经营不善,ABA被美国NBA吞并,原ABA球队丹佛掘金队、印第安纳步行者队、纽约网队(布鲁克林篮网队)和圣安东尼奥马刺队并入NBA。球队增加到22支。从此,NBA形成对美国篮球业的垄断。

1979年起,NBA开始实行3分远投制。为避免各队的实力悬殊,NBA建立了每年一度的"NBA新秀选拨制度"。

1980年,达拉斯小牛队加入NBA。

1988年,夏洛特黄蜂队(新奥尔良鹈鹕队)和迈阿密热火队加入NBA。

1989年,奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。

1995年,两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队(孟菲斯灰熊队),使NBA的球队达到29支。

2004年,夏洛特山猫队(夏洛特黄蜂队)加入,球队达到30支。

2015年7月23日,推出比赛直播新规定,从下赛季开始,美国球迷可以花费6.99美元购买任何一场比赛的转播,不管在电脑、平板还是移动电话上都可以播放。以往对于非全国直播的比赛,NBA只提供整季购买的服务(League Pass),在全球200多个国家通用,总价为199.99美元。但2015至2016赛季开始后,NBA除了提供单场比赛的购买,还包括单支球队的整季比赛转播购买,总价为119.99美元。