1.请教一下高人羽毛球赛单打及双打的规则,希望能简单明了。

2.羽毛球赛比赛规则

3.羽毛球比赛规则

4.羽毛球赛有哪些规则?

5.羽毛球的得分规则

羽毛球赛双打通讯_羽毛球赛双打

比赛用新赛制21分规则 1、开赛的发球权由双方在开赛前“择先”决定;

比赛中每球获胜方拥有发球权,双打比赛获胜方只拥有一次发球权。双打旧规则:发球方拥有一发和二发两次发球权;

如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。双打旧规则:一发总是从右侧场区发球;

双打的前发球线和后发球线继续保留。 1、每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。旧规则:比赛双方打成13平、14平,先获13或14分的一方,有权决定双方加打5分或3分(女单出现9平或10平时,可分别要求加打3分或2分)。

2、在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。 1、每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,除非特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求;用新规则后,擦汗、喝水、绑鞋带或者换球等球员战术将不再被允许;

2、每局之间有2分钟的间歇。

请教一下高人羽毛球赛单打及双打的规则,希望能简单明了。

欧洲包揽单打亚洲瓜分双打。羽毛球比赛分为不同的模式,是因为在不同的模式当中所运用的方式和配合程度是不一样的。因为在单打的模式下规则和双打的模式下有着一定的差异。最大的差异是在于对羽毛球边界的划定。羽毛球氛围有内界和外界,对于单打而言,左右两侧的规定是内界,后面边界只是以后面的作为边界。但是双打则是以左右的外界作为边界,后方的边界是以前面的,作为边界。因此对于双打和单打而言,由于规定的不同打法也会出现一定的差异。这也是为什么羽毛球要分为双打和单打不同的模式的一个重要的原因。

另一个原因是因为羽毛球在进行比赛的时候,单打和双打的效果是不一样的。单打更体现的是个人能力,但是双打更需要的是配合程度。对于双打的球员而言,配合和默契程度是非常重要的。如果双打的时候配合程度不能够达到预期,那么很可能会对于球的质量遭受重要的损失。因此在对打的过程当中,我们首先需要做的就是区分单打的打法和双打的打法区别。在规则范围之内制定合理的战术措施才能够更好的击败对手。单打通常以打对角线为主,目的是为了消耗对方的体力以及增加对方的反应时间。所以我们在观看单打比赛的时候,能够看到球员通常都会运用机打对角球的方式获得赢球。

在进行双打的过程当中,球员通常会选择通过配合吊打的方式将对手击溃。这种方式就是利用双打的配合程度。因此在双打的过程当中,我们能够看到球员的击杀球数量是非常多的,但是救球的数量也是非常多的。所以无论是单打还是双打,消耗的体力都是非常巨大的,并不能认为双打是因为两个人在同一大小的场地当中消耗的体力就会比较的少。羽毛球作为技术型的球类,在技术层面上会比身体对抗层面上拥有更大的优势。所以,对羽毛球比赛的不同模式应当进行区分,才能更好体现羽毛球的魅力。

羽毛球作为我国的球类强项,在羽毛球发展过程当中有着重要的推动作用,并且我国也获得过许多的羽毛球冠军。因此羽毛球在单打和双打的比赛当中能够通过规则以及配合程度之间的差异,呈现不同的场景,也是羽毛球要区分单双打模式的原因

羽毛球赛比赛规则

12.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

12.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

12.3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则12.1和12.2的规定站位。

12.4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。

12.5.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

12.5.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

13.1 一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。

13.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

13.3.1 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。

13.3.2 自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。

13.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。

13.4.2 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。

13.5.1 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

13.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

13.5.3 上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。

13.5.4 如有再赛,则以该局本方总得分,按规则13.5.1至13.5.3的规定站位。

13.6 发球必须从两个发球区交替发出(规则14和16的规定除外)。

13.7 任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。

13.8 运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球(规则14和16的规定除外)。

13.9 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。

羽毛球比赛规则

 羽毛球是一项室内、室外都可以进行的体育运动。依据参与的人数,可以分为单打与双打,及新兴的3打3。以下是我精心准备的羽毛球赛比赛规则,大家可以参考以下内容哦!

 羽毛球比赛规则 计分

 1. 21 分制,3局2胜为佳

 2. 每球得分制

 3. 每回合中,取胜的一方加 1 分

 4. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛

 5. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛

 6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球

 羽球特惠装备

 球拍

 比赛/训练用球

 羽毛球鞋

 耗材

 赛间休息与换边规则

 1. 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间

 2. 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间

 3. 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地

 羽毛球比赛规则 单打

 1. 在一局比赛开始时( 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

 2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球

 3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

 羽毛球比赛规则 双打

 1. 与样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

 2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变

 3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

 4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场

 羽毛球比赛规则 三打三

 谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求

 发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的`双打规则,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球

 1. 比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3)

 2. A1发球,B1则接发球

 3. B1发球,A1则接发球,以此类推

 4. A1发球得分后,换由本方A2发下一个球,即若为A方发球,则A1,A2,A3依次发球

 5. B1发球得分后,换由本方B2发下一个球,即若为B方发球,则B1,B2,B3依次发球

 羽毛球规格 Yonex训练&比赛用球

 1. 应由16根羽毛固定在球托上

 2. 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米

 3. 羽毛顶端围成圆形,直径为58~68毫米

 4. 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢

 5. 球托底部为球形,直径为25~28毫米

 6. 球重4.74~5.50克

 羽毛球拍规格 Yonex YY弓箭D

 1. 羽毛球拍一般由拍头、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成

 2. 一支球拍的长度不超过68厘米

 3. 球拍柄与球拍杆长度不超过42厘米,拍框长度不超过25厘米,宽为20厘米

 4. 球拍发展方向:重量越来越轻、拍框越来越硬、拍杆弹性越来越好

 羽毛球场地标准尺寸

 1. 羽毛球场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出

 2. 场地线的颜色最好是白色、**或其他容易辨别的颜色

 3. 所有的线都是它所界定区域的组成部分

 4. 从球场地面起,网柱高1.55米

 5. 网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态

 6. 网柱应放置在双打的边线上

 7. 羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米

 8. 羽毛球球网上下宽760毫米

 9. 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平

 10.场地中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米

 11.球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙

 12.长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,双打球场对角线长=14.723米,单打球场对角线长=14.366米

羽毛球赛有哪些规则?

 羽毛球比赛规则是羽毛球赛场上的比赛规则,其中包括羽毛球赛的场地、羽毛球的规格、赛场比赛等规则。本文是我分享给大家的羽毛球比赛规则,欢迎阅读。

 基本介绍

 运动员:参加羽毛球比赛的人。

 一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位。

 单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。

 双打:双方各两名运动员进行的一场比赛。

 发球方:有发球权的一方。

 接发球方:发球的对方。

 规则介绍

 1. 球场和球场的设备

 1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出。

 1.2 线的颜色最好是白色、**或其他容易辨别的颜色。

 1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。

 1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。

 1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。

 1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。

 1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。

 1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。

 1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。

 1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。

 1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。

 2. 羽毛球

 2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。

 2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。最好的是鹅毛球,一只鹅身上只取4只。

 2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。

 2.4 羽毛顶端成圆

 2.5 形,直径为58~68毫米。

 2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。

 2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。

 2.8 球重4.74~5.50克。

 2.9 非羽毛制成的球:

 2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。

 2.9.2 球的尺寸和重量由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。

 2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。

 2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时;

 2.9.2 只有更改才有利于开展比赛时。

 3. 球的检验

 3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。

 3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内.

 4. 羽毛球拍

 4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称。

 4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成

 4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。

 4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。

 4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。

 4.1.5 拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。

 4.1.6 连接喉连接拍杆与拍头。

 4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。

 4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米

 4.3 拍弦面

 4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。

 4.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。

 4.4 球拍

 4.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。

 4.4.2 不允许改变球拍的规定样式。

 5. 设备的批准

 有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。

 6 .掷挑边器

 6.1 比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。

 6.1.1 先发球或先接发球;

 6.1.2 一个场区或另一个场区。

 6.2 输方在余下的一项中作出选择。

 7 .记分

 7.1 一场比赛应该为三局两胜制,除非另有安排(附录2和3)。

 7.2 一局比赛中先得21分的一方为胜,第7.4和7.5款的情况除外。

 7.3 赢得一次连接对打的一方加一分。赢得一次连接对打是指,对方违例或羽毛球因接触对方球场的地面而停止飞行。

 7.4 如果为20平,首先赢得2分领先的一方为胜。

 7.5 如果为29平,得到30分的一方为胜。

 7.6 本局胜方将获得下一局的发球权。

 8. 交换场区

 8.1 以下情况运动员应交换场区:

 8.1.1 第一局结束;

 8.1.2 第三局开始前;

 8.1.3 在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为:11分时交换场地

 8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得有效。

 9. 发球

 9.1 合法发球:

 9.1.1 一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都不允许延误发球。

 9.1.2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。

 9.1.3 从发球开始(规则9.4所述),直到球发出(规则9.6所述)之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得移动。

 9.1.4 发球员的球拍应首先击中球托。

 9.1.5 在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。

 9.1.6 在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手。

 9.1.7 发球开始(规则9.4所述)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。

 9.1.8 发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。

 9.2 根据规则9.1.1~9.1.8的规定,如果发球不合法,应判“违例”(规则13所是述)。

 9.3 发球员发球时未能击中球,应判“违例”。

 9.4 一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

 9.5 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。

 9.6 发球开始后(规则9.4所述),发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。

 9.7 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

 10. 单打

 10.1 发球区和接发球区:

 10.1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。

 10.1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

 10.2 发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。

 10.3 得分和发球

 10.3.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。

 10.3.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球方就失去发球权,接发球球员得1分。随后接发球员成为发球员。

 11 .双打

 11.1 一局比赛开始和每次获得发球权得一方,都应从右发球区发球。

 11.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,则为“违例”,发球方得1分。

 11.3 击球次序和位置。

 11.3.1 发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。

 11.3.2 发球被回击以后,运动员可以在球网的各自一方任何位置击球。

 11.4 得分和发球

 11.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球。

 11.4.2 发球方违例或因球触及发球方场区的地面而成死球,原发球方失去该次发球权,接发球方得1分

 11.5 发球区和接发球区

 11.5.1 每局开始首先发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球。

 11.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

 11.5.3 他们的同伴发球或接发球时的站位,与上述两条相反。

 11.6 发球都应从左右两个发球区交替发出(规则12和14规定的情况除外)

 11.7 自一局开始,发球权是从首先发球员到首先接发球员,然后是该接发球员的同伴,接着是对方应站在右发球区的运动员(规则11.5的规定),之后是他的同伴,如此传递。

 11.8 运动员发球顺序和接发球顺序不得错误。一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12和14规定得情况除外)。

 11.9 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方得任一运动员可以先接发球。

 12. 发球区错误

 12.1 以下情况为发球区错误:

 12.1.1 发球顺序错误;

 12.1.2 在错误的发球区发球;

 12.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。

 12.2 如果发球区错误,在一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

 12.3 如果发球区错误在下一次发球出前发现:

 12.3.1 双方都有错误,应“重发球”;

 12.3.2 错误一方赢了这一回合,应“重发球”;

 12.3.3 错误一方输了这一个回合,则错误不予纠正。

 12.4 如果因发球区错误而“重发球”则该回合无效,纠正错误重发球。

 12.5 如果发球区错误未被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。

 13 .违例

 以下情况均属违例:

 13.1 发球不合法(如规则9.1、9.3或11.2所规定的情况)。

 13.2 比赛时:

 13.2.1 球落在球场界线外,即不落在界线上或界内;

 13.2.2 球从网孔或网下穿过;

 13.2.3 球不过网;

 13.2.4 球触及天花板或四周墙壁;

 13.2.5 球触及运动员的身体或衣服;

 13.2.6 球触及球场外其他物体或人。

 (关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有否决权)。

 13.3 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的.这一边(击球者在击中球后,球拍可以随过网)。

 13.4 比赛进行中:

 13.4.1 运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物;

 13.4.2 运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则13.3规定的情况除外);

 13.4.3 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力;

 13.4.4 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。

 13.5 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

 13.6 比赛时:

 13.6.1 击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;

 13.6.2 同一运动员两次挥拍或连续两次击中球;

 13.6.3 同方两名运动员连续击中球;

 13.6.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。

 13.7 运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。

 13.8 发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。

 14. 重发球

 14.1 由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用于中断比赛。

 14.2 遇不能预见或意外的情况,应重发球。

 14.3 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。

 14.4 发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。

 14.5 发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。

 14.6 比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。

 14.7 司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发球。

 14.8 规则12.3规定的发球区错误应重发球。

 14.9 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则12的规定除外)。

 15. 死球

 下列情况为死球:

 15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;

 15.2 球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下;

 15.3 球触及地面;

 15.4 宣报了“违例”或“重发球”。

 16 .比赛连续性、行为不端及处罚

 16.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则16.2和16.3允许的情况除外)。

 16.2 下列比赛中,每场比赛的第一局与第二局之间允许不超过90秒的间歇,第二局与第三局允许有不超过5分钟的间歇。

 16.2.1 国际比赛项目;

 16.2.2 国际羽联批准的比赛项目

 16.2.3 所有其他的比赛(除非有关组织预先公布不允许这些间歇)。

 (有电视转播的比赛,裁判长可在赛前对规则16.2的执行作出决定)

 16.3 暂停比赛

 16.3.1 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可以根据需要暂停比赛;

 16.3.2 在特殊情况下,裁判长可以要求裁判员暂停比赛;

 16.3.3 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。

 16.4 不允许运动员为恢复体力或喘息延误比赛。

 16.5 接受指导和离开球场

 16.5.1 不允许运动员在一场比赛中接受指导(规则16.2或16.3的规定除外);

 16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开球场(规则所述的不超过5分钟间歇除外)。

 16.6 裁判员是比赛是否延误的唯一裁决者。

 16.7 运动员不得由下列行为:

 16.7.1 故意延误或中断比赛;

 16.7.2 故意改变球的形状或损坏球,以此影响球的速度或飞行性能;

 16.7.3 举止无礼;

 16.7.4 规则未述的其他不端行为。

 16.8 对违犯规则16.4、16.5或16.7的运动员,裁判员应执行:

 16.8.1 警告;

 16.8.2 对已被警告过的一方判违例;

 16.8.3 对严重违犯或屡犯的一方=判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消违犯一方的该场比赛资格。

 17. 裁判职责和受理申诉

 17.1 裁判长对比赛全面负责。

 17.2 临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。

 17.3 发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则9)。

 17.4 司线裁判对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。

 17.5 临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。

 17.6 裁判员应做到:

 17.6.1 维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等;

 17.6.2 对申诉应在下一次发球前作出裁决;

 17.6.3 使运动员和观众能随时了解比赛的进程;

 17.6.4 与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员;

 17.6.5 在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排;

 17.6.6 在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”;

 17.6.7 记录与规则16有关的情况并向裁判长报告;

 17.6.8 将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。

羽毛球的得分规则

羽毛球比赛规则 定义: 运动员:参加羽毛球比赛的人。 一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位。 单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。 双打:双方各两名运动员进行的一场比赛。 发球方:有发球权的一方。 接发球方:发球的对方。 1. 球场和球场的设备 1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出。 1.2 线的颜色最好是白色、**或其他容易辨别的颜色。 1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。 1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。 1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。 1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。 1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。 1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。 1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。 1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。 1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。 2 羽毛球 2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。 2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。最好的是鹅毛球,一只鹅身上只取4只。 2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。 2.4 羽毛顶端成圆 2.5 形,直径为58~68毫米。 2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。 2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。 2.8 球重4.74~5.50克。 2.9 非羽毛制成的球: 2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。 2.9.2 球的尺寸和重量由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。 2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。 2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时; 2.9.2 只有更改才有利于开展比赛时。 3 球的检验 3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。 3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内. 4 羽毛球拍 4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称。 4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成。 4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。 4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。 4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。 4.1.5 拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。 4.1.6 连接喉连接拍杆与拍头。 4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。 4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米 4.3 拍弦面 4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。 4.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。 4.4 球拍 4.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。 4.4.2 不允许改变球拍的规定样式。 5 设备的批准 有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。 6 掷挑边器 6.1 比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。 6.1.1 先发球或先接发球; 6.1.2 一个场区或另一个场区。 6.2 输方在余下的一项中作出选择。 7 记分 7.1 一场比赛应该为三局两胜制,除非另有安排(附录2和3)。 7.2 一局比赛中先得21分的一方为胜,第7.4和7.5款的情况除外。 7.3 赢得一次连接对打的一方加一分。赢得一次连接对打是指,对方违例或羽毛球因接触对方球场的地面而停止飞行。 7.4 如果为20平,首先赢得2分领先的一方为胜。 7.5 如果为29平,得到30分的一方为胜。 7.6 本局胜方将获得下一局的发球权。 8 交换场区 8.1 以下情况运动员应交换场区: 8.1.1 第一局结束; 8.1.2 第三局开始前; 8.1.3 在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为:11分时交换场地 8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得有效。 9 发球 9.1 合法发球: 9.1.1 一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都不允许延误发球。 9.1.2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。 9.1.3 从发球开始(规则9.4所述),直到球发出(规则9.6所述)之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得移动。 9.1.4 发球员的球拍应首先击中球托。 9.1.5 在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。 9.1.6 在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手(图五)。 9.1.7 发球开始(规则9.4所述)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。 9.1.8 发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。 9.2 根据规则9.1.1~9.1.8的规定,如果发球不合法,应判“违例”(规则13所是述)。 9.3 发球员发球时未能击中球,应判“违例”。 9.4 一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。 9.5 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。 9.6 发球开始后(规则9.4所述),发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。 9.7 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。 10 单打 10.1 发球区和接发球区: 10.1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。 10.1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。 10.2 发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。 10.3 得分和发球 10.3.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。 10.3.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球方就失去发球权,接发球球员得1分。随后接发球员成为发球员。 11 双打 11.1 一局比赛开始和每次获得发球权得一方,都应从右发球区发球。 11.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,则为“违例”,发球方得1分。 11.3 击球次序和位置。 11.3.1 发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。 11.3.2 发球被回击以后,运动员可以在球网的各自一方任何位置击球。 11.4 得分和发球 11.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球。 11.4.2 发球方违例或因球触及发球方场区的地面而成死球,原发球方失去该次发球权,接发球方得1分 11.5 发球区和接发球区 11.5.1 每局开始首先发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球。 11.5.2 每局开始首先接发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。 11.5.3 他们的同伴发球或接发球时的站位,与上述两条相反。 11.6 发球都应从左右两个发球区交替发出(规则12和14规定的情况除外) 11.7 自一局开始,发球权是从首先发球员到首先接发球员,然后是该接发球员的同伴,接着是对方应站在右发球区的运动员(规则11.5的规定),之后是他的同伴,如此传递。 11.8 运动员发球顺序和接发球顺序不得错误。一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12和14规定得情况除外)。 11.9 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方得任一运动员可以先接发球。 12 发球区错误 12.1 以下情况为发球区错误: 12.1.1 发球顺序错误; 12.1.2 在错误的发球区发球; 12.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。 12.2 如果发球区错误,在一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。 12.3 如果发球区错误在下一次发球出前发现: 12.3.1 双方都有错误,应“重发球”; 12.3.2 错误一方赢了这一回合,应“重发球”; 12.3.3 错误一方输了这一个回合,则错误不予纠正。 12.4 如果因发球区错误而“重发球”则该回合无效,纠正错误重发球。 12.5 如果发球区错误未被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。 13 违例 以下情况均属违例: 13.1 发球不合法(如规则9.1、9.3或11.2所规定的情况)。 13.2 比赛时: 13.2.1 球落在球场界线外,即不落在界线上或界内; 13.2.2 球从网孔或网下穿过; 13.2.3 球不过网; 13.2.4 球触及天花板或四周墙壁; 13.2.5 球触及运动员的身体或衣服; 13.2.6 球触及球场外其他物体或人。 (关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有否决权)。 13.3 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的者一边(击球者在击中球后,球拍可以随过网)。 13.4 比赛进行中: 13.4.1 运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物; 13.4.2 运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则13.3规定的情况除外); 13.4.3 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力; 13.4.4 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。 13.5 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。 13.6 比赛时: 13.6.1 击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出; 13.6.2 同一运动员两次挥拍或连续两次击中球; 13.6.3 同方两名运动员连续击中球; 13.6.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。 13.7 运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。 13.8 发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。 14 重发球 14.1 由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用于中断比赛。 14.2 遇不能预见或意外的情况,应重发球。 14.3 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。 14.4 发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。 14.5 发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。 14.6 比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。 14.7 司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发球。 14.8 规则12.3规定的发球区错误应重发球。 14.9 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则12的规定除外)。 15 死球 下列情况为死球: 15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶; 15.2 球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下; 15.3 球触及地面; 15.4 宣报了“违例”或“重发球”。 16 比赛连续性、行为不端及处罚 16.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则16.2和16.3允许的情况除外)。 16.2 下列比赛中,每场比赛的第一局与第二局之间允许不超过90秒的间歇,第二局与第三局允许有不超过5分钟的间歇。 16.2.1 国际比赛项目; 16.2.2 国际羽联批准的比赛项目 16.2.3 所有其他的比赛(除非有关组织预先公布不允许这些间歇)。 (有电视转播的比赛,裁判长可在赛前对规则16.2的执行作出决定) 16.3 暂停比赛 16.3.1 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可以根据需要暂停比赛; 16.3.2 在特殊情况下,裁判长可以要求裁判员暂停比赛; 16.3.3 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。 16.4 不允许运动员为恢复体力或喘息延误比赛。 16.5 接受指导和离开球场 16.5.1 不允许运动员在一场比赛中接受指导(规则16.2或16.3的规定除外); 16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开球场(规则所述的不超过5分钟间歇除外)。 16.6 裁判员是比赛是否延误的唯一裁决者。 16.7 运动员不得由下列行为: 16.7.1 故意延误或中断比赛; 16.7.2 故意改变球的形状或损坏球,以此影响球的速度或飞行性能; 16.7.3 举止无礼; 16.7.4 规则未述的其他不端行为。 16.8 对违犯规则16.4、16.5或16.7的运动员,裁判员应执行: 16.8.1 警告; 16.8.2 对已被警告过的一方判违例; 16.8.3 对严重违犯或屡犯的一方=判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消违犯一方的该场比赛资格。 17 裁判职责和受理申诉 17.1 裁判长对比赛全面负责。 17.2 临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。 17.3 发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则9)。 17.4 司线裁判对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。 17.5 临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。 17.6 裁判员应做到: 17.6.1 维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等; 17.6.2 对申诉应在下一次发球前作出裁决; 17.6.3 使运动员和观众能随时了解比赛的进程; 17.6.4 与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员; 17.6.5 在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排; 17.6.6 在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”; 17.6.7 记录与规则16有关的情况并向裁判长报告; 17.6.8 将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。

羽毛球的得分规则

 导语:所谓无规矩不成方圆,要打羽毛球赛,就必须熟悉比赛规则。希望以下的羽毛球得分规则能对你有所帮助。

  羽毛球的得分规则一:单打

 发球后,比赛便算正式开始,双方球员交替击球,直至一方犯规或球落在其中一方的场区内。

 在21分制中用每球直接得分的计算方法。在得分的'同时也相应获得发球权,当连续得分的时候,球员在自己的两个发球区内交替发球。每局双方打到20平手后,一方连续得2分即算该局获胜。并非无限延长,先取得30分者则为胜方。

  羽毛球的得分规则二:双打

 Tip:一边连续得分本方队员交换发球区后由同一个人继续发球,否则同一边应换人发球。

  羽毛球的得分规则三:犯规行为

 1.在发球后至球落地前的“比赛进行时”中,接发球队员违例,则判发球方得分。

 2.发球高度:击球时,羽球任何部份高于腰线,(腰线是发球者最低肋骨位置的水平伸延线)。

 3.发球击球时,球杆指向并非向下。

 4.发球击球时,没有击中羽球底部。

 5.出界:击出的球落在有效区域以外,没有过网或穿过球网或在网下进入对方场区。

 6.过网击球:不在自己的场区内击球,即球员的球拍和身体进入对方场区。

 7.持球:将球击出前,球在拍上有停滞,或有拖带动作。

 8.:同一球员连续击球2次以上,或球过网前同队球员连续击球。

 9.触网:球员的球拍、身体或衣物触网。

 10.阻碍对方合法击球,或以其它行为故意骚扰对方球员。

 11球接触到场边的物体墙壁,例如:天花板。

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