1.有哪些策略对战类游戏推荐?

篮球大师战术要升级哪个比较好_nba篮球大师战术指令搭配推荐

不可以。

nba篮球大师一般不能打比赛。NBA有很多优秀的篮球训练师,他们训练了很多优秀玩篮球运动员,但是由于他们自己身体条件限制没有办法去打职业联赛。

nba篮球大师该游戏并没有自导球员的功能,玩家们可以通过一些战术指令来引导球队队员的大致思路。这是一款以模拟经营为主题的手游,让玩家手动操控球员。

有哪些策略对战类游戏推荐?

圣安东尼奥马刺队:”当一切都看起来无济于事的时候,我看到一个石匠在敲打石头.大约敲了100下,石头上连一条裂缝都没有,但就在敲下第101次时,石头却分为两半.我知道,那不是最后一击造成的结果,而是之前所有敲击共同起到的作用.”  休斯顿火箭队:个人的力量总是渺小的,一个团结一心的集体才会无往而不利.  新泽西网队:人人为我,我为人人  菲尼克斯太阳队:这时候你必须大喊出来:在和队友做挡拆之前.  这时候你必须战斗:没有处于你所喜欢的投篮位置,遭遇肮脏的防守,出现失误去权球,只能一对一的时候.  这时候你必须充满活力,充满侵略性和竞争性:在场上的每一秒钟  洛杉矶湖人队:有些人比赛就是为了比赛,有些人比赛则是为了胜利,你是哪种人?  克利夫兰骑士队:每天都很有意义,但有些天会更有意义.  迈阿密热火队:每个人都有渴望成功的动力,但冠军需要将这种动力变成一种超越单纯胜负功利的持之以恒的习惯  奥兰多魔术队:天赋可以赢得比赛,而团队合作则可以赢得总冠军.  密尔沃基雄鹿队:这世界上没有什么能阻止一个正确态度的人完成他的目标,而一个态度不对头的人是无药可救的.  坚持  圣安东尼奥马刺队  格言:  “当一切都看起来无济于事的时候,我去看一个石匠敲石头。他一连敲了100次,石头仍然纹丝不动。但当他敲第101次的时候,石头裂为两半。可我知道,让石头裂开的不是那最后一击,而是前面的一百次敲击的结果。”——雅各布·里斯  "Whennothingseemstohelp,Igoandlookatastonecutterhammeringawayathisrockperhapsahundredtimeswithoutasmuchasacrackshowinginit.Yetatthehundredandfirstblowitwillsplitintwo,andIknowitwasnotthatblowthatdidit——butallthathadgonebefore."——JacobRiis  雅各布·里斯是上个世纪美国最著名的摄影记者之一,当然在他去世的时候,NBA还未诞生,但这并不妨碍波波维奇(GreggPopovich)对里斯的欣赏,尤其是他的这句名言,完美地契合了马刺的球队哲学。我可以毫不犹豫地断定,这是全联盟最深邃的一支球队,但人们总是为他们木讷的外表所蒙骗,却忘了今年恰逢波波维奇执掌马刺教鞭的第10个年头,在这10年中,NBA经历了公牛和湖人两大王朝的更迭,多少显赫一时的强者都已被埋进了历史的废墟之中,唯独马刺始终沉默地坚守着他们的时代,那个时代曾经中断,但从未结束。(马刺队的成功之道并不神秘,就是每天重复该做的工作,坚持不懈。他们不会觉得枯燥乏味,因为他们深知那前面100击的重要性。)  在我看来,马刺队的取胜之道是篮球界最值得研究的课题,但在这个浮躁的年代,人们都想知道那101击的秘密,于是马刺的秘密也就永远都只能是秘密了。  团结  休斯顿火箭队  格言:个人的力量总是渺小的,一个团结一心的集体才会无往而不利。  Peopleactingtogetherasagroupcanaccomplishwhichnoindividualactingalonecouldeverhopetobringabout.  ————————————————  这是富兰克林·罗斯福(FranklinRoosevelt)的一句话,这位坐在轮椅上的总统也是范甘迪(JeffVanGundy)最为敬仰的美国人之一。范甘迪曾经引述别人对“超人”的评价“当克里斯托弗·里夫坐上轮椅,他才成了真正的超人”,说道:“当富兰克林坐着轮椅成为美国总统后,这个国家才真正站立了起来。”罗斯福一辈子都在与美国国内的孤立主义作斗争,他坚信美国的强大应当建立在联合尽可能多的盟友的基础之上,这也成为范甘迪的指导思想,他一直都被认为是联盟中最勤奋的主教练,(他相信成功就是防守,就是中锋战术,就是杜绝单打,就是熬夜加班,就是拼抢每一个地板球……)12年来,他始终固执地相信这一切,将火箭队变成一支无趣但强大的球队,每个球员都对他表示尊敬,尤其是姚明,范甘迪为他设计战术,招揽帮手,也为他骂过对手,交过罚款。但每个球员也不会太介意杰夫的离开,毕竟你不会喜欢在一个永远也毕不了业的老师手下上课。  细节  菲尼克斯太阳队  格言:  这时候你必须大喊出来:在和队友做挡拆之前  这时候你必须战斗:不处于你所喜欢的投篮位置,遭遇肮脏的防守,出现失误失去球权,只能一对一的时候  这时候你必须充满活力,充满侵略性和竞争性:在场上的每一秒钟  第四节:顽强、镇定、坚决执行战术  Screenersmustearlyyell!  Fight:offfavouritespots  thrudirtyscreens  foreverylooseball  1on1challenge  active,aggressive,athletic  4thQGrit,poise,execution  ————————  和将球队格言装在镜框里始终不变的马刺队不同,太阳队的格言只是简单地写在黑板上,而且几乎每晚都变,变得很快,内容庞杂,让人眼花缭乱,一如他们的球场风格。但其中有些东西是一以贯之的,这是这支球队赖以生存的核心精神——活力、战斗力和执行力。或者你还可以用另一个词来概括——细节。作为一位战术大师,德安东尼(MikeD'Antoni)会事无巨细地将挡拆的注意事项、一对一的防守策略、突破分球的角度、对付诺维茨基的各种法……一一写满整个黑板,这一点倒是和杰夫·范甘迪颇为相似,只是范甘迪的临场指挥应变能力远不如前者。  德安东尼让他的球队明白,(成功就是要做好每一件小事)。粗枝大叶只会导致失败,德安东尼习惯于把具体而细微的每个指令都灌输到球员们的脑袋之中,所以,不要被太阳队华丽奔放的比赛外表所欺骗——从某种角度而言,他们和活塞队、马刺队一样,都是一架按部就班,严密运转的机器。所以,德安东尼在对湖人的首轮比赛中向球员们特别强调的一点是,想法让对手动怒,自己则永远保持冷静。  意义  克利夫兰骑士队  格言:每天都很有意义,但有些天会更有意义。  Everydayisagoodday,somearejustgooderthanothers.  [勇敢的心]中有句著名台词:“每个人都要死,但不是每个人都真正活过。”人的一生很长,但真正有意义的日子并不会太多。这个命题似乎过于深刻了,但对于骑士队来说,事情其实并不复杂,这是一支除去詹姆斯(LeBronJames)和休斯(LarryHugues)之外,实力普遍相当平庸的球队,他们只能用斗志来填补天资的不足,所以一些励志的格言是快贷球馆里最恰当的装饰品。  热爱  洛杉矶湖人队  格言:  有些人比赛就是为了比赛  有些人比赛则是为了胜利  你是哪种人?  someplaytoplay  someplaytowin  Whoareyou?  ————————  这看上去简直有点故弄玄虚,而且似乎完全是些不言自明的常识,但我以为,这恰恰是“禅师”的高明之处,他懂得运用常识的力量,他从来不愿在比赛前把时间都花在战术布置上,他对这种临时抱佛脚的做法不屑一顾,他的观点是“长篇大论的战前训话没有任何用处,因为老兵根本听不进去,新兵则在第一声炮响后把一切都忘得干干净净。”  杰克逊喜欢在黑板上亲自写下一些简短有力的宣言来强调纪律、对胜利的执着以及对这项运动发自内心的爱,而不仅仅只是为女人和跑车去打比赛,(因为你无法在一个你并不热爱的领域里取得真正的成功)。他希望他写的这些话不是让球员服从,而是让他们思考——但这一切的前提是建立在他拥有奥尼尔(ShaquilleO'neal)、科比(KobeBryant)、布莱恩·肖(BrianShaw)、费舍尔(DerekFisher)、里克·福克斯(RickFox)这些球员的基础上的,遗憾的是,现在湖人队有的只是夸梅·布朗(KwameBrown)、斯马什·帕克(SmushParker)这样的家伙。所以,菲尔是一位能让伟大的球队变得更伟大的教练,但他不能点石成金。  习惯  迈阿密热火队  格言:每个人都有渴望成功的动力,但冠军需要将这种动力变成一种超越单纯的胜负功利的持之以恒的习惯。  There'salwaysmotivationofwantingtowin.Everbodyhasthat.ButaChampionneeds,inhisattitude,amotivationaboveandbeyondwinning.  ——————  尽管Show-Time和三角战术的名头都很响,但帕特·莱利(PatRiley)和菲尔·杰克逊(PhilJackson)在战术上的造诣其实平平无奇,那大多是他们的助手的功劳,他们将的时间花在研究球员和对手的内心世界而不是什么挡拆的种类上面,所以他们不是战术高手却是心理专家。在上个赛季,人们都知道了莱利在更衣室的那个神秘的大钵里布的谜局,但似乎没有多少人注意到他在走廊的墙壁上制作的浮雕,他让他的球队明白,(成功源于一种习惯)。当你习惯于像冠军一样比赛或生活,通向冠军的大门就会向你打开。可惜的是,这个赛季热火队的球员们没能记住这句话。  合作  奥兰多魔术队  格言:天赋可以赢得比赛,而团队合作则可以赢得冠军。  Talentwinsgames,butteamworkandcharacterwinchampions.  ————————  10年之后,奥兰多人又请布莱恩·希尔(BrianHill)重新出山,这表明他们是多么怀念10年前那个意气风发的时代以及老头子时常挂在嘴边的这句话。魔术队从来不缺少天才,他们缺少的只是正确使用天才的方法,布莱恩·希尔曾经教会了他们这种方法,他曾成功地让奥尼尔和哈达威(AnferneeHardaway)联合了起来,让奥兰多历史上第一次品尝了总决赛的滋味。而现在的魔术队群龙无首——德怀特·霍华德不是一个得分手,贾马尔·尼尔森只是个矮控卫,希尔则早已自觉地退居二线,但这支实力平均的球队依靠整体协作在4年后曾打出13胜4负的开局并最终杀进季后赛。但他们最好还是赶快给自己找个领袖,否则,团队合作很容易变成大锅饭。  态度  密尔沃基雄鹿队  格言:这世界上没有什么能阻止一个有正确态度的人完成他的目标,而一个态度不对头的人是无可救药的。  Nothingcanstopthemanwiththerightmentalattitudefromachievinghisgoal;nothingonearthcanhelpthemanwiththewrongmentalattitude.  ————————————  在本赛季没有进入季后赛的球队中,雄鹿队是令我印象最为深刻的,老实说,这可能是联盟中最资质平平的球队之一,这里没有勒布朗·詹姆斯、德怀特·霍华德(DwightHoward)之类天赋异秉的年轻人,他们有的只是每天会在训练馆里独自加练数百个跳投的迈克尔·雷德(MichaelRedd)和莫里斯·威廉姆斯(MauriceWilliams),在比赛之外还要忍受脱毛症折磨的维拉伦夫(CharlieVillanueva),家里收藏了联盟中所有场均得分在20分以上的球员比赛录像的鲁本·帕特森(Ruben),以及能在健身房里举起比自己体重两倍还多的重量的厄尔·伯金斯(EarlBoykins)等等。  相比上面这些家伙,那些从爹妈那里得到了更好的遗传基因的失败者呵,他们何时才能明白,(态度比天赋更重要?)把别人用来喝咖啡和泡妞的时间用在训练场上,在别人都想放弃的时候坚持下来,然后,这世界上没有什么能阻止你完成你的目标。  目标  新泽西网队  格言:人人为我,我为人人  Allforone,oneforall  大仲马的名言,讲述的是一个关于“集体与个人”的宏大命题,在罗德·托恩(RodThorn)的篮球哲学里,一群人如果可以被称为一支球队,那只能是因为他们有一个共同的目标,并愿意为这个目标而一起奋斗。对于曾深受内讧之苦的网队来说,目标的统一也有利于球队的团结。但这是一支战术组织严密却并不鼓励个性发展的球队,所以你能看到他们队中充斥着柯林斯(JasonCollins)、摩尔(MikkiMoore)这样的内线苦力,纳克巴、埃迪·豪斯(EddieHouse)这样的纯射手。球队打造出了一个个螺丝钉型的角色球员,球员尤其是年轻球员的个性则成了球队需要的牺牲品,“人人为我,我为人人”的标语的真意往往是在后半句。

这类 游戏 我也比较喜欢,给你推荐几个。

首先是即时战略的。

要塞系列

和帝国时代玩法差不多,相似度很高, 游戏 中玩家需要建造各种各样的建筑,伐木场、采石场,猎人小屋、苹果屋等收集资源然后建造城堡和军营敌对方打仗, 同时玩家还可以拉城墙,按照自己的喜好围成形态各异的中世纪城堡,来抵御敌人军队的进攻。

另外 游戏 也并不单一,有各种各样的兵种供玩家使用, 远程的弓箭手、弩手、弩车、投石车等,近战的长矛兵、民兵、骑士、链锤兵等,玩家在城堡内建造出对应兵种使用的武器的铁匠铺之后,就可以训练相应的兵种。

游戏 的真实度肯定符合题主的要求,代入感也很不错,很适合联机对战。

系列推荐:要塞2、要塞:十字东征军2(这两代画风和画质看着很舒服)

英雄连(硬核、高真实度)

以二战为 游戏 背景的即时战略 游戏 ,如果你也喜欢热武器题材的即时战略 游戏 可以来试试。

主要的 游戏 模式有两种, 一种类似红警,将敌人全部歼灭即可获胜,另一种占领并守住胜利点使敌方的点数先耗尽来获得胜利。

游戏 的玩法就是建造建筑物,出兵,强占地图上的资源点,自动获取资源。 游戏 中有很多兵种,并不像一般的即时战略 游戏 那样,越贵的越好,这个 游戏 讲究兵种相克,和灵活的运用每一种兵种的特性,所以玩起来可能有点难度。

比如,机枪队对普通士兵的火力压制,和迫击炮的大范围、远距离火力劝退,狙击手的精准打击后排,各种各样坦克的搭配使用等,真实度方面 游戏 做到了尽量与现实接近,但又不会劝退玩家的地步。

游戏 中每种兵种都有它独特的作用,需要玩家进行多线操作,并搭配好自己的长官技能,才 能轻 松获得胜利 ,同时在防守自己的胜利点的同时,也要熟练的在敌人的必经之路上埋下地雷、布置好碉堡等重要陷阱工具。

真实度方面肯定稳稳达到你给的实例 游戏 的要求,非常推荐联机对战。

同系列 游戏 推荐:战争之人:突击小队2、突袭系列

另外,如果你不介意画质的话,我也推荐几个比较老的策略 游戏 给你:国家的崛起、地球帝国等,都可以去尝试一下。

第一款《全面战争:罗马2》

说到全战系列,从以前的玩不起来到现在的人尽皆知,技术革新带给它越来越强的竞争力。如今CA开发的最新作品已经是《全面战争:三国》了,但介于3月7日还没到,所以给题主推荐下过去的产品。枫叔觉得全战系列都不错,但画质和内容都很好的则还得往近了说,罗马2看名字你也知道,它有过前作,而续作在画质上的提升,比前作要优秀很多。整个罗马2呈现给玩家的世界版图非常庞大,你可以在占领城市进行建筑升级(相比建筑部分要简单一些),然后指挥大规模的军事战斗。 游戏 在指令界面是大战略的上帝视角,在战争模式下可以进入3D即时操作阶段,因此第一次玩的人肯定会被震撼到。

第二款《全面战争:拿破仑》

依然是全战系列的一代作品,在整个全战系列里,《全面战争:帝国》是唯一介入热兵器的一代作品,而《全面战争:拿破仑》是“帝国”的独立资料片,它在保留原有热兵器设定的基础上,还对原“帝国”版本内出现的BUG做了修正, 游戏 进行了优化,因此看推荐,你会发现推荐《全面战争:拿破仑》的人更多。这个 游戏 里,因为可以用和火炮了,战争模式和冷兵器题材完全不同,甚至借助地形可以打出以少胜多的战役,冷兵器时代那种杀敌一万自损八千的事情不再有了,因此单独拿出来推荐给喜欢热兵器的玩家。

第三个推荐《文明5》或《文明6》

这个放到一起说吧,文明系列很多玩家都听说过,是一款很不错的策略回合制 游戏 , 游戏 相对来说,城市建设和发展占比更多一些,然后军事方面的体验相对要小,因为它都是战棋类的一个车代表一个军队,代入感没有全战那么强,但是该作本身就是外交,文明取胜比较占主要手段的产品,因此对喜欢一目了然,不用来回切视角的玩家来说,它是个不错的选择。《文明5》和《文明6》相比,我个人倾向于推荐新人《文明5》,6代一个是刚出没多久,折扣没5代高。另一个则是有僧侣和宗教系统了,有时候AI满屏幕来传教士特别头大,不过可玩性二者相当,可以根据需求自行决定购买哪一代。

第四个推荐《钢铁雄狮2》

看上去很陌生的一款即时战略作品,steam上英文名为《Steel Division 2》,目前要买的话只能买到1代,因为新作要在4月4号上线。推荐这款作品的原因,是因为现在像《英雄连》这样的作品太少了,很多即时战略玩家都很青睐《英雄连》,但介于该作2代的变化,以及其他即时战略 游戏 出的频率很低,即将到来的《钢铁雄狮2》成了新作中的不二之选。该系列和英雄连一样,可以支持3D视角的近距离缩进,让你观察更细致的战场环境,甚至单兵内容。而整体玩法上,也是需要考虑基地建设,以及军队指挥的。2代最大卖点是技术突破,支持指挥千人的战斗规模,未来即时战略真是要从连级单位,到师级规模发展了哦。

第五个推荐《Wargame: Red Dragon》

枫叔有一次给大家推荐 游戏 ,没提这款,有人还专门留言补充了,这次不能拉下了。该 游戏 就是很多即时战略玩家口中的“红龙”,该 游戏 拥有四大剧情,也有类似英雄连的遭遇战模式,故事发生在朝鲜半岛和中苏东北边境,还有香港和日本,所以剧情都是虚构的,主角你会猜到了,中国的强大军队哦……以前有人说这是黑中国的一个 游戏 ,但后来玩了才发现,steam里明明没说有中文,但这 游戏 居然选中国是中文配音哦。 游戏 是卡组模式加即时战略操作,多人对战很有意思,所以这 游戏 口碑一直不错,就是比较小众而已。

好了,策略类的 游戏 就推荐到这里,枫叔没提大战略产品,那种画面代入感稍微差点,但如果能够忍受,专注大战略的话也可以试试《欧陆风云》系列。

推荐一下《华夏宏图》

种田,策略,预防老人痴呆。

长城,运河,修得不亦乐乎,

资源,钱粮,国家缺一不可,

名城,要塞,建得美轮美奂。

秦汉,隋唐,宋元明三千年,

国仇,家恨,单机肝到天明。

我本身也是策略对战类 游戏 的爱好者,所以还是有几款 游戏 可以推荐一下,感兴趣可以尝试一下。

1.红色警戒2

红色警戒2相信这款 游戏 是很多人小时候的回忆,大头机器的网吧叫上几个朋友相互厮杀,那种开心和爽快不亚于小时候一起撒尿和泥!但是说到策略红色警戒还是有一些逊色毕竟在好的策略也抵不过坦克海的淹没,不过那种钢铁洪流的爽快感真的很让人回味,还有解放军的霸气一座任你是天体也好光灵也罢在兵哥哥面前都是弟弟,也可以用间谍和海豹突击队玩玩特种作战,嫌不过瘾?那试试对战八家冷酷打开超级武器!!!常规作战没意思?那就玩脏的,什么是脏的?去了解一下伊拉克的辐射工兵。

2.星际争霸

星际争霸被被很多玩家笑称为变态红警的,第一次接触星际争霸的我直接就把红色警戒抛在脑后了,当时没有汉化全靠自己的摸索慢慢的把三大种族的操作和 科技 全都摸清了(那时候自己好有毅力),记得当时自己还玩出了一个小窍门,就是在 游戏 开局用一个奴隶去敌方家里骚扰这样会让敌人家里的奴隶不采矿满地图追着你派出的骚扰兵,最后用几个普通的小兵就把对方给灭了(仅限电脑),还有用虫族的地刺直接放到敌人家门口,,,有趣的玩法太多了(感受一下被人族大舰支配的恐惧)

3.魔兽争霸3冰封王座

说了星际争霸不得不说 魔兽争霸3冰封王座 这款经典的 游戏 不知道已经成了多少玩家心中的信仰,它特有的玩法也衍生出很多像刀塔这样的 游戏 ,特别是 游戏 中四个种族之间那千丝万缕的种族恩仇,魔兽争霸是真真的很考验你的策略和大局观,红警和星际争霸里面的坦克和堆人推家,在魔兽里根本行不通,兵种的配合,英雄的克制,技能的使用才是冰封王座的王道,零几年的时候在中央五有个节目叫 游戏 竞技,每周五1个小时的节目时间看着节目中各路 游戏 大神的风骚操作真是让我羡慕不已(当时羡慕他们可以随时玩 游戏 ),各个种族的建筑也各有特色,我最喜欢暗夜精灵用月泉水防守真的很肉,各种各样的玩法多到不可思议,喜欢的伙伴可以自己去 探索 下。

4. 生不逢时帝国时代3 5.英雄连系列

喜欢二战的话还可以去尝试一下英雄连系列也是不错的选择,英雄连1代于2002年推出在那个年代它的画质可以说吊打一切同类别 游戏 ,英雄连的操作和传统的策略对战 游戏 有很大区别,英雄连把繁琐的人物控制操作改成班组控制操作,使操作更简化, 游戏 体验更好,而且战场上画面的拉进和缩小功能也很抢眼,人物建模和地图的伤害摧毁功能更是让玩家如同身临其境一样,不过瘾? 游戏 还提供了视频回放功能,如果选择**模式那就真的和看**一样, 游戏 对二战各大集团的武器装备的还原度是很惊人的(你可以看清士兵上的枪栓和射击是的子弹抛壳),喜欢德军的玩家可以体验到当年德国坦克割草一样的胜利,喜欢美军的玩家可以体验一下美军的火力覆盖有多么恐怖,还有各种黑 科技 可以使用,v2火箭恐怖的咆哮,丘吉尔喷火坦克的烧烤乐趣,除了传统的对战模式英雄连还有剧情战役模式(不仅仅只有盟军的!)

总体来说英雄连绝对是一款让人眼前一亮的 游戏 。当然还有,像突袭,文明,全面战争系列等等都是很优秀的 游戏 ,因为我没怎么玩过这几款 游戏 我就不多说了,以上都是我的个人愚见喜欢的朋友给个赞谢啦

推荐一下《文明6》

作为一款世界知名的时间杀手,打开 游戏 脑子里就只有四个字“下一回合”,也可能是再玩“亿”回合就睡。

作为一款策略对战 游戏 其拥有众多元素,玩家需要在每回合考虑对( 科技 )(资源)(政治)(宗教)(文化)等因素的侧重与选择,这些元素的叠加组成了丰富的玩法。同样(天灾)与(战争)也会对你的国家造成较大影响。

游戏 可以联机进行多人的策略比拼同盟与战争需要你自己考虑的多个对手的心理。创意工坊为 游戏 增加更多文明创造了更多资源与玩法。

在这款 游戏 中你作为君王能够目睹自己的文明经历千年的长河,这是世界上所以君王都没能做到的。时间与文明的融合是 游戏 的主体也是最吸引我的地方。总的来说是一款不可多得的好 游戏 !

《帝国的崛起》 是一款以中世界为故事背景的 即时策略战争手游 , 游戏 采用了核心的3D引擎,完美还原了堪比端游的顶级3D战争场面,玩家可以在 游戏 之中选择不同的势力帝国,从零开始,经营建造帝国王朝,掠夺稀有的资源,打造出战无不胜的钢铁军团!

《战龙》 游戏 画风热血激情,这里到处都是庞大的巨兽,玩家在 游戏 中需要控制这些巨兽开始一场战争,在即时战斗中协助你的队友发动攻击或拖延敌人的侵袭。《战龙》中有一百多种独特、拥有不同的攻击方式、法术技能和类别的群龙。你需要培育你所收集到得战龙来建立一支强大的军团。挑战看看能否解锁狂暴的巨兽Khrysos并称霸战场! 在即时同步多人 游戏 模式中,你可以与队友即时聊天并拟定对抗其他公会的进攻和防御策略。策略性地利用闪电塔、床弩塔和弓箭塔等等多重组合来建造你的海岛要塞,使你的基地免受外敌侵袭。

《部落战争2》 这款 游戏 吸收了即时战略和塔防的 游戏 特点,建造房屋和炮塔、收集资源、训练士兵以及连网对战是这款 游戏 的主要元素。

《帝国传奇远征》 是一款西方中世纪题材的策略战争手游,独具西方魔幻风格,是人族精灵族矮人族等各种族共同生存的世界,玩家拥有自己的帝国,建立不同的兵种,相互协调作战,远征他国。你将复兴自己的帝国,打造自己的城池。 游戏 中有多种不同的兵种协助你作战,相互克制,策略十足,需要玩家熟练的操作与脑力,你还可以与全世界的玩家一起合作作战或对抗。这些都是挺不错的策略战争 游戏 ,想体验的玩家们在ourplay可以下载。

喜欢2战题材的可以玩英雄连1和2,突袭,战争之人,冷兵器时代,全战系列的罗马1和2,幕府将军1和2,热兵器帝国和拿破仑,带魔法的如战锤1和2,文明5和6。

突袭系列,,,有的一关你一天时间都过不去,和实战一样推进一百米一公里阵地你都要付出惨重代价小心翼翼,反反复复争夺

红色警戒

英雄连2 战争之人 二战题材 游戏 都可以!三国全战系列这些都不错 要看你喜欢玩什么风格的,

我反正就喜欢这两个 我就不发了自己去g胖平台看 又不贵!