1.NBA球员的防守效率是怎样计算的?

2.nba球队效率公式?

3.nba效率评分达到30什么概念

4.NBA的防守效率值是怎么计算的?

5.NBA贡献值,效率怎么算的

6.求NBA中计算球员能力的公式

7.现在NBA球员的水平,相比九十年代有进步吗?

nba球员效率评分规则_球员效率评分是什么

计算这个效率准则的公式为:[(得分+篮板+助攻+抢断+封盖)-(出手次数-命中次数)-(罚球次数-罚球命中次数)-失误次数]/球员上场比赛的场次。这个依据的得出,可以综合判断球员良性表现,并且参照球员的球场不良表现,接着根据球员出场的次数来得出单场平均的效率表现。

就这个公式而言,是现在NBA官方数据中,最常见的一个综合数据指数,而事实上同样存在不合理的基准,就是某种程度上把进攻指数凌驾在防守指数之上。设有两名球员同时计算5场比赛的效率指数:

A球员:150分50篮板25助攻5抢断5封盖,出手次数150次命中100次,而罚球60次命中50次,失误10次的话,该球员场均30分10板5助攻1抢断1封盖2失误命中率67%罚球率83%。该球员的效率指数为:33

B球员:60分75板15助攻15抢断20封盖,出手次数70次命中45次,罚球20次命中15次,失误同样10次的话,该球员场均12分15篮板3助攻3抢断4封盖2失误命中率64%罚球率75%。该球员的效率指数仅仅为:29

NBA球员的防守效率是怎样计算的?

1993年。球员效率值(PER)是约翰·霍林格(John Hollinger)发明的一体化篮球评分,试图将球员的贡献全部归结为一个数字。1993年毕业于弗吉尼亚大学后提出的霍林格效率值?(PER)而被大家所熟悉。“PER值”就是Player Efficiency Rating(球员效率值)的简称,就是可以用一个数据来分析分析NBA球员效率值。

nba球队效率公式?

NBA球员的防守效率是由球队的失分和球员的个人防守效率值计算得出的。球队而言,进攻效率值=百回合球队进攻得分,防守效率值=百回合球队失分。个人而言,进攻效率值=100*(个人创造得分/总回合数),防守效率值=0.8*球队防守效率值+0.2*(200*(1-stops/poss))。

nba效率评分达到30什么概念

NBA是一个商业联盟,但其在关注赢利、球队战绩等指标的同时也对球队、球员的效率非常的关注。这也是对球员工资定位的一个依据:

球员效率计算公式:

[(得分+篮板+助攻+抢断+封盖)-(投篮次数-投篮命中次数)-(罚球次数-罚球命中次数)-失误] /比赛场次(或比赛时间)

所得即为球员的效率,得数越高,表明球员价值越大。

这一公式也是ESPN的数据专家霍林格尔计算球员效率的方法,又称“霍林格尔指数”。

NBA的防守效率值是怎么计算的?

NBA球员效率评分达到30是一个非常高的评分,代表着球员在场上能够有出色的表现,能够为球队做出很大的贡献。

球员效率评分是一个综合性的数据,它考虑了球员在球场上的多个方面表现,包括得分、篮板、助攻、抢断、盖帽、投篮命中率等等。如果一个球员能够达到30以上的效率评分,那么他通常在以上这些方面都有出色的表现。

在目前的NBA联盟中,只有少数球员能够达到30以上的效率评分,这些球员通常都是联盟中的顶级球员或者表现出色的年轻球员。例如,本赛季的威少就达到了30.5的效率评分,是联盟中仅有的几个达到这一评分的球员之一。

总之,NBA球员效率评分达到30是一个非常高的评分,代表着球员在球场上的多方面表现都非常出色,是球队中的核心球员之一。

NBA贡献值,效率怎么算的

第一步是uPER (unadjusted PER)的计算 \x0d\\x0d\先来看看uPER计算公式: \x0d\\x0d\uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP } \x0d\\x0d\其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好 \x0d\\x0d\分子的逐项分析: \x0d\\x0d\第一项:3P \x0d\\x0d\3P,球员3分球命中数。 \x0d\第一项衡量球员远投能力。 \x0d\\x0d\第二项:(2/3)*AST \x0d\\x0d\第二项衡量球员在助攻上的贡献。 \x0d\\x0d\第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG \x0d\\x0d\factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT)) \x0d\lgAST / lgFG,联盟助攻数/联盟命中数; \x0d\lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数 \x0d\\x0d\由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。 \x0d\\x0d\再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数; \x0d\\x0d\联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。 \x0d\\x0d\第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG)) \x0d\\x0d\FT,球员罚中数; \x0d\tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数 \x0d\\x0d\即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。 \x0d\\x0d\第四项是衡量球员罚球上的贡献。 \x0d\\x0d\第五项:-VOP*TO \x0d\\x0d\VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA) \x0d\\x0d\LgPTS,联盟平均得分; \x0d\lgFGA,联盟平均出手; \x0d\lgORB,联盟平均前板; \x0d\lgTO,联盟平均失误; \x0d\lgFTA,联盟平均罚球数; \x0d\\x0d\由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。 \x0d\\x0d\TO,球员失误。 \x0d\\x0d\第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。 \x0d\\x0d\第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG) \x0d\\x0d\DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB \x0d\\x0d\LgTRB,联盟平均总板; \x0d\lgORB联盟平均前板; \x0d\\x0d\由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板) \x0d\\x0d\VOP,联盟进攻平均效率; \x0d\FGA,球员出手数; \x0d\FG,投中数。 \x0d\\x0d\第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。 \x0d\\x0d\第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT) \x0d\\x0d\VOP,联盟进攻平均效率; \x0d\DRBP,联盟平均防守篮板; \x0d\FTA,球员罚球数; \x0d\FT,罚中数。 \x0d\\x0d\第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。 \x0d\\x0d\第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB) \x0d\\x0d\VOP,联盟进攻平均效率; \x0d\DRBP,联盟平均防守篮板; \x0d\TRB,球员总板; \x0d\ORB,球员前板; \x0d\\x0d\第八项是衡量球员后板能力。 \x0d\\x0d\第九项:VOP*DRBP*ORB \x0d\\x0d\VOP,联盟进攻平均效率; \x0d\DRBP,联盟平均防守篮板; \x0d\ORB,球员前板; \x0d\\x0d\第九项应该是衡量球员前板能力。 \x0d\\x0d\第十项:VOP*STL \x0d\\x0d\VOP,联盟进攻平均效率; \x0d\STL,球员抢断。 \x0d\\x0d\第十项衡量球员抢断能力。 \x0d\\x0d\第十一项:VOP*DRBP*BLK \x0d\\x0d\VOP,联盟进攻平均效率; \x0d\DRBP,联盟平均防守篮板; \x0d\BLK,球员盖帽。 \x0d\\x0d\第十一项衡量球员盖帽能力。 \x0d\\x0d\第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP))) \x0d\\x0d\PF,球员犯规; \x0d\lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规; \x0d\lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规; \x0d\VOP,联盟每一次进攻平均效率 \x0d\\x0d\联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。 \x0d\\x0d\第十二项衡量球员犯规带来的损失。 \x0d\\x0d\第二步,aPER(adjusted PER)的计算 \x0d\\x0d\uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。 \x0d\\x0d\计算公式: \x0d\aPER = (pace adjustment)*uPER \x0d\\x0d\pace adjustment = lgPace / tmPace \x0d\pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5)) \x0d\poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。 \x0d\\x0d\从下往上看一步步分析: \x0d\\x0d\先来看Poss的计算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO \x0d\FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数 \x0d\因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。 \x0d\\x0d\再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5)) \x0d\Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时) \x0d\因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数 \x0d\\x0d\再来看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace \x0d\lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。 \x0d\\x0d\Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。 \x0d\\x0d\最后看aPER \x0d\\x0d\aPER = (pace adjustment)*uPER \x0d\\x0d\aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。 \x0d\\x0d\第3步,真正意义的PER值。 \x0d\\x0d\PER = aPER*(15/aPERlg)。 \x0d\\x0d\用意是再一次消除联盟的影响。如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。

求NBA中计算球员能力的公式

NBA球员效率值(PER)的计算 John Hollinger提出的PER(The Player Efficiency Rating)可以告诉你。 现在,利用PER将球员所有表现记录下来,然后加权集成,综合而成,便可以对不同位置、不同年代的球员进行比较了。 马上开始: 第一步是uPER (unadjusted PER)的计算 先来看看uPER计算公式: uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP } 其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好 分子的逐项分析: 第一项:3P,球员3分球命中数。 第一项衡量球员远投能力。 第二项:(2/3)*AST 第二项衡量球员在助攻上的贡献。 第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT)) lgAST / lgFG,联盟助攻数/联盟命中数; lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数 由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。 再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数; 联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。 第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG)) FT,球员罚中数; tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数 即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。 第四项是衡量球员罚球上的贡献。 第五项:-VOP*TO VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA) LgPTS,联盟平均得分; lgFGA,联盟平均出手; lgORB,联盟平均前板; lgTO,联盟平均失误; lgFTA,联盟平均罚球数; 由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。 TO,球员失误。 第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。 第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG) DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB LgTRB,联盟平均总板; lgORB联盟平均前板; 由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板) VOP,联盟进攻平均效率; FGA,球员出手数; FG,投中数。 第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。 第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT) VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; FTA,球员罚球数; FT,罚中数。 第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。 第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB) VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; TRB,球员总板; ORB,球员前板; 第八项是衡量球员后板能力。 第九项:VOP*DRBP*ORB VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; ORB,球员前板; 第九项应该是衡量球员前板能力。 第十项:VOP*STL VOP,联盟进攻平均效率; STL,球员抢断。 第十项衡量球员抢断能力。 第十一项:VOP*DRBP*BLK VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; BLK,球员盖帽。 第十一项衡量球员盖帽能力。 第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP))) PF,球员犯规; lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规; lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规; VOP,联盟每一次进攻平均效率 联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。 第十二项衡量球员犯规带来的损失。 第二步,aPER(adjusted PER)的计算 uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。 计算公式: aPER = (pace adjustment)*uPER pace adjustment = lgPace / tmPace pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5)) poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。 从下往上看一步步分析: 先来看Poss的计算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数 因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。 再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5)) Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时) 因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数 再来看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。 Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。 最后看aPER aPER = (pace adjustment)*uPER aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。 第3步,真正意义的PER值。 PER = aPER*(15/aPERlg)。 用意是再一次消除联盟的影响。如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。

现在NBA球员的水平,相比九十年代有进步吗?

NBA对于球员有一个综合判断指数:效率准则(也称之为单位效率准则),这个效率指数的最基本思路是将一名球员球场表现的折算成为一个可以进行比较的数字,保障了不同位置的球员都可以在一个通过换算后的同一起跑线上进行比较。

计算这个效率准则的公式为:[(得分+篮板+助攻+抢断+封盖)-(出手次数-命中次数)-(罚球次数-罚球命中次数)-失误次数]/球员上场比赛的场次。这个依据的得出,可以综合判断球员良性表现,并且参照球员的球场不良表现,接着根据球员出场的次数来得出单场平均的效率表现。

就这个公式而言,是现在NBA官方数据中,最常见的一个综合数据指数,而事实上同样存在不合理的基准,就是某种程度上把进攻指数凌驾在防守指数之上。设有两名球员同时计算5场比赛的效率指数:

A球员:150分50篮板25助攻5抢断5封盖,出手次数150次命中100次,而罚球60次命中50次,失误10次的话,该球员场均30分10板5助攻1抢断1封盖2失误命中率67%罚球率83%。该球员的效率指数为:33

B球员:60分75板15助攻15抢断20封盖,出手次数70次命中45次,罚球20次命中15次,失误同样10次的话,该球员场均12分15篮板3助攻3抢断4封盖2失误命中率64%罚球率75%。该球员的效率指数仅仅为:29

事实上,前者是标准的全能进攻型球员,而后者是标准的全能防守型球员,只不过因为相对来说防守型数据抢断与封盖的获得远不如得分这般容易,所以显得这位场均得分12分却在篮板15次抢断3次封盖4次的优秀球员显得远不如进攻性球员。

而这个数据尽管存在一定的偏袒进攻性,却是现在官方使用的最常用的效率指数,也是相对来说比较客观的一项比较基准。

正因为这个效率准则的全面性要求,一些可以同时涵盖所有良性指数并且提高单位时间内进攻效率的球员获得了很高的评价。从数据上分析,Wilt Chamberlian创造了最恐怖的纪录,有8个单季效率排名可以位列联盟前十位,而前十位的剩下两个名额属于“Sky Hook”Abdul-Jabbar。Chamberlian的单季最高纪录是61-62赛季的52.29,而Abdul-Jabbar的单季最高数据为75-76赛季的42.99。现役球员中Shark O’Neal曾经在99-00赛季创造的33.82列联盟历史第52位。03-04赛季Garnett凭借33.11领军联盟,领先第二位Elton Brand 27.73非常明显的优势差距。

值得一提的是,最近5个赛季,领衔联盟效率指数的球员前五位的基本上是Garrnett,O’Neal,Webber,Duncan,Kobe,Mcgrady等全队灵魂球员,这些球员用事实证明自己的效率的确可以在全队中位列前茅。而效率指数偏袒进攻球员的直接现象就是全联盟防守效率第一的Ben Wallace最高的一个赛季仅仅在联盟排名第12位。

效率指数是一个存在一些缺陷的综合指数,尽管有一些缺陷,但是全面性却无可指责,衡量一名球员,关注效率指数是现在业余球迷所可以借鉴的最佳选择。

现在的NBA联盟风格和八九十年代完全不一样,争论的话题是“现在联盟的球员更强了,还是八九十年代的球员更强了?”看到大部分理由都是片面的,有说服力的,我就用数据来分析一下哪个时代的玩家更强。NBA球员数据中有一个非常重要的数据叫做“球员效率值”(PER)。目前最权威的球员效率值计算体系是由霍林格创立的,其计算体系能够客观的反映球员在他们所处年代的效率值,不同年代的球员可以相互比较。为了证明这一点,就是展开它的公式进行分析。“玩家效率值”的公式是:数据告诉你,现在NBA球员的整体水平比八九十年代强多了

其中标注了“因子”,展开计算公式为因子=(2/3)-(0.5 *(lgast/lgfg))/(2 *(lgfg/lgft)),其中lg代表联盟助攻数,以此类推。这是一个联盟数据。从公式可以看出,命中率越高,因子值越大;镜头越多,因子值越小。同时要注意,助攻越多,因子值越小。可见这个因素衡量的是当时联盟的得分能力和单打能力。标有“VOP to”= lgpt/(lgfga-lgorb+lgto+0.44 * lgf ta),均由联盟数据组成。个人不太清楚原因,但是计算公式涉及到很多联赛数据,球员的效率值是根据当时的联赛数据计算出来的。就像联盟提倡整体进攻一样,球员必须相应地打出优秀的进攻,才能让自己的效率物有所值。所以霍林格体系的“玩家效率值”反映了玩家在他们所处时代的效率值,不同年龄的玩家可以相互比较。

在现实生活中,人们往往喜欢说时代在进步,生活水平在提高,人类的身体素质比以前好得多。但现在看来这句话不是真的,因为这句话在普通人中间是真的,但不是因为它不能应用到任何领域,比如NBA联盟。为什么这么说?如果你把现役球员和90年代的巨星比较,你会发现他们在体能、对抗性、运动能力、技术等方面都有很大差距。活跃玩家和90年代的玩家差距有多大?锡安只是一个弟弟,大和大梦差几级

众所周知,恩比德被称为“大梦传人”,但他与大梦相比如何?首先,身体天赋方面,恩比德身高2.16米,翼展2.28米。这两个方面都比身高2.13米的官方大梦强,但抛开这方面,无论是运动能力、对抗力量、柔韧性、速度、爆发力等。,Embiid虽然足够优秀,但在大梦想面前还是没有可比性。巅峰时期的大梦想在这些方面绝对是历史顶尖的,尤其是灵活性。